风色幻想6补丁风色幻想6
风色幻想6补丁是一款受欢迎的角色扮演游戏,由知名游戏开发公司开发和发布。游戏设定在一个奇幻的世界中,玩家扮演一名年轻的冒险者,探索广阔的地图,完成各种任务和挑战。玩家需要合理利用角色的技能和战略来应对各种战斗场景和敌人。
把风色幻想文件夹里面的save文件夹拷出来,然后卸载风色幻想,再修改日期,重新安装一遍,打上补丁之后再把save文件夹复制进去覆盖。save就是存档文件夹。
问题产生原因:日期不一致。所以你玩的时候不要修改日期。比如你安装的时候把日期改成了2006年,那么直到你通关前都不要修改日期,不然可能会出错
称号是这个游戏最重要的装备,称号的好坏甚至决定着是否能通关一场高难度的战斗。除了等级和称号以外的东西都可以继承到二周目,可想而知称号对于通关游戏的影响有多大,如果能够继承上一周目的称号,那二周目的战斗将变得毫无难度。
称号分为两个部分,“RAP消耗值”和“效果”。RAP消耗值是称号的基础属性,RAP即行动点,每个角色一次行动拥有100RAP,进行操作指令(移动、攻击、刻纹、道具)后会消耗掉一定的RAP,而消耗的值由称号来决定。每个称号都有着固定的RAP消耗值,只能通过无序刻纹和行动刻纹来改变。当RAP消耗完后就只能选择待机,也就是说RAP消耗越低,能够行动的次数越多,称号的基础属性就越好。如果RAP没有消耗完就选择待机,那么剩余RAP值会转化为反应值,以便提前进入下次行动,在某些高难度关卡可以利用这一点来改变角色的出手顺序。
效果则是称号拥有的某种特有能力,如【星碎雷袭】的特效就是“斗志每回合+5,超越+30%”,它除了以基础属性决定玩家的操作次数之外还拥有增加斗志和加成超越伤害的效果。敌方的称号都有着“反应增量固定”的效果,这代表着不能通过待机的方式转化剩余RAP来提高反应值,不会提前出手,属于给我方降低难度的设定。
本文将会介绍一些值得提到的称号,以称号强度和入手时间来评价它们。称号的输出则以总百分比来计算,【星碎雷袭】超越加成30%,且30的攻击RAP消耗可以让它攻击3次,那么它的总输出就是390%超越伤害,以此类推。有些称号强度不低,但入手时间晚,或许那时已经有了其上位替代,实用价值也会大打折扣,由于二周目不能继承称号,这个问题不会因为二周目而改变;反之,有的称号强度一般,但入手时间早,在资源缺乏的前期往往能带来很大帮助。
⓪您好神
移动20 攻击15 刻纹15 道具75
斗志每回合+10,超越+150%,反应增量固定
终章【绝望】击败绿之远大意识
官方外挂,毋庸置疑的最强称号。您好神拥有最强的基础属性和最好的效果,任何其他称号都无法和它相提并论。唯一一个能够攻击6次的称号,超越加成也有着本作最高的150%,总输出达到了惊人的1500%,地上最强生物也才只有800%总输出,您好神超过了地上最强生物将近一倍。搭配无序刻纹更是能攻击11次,地上最强生物搭配无序刻纹也才只有1200%的总输出,而您好神的总输出则有惊人的2750%!迪恩带上您好神和无序刻纹,能够一回合斩杀任意BOSS,您好神的刻纹消耗也极低,再搭配一个空间刻纹可以轻易横扫全场,毫无难度。
您好神的缺点也显而易见,就是只能在【希望的奏鸣曲】和【镇魂终曲】这最后两战使用。能打赢【绝望】也不可能打不过【希望的奏鸣曲】了,所以这个称号只不过是用来给玩家爽爽、体验一下极限伤害的,对实际游戏体验毫无价值。当然,要是通过修改器把这个您好神提前改出来就是另外一个故事了……之后本文其他称号的介绍均不考虑您好神,故此作为序号0单独列出。
①星碎雷袭
移动35 攻击30 刻纹30 道具25
斗志每回合+5,超越+30%
第一章【意料之外的敌袭】击败荒神骑士
迪恩的专属称号,也是陪伴迪恩最久的称号(练级狂人除外)。前期缺少超越称号,直到第六章才有超级弥赛亚人,在此之前很长一段时间星碎雷袭都是迪恩唯一的超越称号,星碎雷袭第一章到第五章以及二周目的混沌之门都立下了汗马功劳。基础属性在前期很优异,除了不能总共进行3次移动以外,其他操作都可以总共进行3次以上,这让它在需要精打细算的前期显得灵活性高。效果在前期也不弱,3次加成30%的超越攻击能够带来390%的总输出,还可以增加斗志以便快速启动,是一个实用价值很高的称号。然而这个称号的入手条件却很苛刻,荒神骑士是一周目Hard最难的关卡,前期什么都缺,想战胜荒神骑士除了得练出迪恩的疾剑轰雷闪之外还需要一定的运气。
