灵魂骇客2灵魂骇客2补丁
灵魂骇客2P5摩尔加纳刀替换米莱狄武器补丁是一款角色扮演类游戏,游戏中,玩家将扮演恶魔召唤师的角色,运用拥有超常能力的恶魔,暗中保护游戏世界的发展。该补丁使用后就能将米莱迪的武器外观修改成《女神异闻录5》中的摩尔加纳武器,非常帅气!
1.解压缩。
2.将解压后的文件复制到SOUL HACKERS2/SOUL HACKERS2_Data/StreamingAssets/win/character(请备份原文件。)
3.开始游戏。
移动角色(向前):W
移动角色(向后):S
移动角色(向左):A
移动角色(向右):D
跳过:R
自动播放:F
显示讯息记录:T
动作:E
重置视角:R
显示菜单:F
显示讯息记录:T
斩击:SPACE
完全恢复:Z
地图技能:X
访问地图:B
1、使用恶魔召唤师的特殊道具和COMP来召唤恶魔并扫除敌人。
2、在普通人看不到的隐藏城市领地中,还有可以进行恶魔融合和COMP转换的设施。
3、在酒吧、安全屋与战友交流,有时进行精神探寻,了解召唤师的过去,加深与战友的羁绊。
1、游戏在最终章的流程中的对手是八咫乌的刺客。
2、此处会出现提升灵魂等级的选项。需要注意的是,用物理和枪击伤害攻击Boss都会导致他召唤的恶魔进行反击。一路上的选择选项都不会对剧情造成太多影响。 抵达最上层,前进几步即可触发剧情,出现了新的敌人。
3、之后一路穿过骨头大门,前往菲格的所在地。 一路上无论是否选择认同都不会对剧情造成太多影响。 凑齐钥匙后会在中央与Aion的意识体进行战斗(上图六角形标记)。 击败意识体后继续前进,穿过最后的大门开始最终Boss战。注意:进入大门后将无法保存游戏进度,建议在此之前尽可能准备齐全,完成支线与各项成就。
4、需要格外注意的是,Boss每次行动都能够行动数次。 击败Boss后,菲格再次出现,但没多久便消逝了。 之后众人回到安全屋,总结了一番后各自走上属于自己的道路。
5、最后的尾声,此后林檎再也没有去过中枢,留在了孤儿院照顾孩子们。 在职员表结束播放后可以保存通关存档并开始二周目。
一、业魔殿马戏团
1、缺钱就去八谷炼成场或者24区都厅大楼最高层刷,刷个几次卖卖换金材料,身上就1亿多了。
2、重点是门口的那个换魔砂的小女孩,那个小女孩给一定数量的魔晶后会长大。
3、一共能变4次,最后一次变了会在商店里出现【法术暴击的魔晶】,如下图的万能暴击化。
4、还有就是这里也会有技能魔晶,比如男主带的义经,本来是物理的,但是可以带上绝冰的技晶,配合男主的s级冰冻属性,就可以额外在物理技能后多一个技能。
二、如何刷魔晶
1、方法就是带上70级以上的怪去打迷宫,那些仲魔升级4-5级就会给一次,尤其给万能魔晶的仲魔,都带上,到时候兑换能换很多磨砂。
2、用dlc的药升级也行,但是别一次升满99,5级5级的升,升过一次就去迷宫打一次怪在给药。
1、镝木弱冰,枪击攻击为主,有debuff会消。拉南希弱火,第一回合固定消去boss弱点,第二回合摇篮曲,第三回合开始会用梅迪亚。
2、必须迅速秒掉拉南希,否则万劫不复,一定回合后镝木会重新召唤拉南希。
3、20级的仲魔杰克灯笼自带亚基拉欧,可以跟真神合成罗瓦同样继承亚基拉欧,三发亚基拉欧能打掉拉南希。
4、阵容:才藏天使带梅迪亚,加攻,降防。
5、艾罗带夏威夷霜精,苹果杰克灯笼带降防,米莱迪罗瓦带亚基拉欧,降防和枪击耐性(真神可以学)。
6、t1才藏降防,其余三人输出。t2才藏加攻,苹果或者米莱迪降防,另一个秒拉南希,艾罗应该是最后一个行动的,继续冰输出。
7、以后尽量保持boss身上的降防buff,boss蓄力的时候血量不健康的话不要全队防御,而是梅迪亚+拉库卡加更稳(19级野槌自带)。
8、鞍马天狗全程不用专门去打,威胁不大。
天使说了什么
