背包英雄高爆率补丁是一款富有创意和冒险精神的游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,背着一只神奇的背包,探索未知的世界。玩家可以在背包中存放和组织各种道具和装备。这些道具和装备可以帮助玩家在冒险中取得优势。
解压后丢到游戏根目录里就行,比如:D:\SteamLibrary\steamapps\common\Backpack Hero
确保压缩包里三个文件和Backpack Hero_Data这个文件夹在同一个层级
此无限法杖循环流主要核心在于一个分流器
核心
这个零件能够摧毁旧充能生成新充能并且在此储存直到上一步彻底完成
储存状态
最后通过两个反转器达到永动
永动要点
最后实现法杖永动需要升压器使反转的能量能够达到触发书本的主动为联通的法力网络增加法力或者能够触发魔力反转器的主动
书本
魔力反转器
最后就是把法杖的位置好好规划一下使其能够多次触发。
基础机制
游戏的胜负判定标准,与杀戮尖塔类似。只要使对方的HP归零,战斗即宣告胜利。
而使用防御型道具,构筑的临时护甲(下回合则护甲失效),则可以代替血量承担敌人的伤害。
特殊状态介绍:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不会被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
你的背包
在大多数游戏里,背包是个储存道具的空间。在当今诸多游戏中的主角们,更是拥有异次元口袋,能够无限地将各种道具放入其中。而老式游戏,例如《生化危机4》则要考虑如何规划背包的空间。
《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要规划自己“背包空间”的游戏。
但实际上,其复杂程度远不止于此。
相信不少玩家在游玩其它游戏时,都体验过“被动技能”搭配的玩法,譬如“攻击力+50”,“HP低于25%时,攻击力翻倍”。那么在两个被动都装备时,就会达到“HP低于25%时,攻击力+100”的效果。
在《背包英雄》中,不同道具的组合,与上述的被动技能所产生的效果类似。不过如何搭配道具使其产生更大的效果,则是游玩这款游戏时需要研究的主要课题。
我们先通过下图简单了解一下游戏中各个界面的含义。
界面介绍
我们需要重点介绍的,是我们自己的背包。
在《背包英雄》中,我们的背包兼具着“储物”与“提高战斗力”两项作用。
所以,在我们获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。
初始的背包:
整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。
拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。
经验与可获取格子数如下:
而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。
当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。
武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。
远程武器则不会受到尖刺的影响。
武器如果按照使用方式划分,又分为四种:
1,易毁性武器,在使用一定次数后,就会自毁。
2,限定次数类武器,每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3,单纯消耗精力的武器,只要精力足够,可以随意使用。
4,消耗魔力类武器,武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具分类:
1,自动型:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
2,主动型:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
配饰:自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
消耗型道具:顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。
例子:指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。
物品之间的位置关系,分为如下几种:
相邻:图例状态,即为相邻状态。只要AB两物体之间有一部分接触,就都算相邻状态。
游戏中关于相邻有着很多种设计,例如:相邻可以增加伤害。相邻则该物品失效。
就像弓箭手流派传奇的物品“鼠木”,它存在时能够使所有箭矢每次射击时伤害提高200%。
但是,箭矢周围如果和任意物品相邻,那么箭矢就会“失效”。
对角:对角大概分为两种类型的物品,一种例如骑士盾(图左),对角效果只对自己周围的这四个角生效。在该区域的护甲都会获得加成。
另一种,则类似于一块传说级别的宝石(图右),真正作用于与它成对角线的所有武器,使其伤害提高。
某一方向有空格/方格:
这一类道具主要与鞋子、手套、弓箭类有关。鞋子“上方格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”手套“左/右格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”
而普通效果的弓箭,则是“箭头指向的【空格】越多,箭矢造成的伤害越高。”
这样的设计完美还原了,鞋子在脚下,手套在两边等常识。
而弓箭手比近战“防御低”等标签化的形象,也被游戏完美保留了。
而不同的配装流派,也影响了玩家升级时,如何拓展背包的格子。
举例:
如果你是全甲系玩家,将背包向上下拓展,可以更好地叠加自身的护甲。
如果你是弓箭手类玩家,那么将背包的格子尽力向横向优先拓展,则是较好的选择。除了上述的物品关系外,物品自身也包含一些独特的属性,直接影响到了玩家的物品排列。
上浮:具有上浮属性的物品,一定会强制将自己放在背包的顶格(仅限定该列,其余列有更高位置的格子则不影响)。
沉底:具有沉底属性的物品,效果则与“上浮”相反,它将占据背包底部的位置。
必须在特定位置:
而另一些物品,例如头盔,鞋子。首先它们的效果是唯一的,你佩戴一个头盔(鞋子)之后,该头盔(鞋子)右面所有的头盔(鞋子)效果都会失效。
而头盔的效果比鞋子更极端,如果头盔不在自己所在列的“顶格”,那么头盔将不会为你提供任何效果。
冒险地图
战斗结束,整理完背包后,点击右上角的图标,就可以在“地图”与“背包”之间来回切换。
那么如同下图中的各种图例分别代表什么意思呢?