随着中期各种攻击25的称号出现,星碎雷袭也越来越力不从心,390%的总输出在中期称号中实在不够看,迪恩的游戏强度也被星碎雷袭所拖累,直到第六章超级弥赛亚人的入手。二周目第二章的混沌之门中星碎雷袭再度发挥余热,迪恩将利用它挑战混沌之门的九大难关。
②永远的初心者
移动35 攻击30 刻纹30 道具30
经验值、金钱获得率+100%,反应-15
战斗失败达到10次
练级狂人的福音,能够获得双倍经验,想要入手地上最强生物的话这个称号必不可少。因为风6的敌方等级计算机制是取决于我方整体等级的,如果我方某一角色等级太高,击杀低等级敌人只能获得很少的经验。而使用蓝色刻纹的经验值为固定的20点,带上永远的初心者使用一次刻纹可以获得40经验,一轮动3次就是120经验,四轮多一点就可以升一级,有助于拉高我方的最高等级。
此外,永远的初心者在前期基础属性也不错,只有一个反应-15的DEBUFF,除了移动之外都可以总共进行3次操作,灵活性和星碎雷袭差不多,当作普通输出称号也是可以的。
③游手好闲
移动20 攻击50 刻纹30 道具20
移动力+1,金钱获得率+30%
第一章去【海亚力大山】抓吼前先通关【方舟圣域】和【黑雾森林】
前期的主要辅助称号,基本是可可专属。游手好闲可以移动5次,且每次可以多移动1格,大部分角色的初始移动力为4,装备游手好闲距离20格外都可以于一轮内进行道具支援,或于15格外进行刻纹支援,辅助的效率和辅助角色的生存都很高,第一章也需要可可使用这个称号来辅助迪恩击败荒神骑士。只要专心辅助不输出,游手好闲优秀的泛用性使它都可以用到终章,只不过中后期会出现它的上位替代。
④破坏狂
移动40 攻击30 刻纹50 道具35
破甲+10%
梅鲁初期称号
在与荒神骑士战斗之前唯一一个能够攻击3次的称号(永远的初心者除外),如果不想输10次拿永远的初心者,那就只能早早扒下梅鲁的破坏狂给迪恩用来打荒神骑士了。除了能够攻击3次外毫无亮点,其他基础属性都比较差,打完荒神骑士拿到星碎雷袭后就用不上它了,可以给凯作过渡称号。
⑤刻纹师
移动50 攻击35 刻纹25 道具50
每回合SP回复5%
菈菈荻初期称号
能够使用四次刻纹的称号,适合用来用空间刻纹搬运、上诅咒刻纹、加BUFF。作为一个辅助初期称号在前期还是很有用的,可以一直用到入手菈菈荻的高级称号贤者,或者第三章幽坠入队后替换其称号魔法天才。
⑥鲁莽的斗牛
移动35 攻击35 刻纹35 道具30
最大生命量+10%
初期称号
肉盾专用,仅有的增加血量上限的称号。基础属性一塌糊涂,除道具外所有操作都只能进行2次,不能拿来当作正常战斗的称号,唯一的作用就是给皮厚的角色用来扛伤害。一般给炼牙用,搭配圣盾刻纹和生命晶体打造最强肉盾,只要不被BOSS秒掉就可以。
⑦杀人机器
移动35 攻击25 刻纹30 道具50
猎杀+50%,会心一击率+15%
第三章可丽儿入队后自动入手
可丽儿的高级称号,是迪恩的高级称号--侵略如火的完全上位版(不愧是女版迪恩)。第一个攻击25的称号(介绍出现时间不包括主角团的高级称号,此后不再赘述),基础属性和效果都非常强力。有着600%的猎杀总输出,还附带高暴击率,幻之种族战让迪恩带上这个称号事半功倍,如果迪恩要带着永远的初心者练级的话就把杀人机器给凯也可以。杀人机器入手较早,却能够作为猎杀系的毕业称号,可惜除了幻之种族外缺少生物系强敌,不打幻之种族的时候主力输出用到这个称号的场合不多。后期可以给专精远程猎杀技的米欧装备,技能距离远不用走位,哪怕基础伤害低,600%的总输出还是可以补补刀的。
⑧魔法天才
移动60 攻击40 刻纹20 道具25
SP消耗减少30%
幽坠初期称号
刻纹师的不完全上位版,虽然可以使用5次刻纹,但只能移动1次是硬伤。基本绑定空间刻纹,不然过低的机动性是个难以忽视的问题,使用空间刻纹来移动则可以绕开机动性低的缺点。作用是拿来搬运、诅咒以及给敌人上DEBUFF,由于绑定空间刻纹,不适合搭配其他蓝色刻纹上BUFF。