本作是1997年在SEGA SATURN平台上发售的《恶魔召唤师 灵魂骇客》续作。前作发售时的日本,互联网普及率仅有4.5~7%的程度,但作品却以敏锐的先见描述了随着科技日新月异,网络、智能掌上设备及虚拟世界技术融入人们日常生活后社会的形态,“预见未来”一般的内容,让它成为放到现在也值得体验一番的佳作。
尽管初代曾在2012年推出过3DS版,可惜的是,3DS版在画面、系统上都未经过多少现代化的改良,加上让粉丝诟病的擦肩要素(最终因玩家不满情绪爆棚,ATLUS不得已推送补丁调整了这点),以及语言上的障碍,使很多玩家与ATLUS的这款经典作品失之交臂。
这也侧面上凸显了新作《灵魂骇客2》值得肯定的几点。
本作使用Unity引擎开发,画面虽称不上多出众,但在JRPG里也属中上级水平。角色无论立绘还是建模,表情都比较自然且丰富,主线剧情播片也颇具观赏性。加上三轮士郎绘制的时髦人设,以及情报量充足、操作便捷的UI界面,让老玩家能确实感受到时代的进步与变迁。
不过最值得一提的自然是系统上的革新。本作的战斗依然采用的是JRPG常见的传统回合指令制,不过并没有直接完全套用ATLUS在《真女神转生3》后许多作品的核心系统“Press Turn Battle”,而是做了个微小的变种。在本作中,玩家在击中敌人弱点属性之后,不会直接增加行动回数;同理,在击中敌人无效/反击属性,或是攻击miss的时候,也不会削减行动回数,变得更像一般回合指令游戏(类似前作)那样,以我方可行动人数来决定每回合的攻击次数。这就意味着,战斗中允许玩家更放心大胆地去测试敌人的弱点属性,稍有不慎道中杂兵战翻车的几率大大降低(Normal难度下可以说不会出现这种情况)。
不同的是,我方在击中弱点后,会在原地召唤出仲魔,以作“堆叠”,然后在回合结束后,被召唤出的恶魔会发动总攻击“魔宴”,“堆叠”的数量越多魔宴的威力越强。随着游戏进度推移,玩家可以通过主角的指挥官技能、召唤师技能以及仲魔技能,来追加堆叠数量,多则可达15个甚至以上,使伤害值爆炸性提升。魔宴后,还有一定几率发动效果各异的仲魔追击技能,让我方优势更加难以动摇。
这次角色属性也与《灵魂骇客1》一样,根据仲魔而定,不过并非像一代那样由人类主角率领仲魔小队作战,而是每位角色各可装备一个仲魔。林檎的指挥官技能“转换”与“主控转换”,能够让四位角色在一些简单的前提限制(经过回合数、每回合技能使用次数)之下,于战斗中随意更换所装备的仲魔,变更属性与技能,从而更灵活地应对战况。
属性相性上也较前作做了大幅精简,从14种缩减至8种,首先保留了火炎、冰冻、冲击、电击四种基本属性以及万能属性,物理攻击相关属性则将打击·斩击·技·铳击统合为了两种——物理与枪击,删除了破魔与咒杀属性,妈妈再也不用担心我因为脸黑突然被即死了。精神状态异常的三种属性内容则全部统一在了魔力一种之下,更加方便玩家记忆。
仲魔不再设有忠诚度这一《女神转生》系列的古典要素,更没有性格之分,入手即化身忠实的奴仆,任劳任怨。前作中在迷宫带着恶魔走路消费MAG(金钱)的设定不复存在,随之造魔合体的重要性下降,便也遭到淘汰(造魔仅会在剧情中提到),会对恶魔能力产生影响的月龄相关全面删除。恶魔合体和最新的《女神转生》系列作品类似,除普通二身合体外,还可以进行特殊合体,万魔殿同时提供恶魔推荐、设置条件搜索合体这样便利的功能,几乎不会出现合体事故(至少我到一周目通关都没有发生过一次)。
迷宫探索方面,本作的自动地图非常方便查看,便捷传送点数量众多。在进入迷宫后,仲魔们会四散各处,帮忙挖角新的仲魔、回复HP&MP为我方续电、寻找稀有道具&金钱等,配合各角色的地图技能,让探索过程十分轻松无压力,不需要玩家过多去思考如何节省燃费的问题。