注:想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地。
其中治疗所内提到的诅咒,是敌人一种独特的进攻方式。
当遭遇敌人的诅咒攻击时(敌人头上有红色的骷髅),你会面临两个选择,HP直接受到伤害,亦或者将诅咒收纳入背包之中。
诅咒一旦进入背包,必须按照达成诅咒上陈述的条件,才能将其摧毁。
而有些顽固的大型诅咒,只有在医疗所才能付费摧毁了。
游戏的流派:
在本款游戏中,流派是跟据道具来走的。它就像一款普通肉鸽游戏那样,有着庞杂的流派,每一局都充满了机缘巧合。
例如,将大量厨刀堆积在一起,利用特殊厨刀互相触发,互相增伤机制的“厨刀流”。
再比如,佩戴吸血武器,和受伤后大额增伤的传说级刺剑的“刺剑流”。
亦或者背包中只放着一根双截棍,其它配饰专门为其增伤的“李小龙流”。
当然,如果你是个和平主义者,也可以尝试一下刺盔,玫瑰的尖刺叠甲反伤流。
角色背包的升级
玩家每一场的战斗胜利,都能够获得一定的经验值,积累到每一级所需的经验值后,角色便可以升级。和其他角色扮演类游戏升级不同,不再是提升角色的属性,转而是提升背包的格子数量。
角色升级,可以理解为就是背包升级,每升一级,玩家便可以对已解锁的背包格周边进行解锁,以此不断扩充背包的格子数。而如何升级背包的格子,背包格子的形状,则是玩家必须考虑的一点。
例如,某件装备便要求斜对角的不能有其他物品,没有实现的话便会有惩罚或者直接失效,而如何做到这一点,就需要玩家思考的内容。
不过背包的升级有一些难度上的问题,初始的背包升级较为容易,但是后续的难度越来越高,但是升级奖励的格子增加数量却越来越少。
每一级别升级所需的经验和格子增加数量规律如下:
lv1-xp5-4个格子,lv2-xp10-4个格子,lv3-xp25-3个格子,lv4-xp50-3个格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3个格子,lv7-xp200-3个格子,lv8-xp250-2个格子,lv9-xp300-2个格子,lv10-xp400-2个格子,lv11-xp550-2个格子,lv12-xp700-1个格子,lv13-xp900-1个格子,lv14-xp1100-1个格子,lv15-xp1300-1个格子,lv16-xp1500-1个格子。
从12级开始,每一级的升级所需经验值为200点,升级给予格子奖励只有1个,而满级16级之后,依旧有10个格子无法解锁。
放入背包的物品
能够放入背包的物品根据游戏里给出的种类,有武器、盾牌、护甲、魔导、饰品、建材、消耗品、钥匙类。
不同的物品会有不同的特性,这些特性有基础值(不用多说)、正面、负面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能够为相邻、对角的武器、护甲等提供伤害、格挡值、尖刺等,有的武器旁边有钥匙时候增加伤害等。
负面特性例如某武器、护甲有相邻、对角的武器、护甲时,伤害、格挡值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,头盔只能在最上方一行生效,建材类会沉底,蓝宝石会上浮等。
而游戏里的各类物品种类极其丰富,因此,对于战斗时的流派玩法和物品搭配也是各式各样。
战斗流派上,有魔杖为核心的魔导流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反伤流,有武器叠伤的高伤流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑叠甲、钥匙增伤、厨刀套装、一射多箭、玫瑰反伤等诸多搭配。
而无论流派也好,搭配也好,除了选择正确的物品加入背包里,玩家还需要合理的考虑如何背包放置物品的布局。
既要考虑到物品之间的链锁反应,也要避免负面效果的影响,同时还要兼顾战斗时出现的一些特殊情况,尤其是敌人释放诅咒会占用玩家的格子(格子不够只能删除物品)。
因此,物品的内容一样是以背包玩法为核心进行延伸,而在有限的背包空间里,对物品的选择和放弃,这样的玩法也确实非常有趣。
使用背包的战斗
游戏内的战斗系统同样也和背包息息相关。玩家每回合有三点能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一点或多点),但是一回合内只要能量充足,攻击次数无限。
有的武器/盾牌的使用则是能量零费,但是一回合甚至一次战斗内只能使用一次。而魔杖则可以通过消耗传导的魔力数释放,因此魔导流对于魔力的要求则高于能量。
因此,玩家的背包里的0费武器/盾牌、1(多)费武器/盾牌之间的选择搭配也非常重要,以及回蓝回血的消耗品也很有必要。
此外,战斗时的敌人类型虽然不太多,但是也会有各种影响,尤其是对玩家释放诅咒、灼烧等异常状态的敌人,确实让人头疼。
而且面对诅咒,玩家可以选择掉血放弃被诅咒,也可以选择接受诅咒但是需要占用1-2个背包格子安置诅咒,这种抉择就很纠结,选择任一项都有影响,只是尽量减少损失而已。
当然,玩家伤害高,能够在敌人释放诅咒前击杀,这是最好的。每三层的一个Boss也是一个比一个难,最终Boss更是防高血厚输出高,游戏整体难度还是相当的大。
背包英雄补丁是一款冒险探索类游戏,玩家将在游戏中扮演一名英雄,挑战一系列未知的冒险。游戏设定在一个充满神秘和奇幻元素的世界中,每个玩家都需要慎重选择自己的行动,以克服各种难题,战胜敌人,赢取战利品。在游戏中,玩家需要不断探索,寻找有用的物品和资源,这些可以帮助玩家在游戏中的冒险旅程中更好地生存和发展。
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