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统一指挥2修改器
统一指挥2修改器 v2022.07.19

统一指挥2统一指挥2修改器

  • 版本:v2022.07.19
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-31 17:14:59

统一指挥2修改器是一款二战题材回合制策略游戏。游戏中,玩家将扮演战场指挥官,通过上帝视角俯视整个地图进行战斗。使用该修改器后就可以获得无限声望以及无限空袭这两项强力功能,让战役难度变得更加轻松,有需要的玩家快来下载吧。

统一指挥2修改器使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

统一指挥2修改器功能说明

F1 > 无限声望

F2 > 无限空袭

统一指挥2修改器游戏玩法

1、本作的教程设置了四项,基础实地训练,基础战斗训练,后勤实训和总部训练,方便玩家能够快速掌握游戏玩法,本作采用回合制的游戏机制。

2、我们可以控制我方单位进行移动并且占领地区,每个单位都用战力来表示,战力是每个单位下方的彩色点。

3、如果一个战力点变空,即被压制。战力旁边的特殊图标代表特种兵战力。而游戏中每回合开始我们还有着空中侦查战力和空袭可以帮助我们进行攻击。

4、游戏中有着后勤补给这一玩法,每个单位都需要补给,如果一个单位未获得补给的话,那么没过一个回合就会变弱,游戏中长按快捷键可以查看补给网络。

5、游戏中设置了总部选择,可以直接点击总部来控制在总部范围内的该部士兵或者装甲来进行战术行动,例如定位攻击,火力压制,应急补给,架设桥梁等等,完成右侧目标即为获得胜利。

6、当然,不要忽略右下角的卡牌,在游戏中可以使用自己拥有的卡牌来进行支援攻击,例如每回合空袭加一,使用炮舰攻击次数加三等等。

7、目前在新游戏中你可以选择参与各种战役模式,并且有场景编辑器,支持创意工坊。

统一指挥2修改器游戏攻略

1、与其他战争游戏相比,本游戏拥有更美观、整洁的UI,对玩家来说更容易上手;

2、除了工程分支之外,开发者还为总部添加了更多其他东西,允许玩家采用一些新方法来对付敌方单位;

3、包括“火力压制”(用炮弹轰炸敌军,但不发动全面进攻)和“绝不退缩”(No Retreat)——无论敌人如何进攻,防御单位都要坚守阵地;

4、所以总部有了部队库、工程技术和行动指令,可以做三件事情;

5、如果你看看参谋系统,会发现这完全符合军队的分支机构。换句话说,虽然乌泽拉克的想法是利用游戏UI来帮助玩家熟悉新系统,但也高度还原了现实世界中的军队总部;

6、在此基础上,乌泽拉克将更多想法很自然地融入到游戏中;

7、他设计了“定点攻击”等行动指令和新的分支机构,例如可以用情报团队俘获敌人的散兵游勇,从而在战争迷雾中更快地发现敌军位置,而后勤团队则会为本方单位提供补给;

8、从某种意义上讲,总部为游戏里的复杂系统提供了框架。一旦有了某种结构,就可以尝试利用数量最少的元素来实现想法。因为很显然,我们不想用200种系统来吓跑玩家;

9、当你选中某个单位,让鼠标悬停在某个相邻敌人上方时,就可以用滚轮来查看总部可以执行哪些行动。“这确实加快了游戏速度,并且让它变得超级有趣。”乌泽拉克说;

10、另外,总部可执行的行动顺序始终不变,这意味着你能依靠肌肉记忆来进行相同的操作;

11、无论玩家选择哪个国家的军队,总部分支机构和行动总是会在工具栏的相同位置出现;

12、在游戏中,每支军队都有自己的升级树,升级会带来新的行动选项;

13、但假设你同时操作几支军队,例如英国、加拿大、美国和法国,拥有四五个总部,如果每个都不一样,那就太痛苦了;

14、所以我们在设计时给自己加了一项约束条件,那就是它们必须始终按相同顺序排列;

15、这种约束让所有军队的行动变得标准化,进一步简化了游戏玩法;

16、但与此同时,玩家仍然能花费不同数量的指挥点数,随着军队升级解锁不同的专属行动。例如英国第八军精通工程,在初级就能建造更多桥梁,而美军进行炮兵行动所耗费的指挥点较少;

17、按照我们的计划,当玩家在DLC中以德军身份参战时,总部可以采用不同的布局,因为德军和盟军大不一样;

18、选择一个总部时,游戏会在其影响区域周围绘制一条白线;

19、当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样;

20、对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。

统一指挥2修改器游戏亮点

1、游戏采用了3D引擎的游戏画面,比较宏伟的BGM;

2、采用上帝俯视视角的游戏方式,可拉伸距离远近等等;

3、我方军队的人物车辆等等看上去就像是玩具模型;

4、而森林,湖泊,城镇等等游戏场景是在一个类似大型沙盘的地图上显示;

5、有着影响移动的气候和地形系统,这里建议调整一下游戏视频;

6、平滑可能会看不见六角形网格和单位可移动的橙色范围。

统一指挥2修改器游戏内容

更新时间:2023/12/15

一、战区资源

这一功能从原来的游戏是大大扩大统一指挥2。破坏基础设施,在敌后造成严重破坏。命令你的飞机提供空中侦察,竞争空中优势,或提供毁灭性的轰炸运行。用一座供气桥维持敌后部队。