至于另一项系列传统元素“恶魔交涉”在本作中同样是从略处理,玩家不需要和恶魔展开尔虞我诈的对话攻防,基本是恶魔开价,你只有答应和不答应两个选项。此外,本作无法在战斗中挖角恶魔入队,只能在探索迷宫途中让仲魔当“中介”,方可签订契约。
游戏剧情也与前作几乎没有联系,仅延续了部分设定,完全不会影响内容上的理解。故事以随着未来科技发展孕育而生的新型生命体Aion分裂出的特工“林檎”为主角,她将与立场各异的几位恶魔召唤师联手,为避免世界走向毁灭而四处奔走,剧情的展开谈不上出彩,但很王道典型。流程适中,并不会让人感到冗长拖沓。主角群的刻画也恰到好处,搭配增进角色交流的个人事件等元素,以及声优的热演,让这为数不多的几个人还是很讨喜的。
综合来谈,相较于25年前的初代,《灵魂骇客2》的系统在各方面都经过了简化,难度大幅下调,非常适合从未接触过《女神转生》系列、还没习惯被ATLUS “PUA”的新手玩家入坑。
恶魔说了什么
听完天使辩方的发言,游戏显得亮点诸多,值得一试,先不急,下面我们来看看恶魔一方是怎么说的。
直奔要点,迷宫设计问题。作为一款传统的JRPG,迷宫探索是游戏体验的重中之重,可惜的是,本作在迷宫设计上显得有些“煳弄”。首先,场景十分单调,特别是占据游戏大半时长的“灵魂基盘”,从头到尾景色毫无变化。再者,在自动地图已经大幅降低探索难度的前置之下,所有迷宫全程几乎没什么有趣的机关与解谜,偶尔能和角落萌魔打个招唿外,攻略大部分时间只是纯粹在跑路打怪。战斗时的攻击特效、演出也平淡无奇,毫不耐看不说,还不允许玩家跳过技能动画(只能高速自动),使得玩家游戏时间越长越容易心生烦躁。
假如单纯只是迷宫简单易踏破,也许还不足以成为一项致命缺陷,但如果配合“天使”讲到的“简化”,这个问题就显得突兀了起来。经过大幅砍削的2代系统,设计上确实更亲民与人性化,但玩起来缺乏挑战性与乐趣,过程乏味。对于被ATLUS “PUA” 久了的玩家来说更是如此。
删繁就简优化系统或是改革从新本身不是一件坏事,初代也是当时系列少见的低难度(本社比)、吸引新玩家定位的作品。但本作对待很多经典元素并没有选择改良它们,而是直接一刀切,这与“洗练”相差甚远。将这些原本值得深入钻研的内容去除,且新加要素的丰富性与深度还并不足以担起大梁,就会使得作品失去应有的特色流于平庸。
当然,也不是前作所有经典要素都惨遭雪藏,只是它们有点朝着不尽人意的方向改变了。例如,《灵魂骇客》的精髓「VISION QUEST」,在前作中是主角化身为另一个人,追忆其死前人生的种种遭遇,在任务中采取的一些行动还会对之后的剧情发展产生一定影响,由于这部分剧本质量不错而深受系列玩家的喜爱。
「VISION QUEST」在本作依然得到保留,形式上虽有效仿前作,同样是回顾角色过往,但核心明显变了味道。比起体验第三者的人生,这次的「VISION QUEST」,更像是《女神异闻录3/4/5》中的COOP/COMMU一般的系统,本质上与个人事件一样,仍是角色交流与强化的一环。尝一口,是浓浓P系列的味道。
说到这里,恶魔也不打算再遮掩什么,直截了当报上了自己的大名,没错那就是“老害”(苦笑)。它在最后如是总结道:我并不打算否认作品在改革上做出的努力,但本作在一些基础游戏设计上不算出众之上,还大幅削减了系列原有的特色系统,最终使游戏变成了一款“没有魂的《灵魂骇客》”。
2023/12/06
灵魂骇客2补丁是一款角色扮演游戏,游戏的背景设定在21世纪并偏向未来,玩家在其中扮演一名恶魔召唤师,运用拥有超常能力的恶魔来暗中保护游戏世界的发展。游戏的核心玩法是一个经过精简的Atlus JRPG,对于未曾玩过JRPG或Atlus游戏的玩家来说,《灵魂骇客2》可以作为一个很好的入门作品。
2023-10-18
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