二、动态战役

用一个分支战役改写第二次世界大战的历史,其中没有两个游戏是相同的。

三、奖励目标

参与改变“假设”目标的可选历史-领导西方盟军冲锋,击败苏联到柏林,或取消市场花园行动,以加强巴顿的军队。

四、深度作战

指挥统一通过引入其标志性的特征——补给线,永远改变了基于回合的战略游戏世界。在计划深入攻击敌方防线、切断补给线和包围敌方单位的同时,注意后勤保障。

五、战争的迷雾

对付你的敌人-但你必须先找到他们。通过捕获散兵游勇、升级总部并使用其特殊能力(如近程侦察)来显示敌人的位置。

六、无障碍场景编辑器

统一指挥2的特点是一个成熟的盟军战役,加上一些定义二战的战斗,可以从轴心国的经验。这款游戏带有内置的场景编辑器,允许玩家使用集成的Steam Workshop支持创建和共享新的战场。

七、总部

这一新功能将陆军总部放在地图上,您将从中指导部队重组、桥接和再补给。总部不仅对加强和恢复失去的部队力量至关重要,而且能够部署特殊能力,如应急供应、使用总部卡车重新部署部队等。

统一指挥2修改器玩家评测

更新时间:2024/01/31

【在人间】

本人十分喜欢这款看起来非常小众的游戏,在看评论区的时候发现有许多玩家对它截然不同的评论,有些认为是神作,有些认为这个游戏都没有完成就发售了,这里是我玩过110小时之后的一个感受。

首先我是非常推荐这个游戏的,原因有以下:

第一:游戏的整体风格和绘画手法是我非常喜欢的,西线大捷的整体流程和在历史与娱乐性中的平衡非常好,你可以体验二战的挣扎,也可以尝试创造属于自己的西线流程,每一种难度,每一次的新战役都会有一定的不同,越高等级难度,AI的表现越好,并会对玩家造成非常合理的困境。

第二:游戏整体看似简单,但并不无脑,各种兵种,战力,特殊单位的设置都比较符合现实中的逻辑,让玩家可以有作为一个战争指挥官的真实代入感,游戏强调战略远大于战斗,能很好的体现二战西线整体的氛围,也能在局部上让玩家指挥官作类似真实战场在局部与宏观上的取舍。

第三:很多的评论是关于本游戏的教程过于简单,好像除了一本英文手册并没有在游戏中有更多的详尽的指导。

但是我在玩了几十个小时,然后才找到手册,并从头到尾阅读之后,发现其实玩家只要结合现实去思考,参考天气,地形等等在现实里对战争和单位的影响就能够很好的游玩并体验游戏,并不需要去用数学公式,精打细算计算每一次战斗的结果,游戏的机制,我认为是相当符合真实情况的,而你所需要的信息在游戏右边的面板中已经都给出了,所以不用去纠结,56页的教程如果做到游戏中去,我估计你玩个教程都能崩溃。

总之我10分推荐,并期待统一指挥2能在西线大捷的基础上推出更多类似的战役流程。

【SundialDreams】

非常好的二战策略,硬核但是友好,首先有中文就不多说了,而且用简洁的元素却比大部分同类游戏更真实生动的描绘了战争的重要方面,相比之下我不推荐钢铁雄心,不仅万年没中文,而且很多科技,外交等自编要素让很多玩家花大量时间研究而玩得好不过是熟悉编出来的系统罢了,没有把精力放在作战本身,第三是把欧洲战场的重要剧本以一场场小战役设为关卡,不仅使玩家不会太累耗费时间太长而且不会出现大剧本一步走错满盘皆输的尴尬;还有把欧洲兵牌换成小任何坦克也看得出贴心细节。

游戏的会议系统可以让玩家根据自己的喜好设置战区资产和部队,使游戏有趣了很多,游戏简洁生动的说明了纵深、围剿、补给等战争概念,不是靠死记硬背,而是玩家自己在作战实践中体会出来,玩过这个游戏后我发现我读军事书籍更能理解了。

玩起来真不错,想入门军事策略的玩家如果选择简单难度可以轻松取得胜利并从中学到很多,大佬可以在困难模式不断推敲反演使自己的作战计划日臻完善,易学难精,真的很好的系列。

【cwaved】

游戏很好玩,并且耐玩。作为前作续集,增加了总部HQ,在其控制区域内才能从事很多功能,如修理坏桥,炸毁桥梁,架设浮桥,紧急后勤补给,等等,这就大大增强了玩家游戏时的考量。资源的有限和HQ 指挥范围的有限性使得我玩的时候经常要思来想去,到底是照顾到哪一边,哪一个部队,有时一个错误的决定就可能输掉了一场战斗。这些多出的考量其实也正是这款游戏引人入胜之处。其实也正是从前作继承而来的对后勤的极端重视,使得这款游戏胜出传统PG游戏多多,就是比较也不错,也有简单后勤考量的“太平洋战争”, 本作也是胜出。 推荐! 建议初玩时要读读手册,尤其是对HQ 部分。

【赤犬】

较于一般战棋来说更为硬核,类似于兵棋推演,但和传统的兵棋推演游戏又不大一样,个人愚见介于兵棋推演与战棋游戏之间。纯一般战棋游戏玩家建议还是先走教程了解机制。该作补给线,指挥所非常重要,切断补给线也许不失为一个削弱敌军降低损失的好方法,但兵贵神速,回合的限制有时让人不得不硬着头皮去强攻碉堡。或是放弃补给,顶着重大损失去完成战略目标。相比兵棋推演打开数据再看着战士们的减少,一个个象征着士兵们的圆点不断消失或被俘虏似乎更能直观的表现出战争的残酷与痛心......每一次面对着完成任务或减少损失的抉择,我的心在滴血......

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:tyzh2xgq
  • 版本:v2022.07.19
  • MD5值:331a9f9dbd1f135891d0019e501f4c24
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