⑨巅峰斗士
移动30 攻击30 刻纹50 道具50
回避反击率+25%,反应+30
第三章【绿色小恶魔】击败千语及弥赛亚冒险团全员
第一个能够增加反应的称号,最大作用是在第四章的温泉关中给魔兽装备,令其占得先手,不管是用护甲刻纹上BUFF还是用空间刻纹搬运,总之就是不要让最先行动的爱丽斯将我方打成被动形势。此外没有什么太大的其他作用,可以给菈菈荻当作过渡的输出称号。
⑩前线指挥官
移动30 攻击25 刻纹50 道具30
反击率+20%
爱丽斯初期称号
第二个攻击25的称号,基础属性不错,效果约等于没有。由于杀人机器效果强力,适合给有着猎杀技的角色装备,那么没有类型加成的前线指挥官就给菈菈荻或者可可输出吧。攻击4次对于群攻来说效果还是很显著的,很多时候3次群攻清不掉杂兵,4次就可以了。前线指挥官的机动性也不错,能够移动3次,也可以跑1打2或者跑2打1,只是刻纹消耗高,不适合搭配空间刻纹移动。
⑪侵略如火
移动35 攻击25 刻纹35 道具70
猎杀+30%,反击率+20%
迪恩等级达到51
迪恩的高级称号,杀人机器的完全下位版,大部分时候没什么用,鉴于是主角的称号还是提一提。由于有杀人机器这个完全上位版,很多时候根本不需要上侵略如火,除非缺4次攻击的称号,幻之种族战中也可以迪恩和凯一人分一个杀人机器和侵略如火来带。没有刻意练级的话通常会在第四章拿到这个称号,要是注意到给迪恩多分经验第三章即可,如果能尽早入手一个攻击25的称号还是很有用的。
⑫破坏神
移动50 攻击20 刻纹40 道具35
破甲+50%,会心一击率+20%
梅鲁等级达到51
破甲系的毕业称号,拥有5次攻击机会和50%的破甲加成,总输出高达750%,仅次于您好神和地上最强生物,搭配无序刻纹总输出能够持平地上最强生物,达到1200%。在没有入手地上最强生物的情况下,破坏神基本就绑定在凯身上了。破坏神的其他基础属性和破坏狂相仿,只是移动和刻纹调换了一下,但攻击却仅仅消耗20的RAP,且拥有不低的50%破甲加成,还有着高额暴击率,这让它的纯输出能力达到了本作前三的位置。问题也很明显,其他操作的RAP消耗太大,哪怕只是动一下都要浪费至少2次攻击机会。凯就能很好地驾驭这个称号了,主力技能第六魔弹就是破甲,还是远程攻击,可以不用移动当作炮台来输出,5次伤害都打满的话哪怕不是装甲系也能重创很多BOSS(除了个个都是血牛的未知系)。凯带上破坏神和空间刻纹单兵作战的能力也很强,传1打3也有450%的输出,其他中近程破甲系没法保证一次空间刻纹的传送就能让BOSS进入攻击范围之内。
入手地上最强生物后破坏神也没必要给梅鲁带回去,梅鲁并不适合自己的高级称号,轰天系输出形态不佳,仅靠一个空间刻纹无法弥补破坏神缺乏的机动性。
⑬修罗神
移动45 攻击25 刻纹35 道具50
狩魔+50%,回避反击率+20%
千语等级达到51
狩魔系的毕业称号之一,能够攻击4次,带有50%狩魔加成,有着600%的总输出。虽然输出不低,但基础属性除了攻击之外都不怎么好,不看类型只看数值就是杀人机器的下位版,移动和刻纹都比杀人机器高,灵活性很低。主打狩魔的千语还是个需求高机动性的近战,可以说这个称号从基础属性上来看一点也不适合千语,然而高输出狩魔称号偏偏就那么几个。移动2次后就什么也干不了,用空间刻纹倒是可以传1打2或者传2打1,但打2次只有300%的总输出,不如魔兽猎人,只有打满4次输出才高。
⑭贤者
移动50 攻击35 刻纹20 道具20
SP每回合回复15%
菈菈荻等级达到51
刻纹师和魔法天才的完全上位版,非常强力的辅助称号,比起魔法天才最大的提升是可以移动2次,虽然机动性依旧不怎么高,不过可以正常使用了,用不着非要绑定空间刻纹。此外,道具也可以使用5次,用来上BUFF和解除异常状态都很实用。
⑮地上最强生物
移动30 攻击25 刻纹25 道具100
猎杀、破甲、狩魔+100%
梅鲁等级达到151
一周目常规意义上最强的称号,也是入手条件最苛刻的称号。很多人玩到通关也没达到151级,梅鲁后期还是个走辅助流的,分不了多少经验,不刻意练级肯定无法入手这个称号。地上最强生物攻击和刻纹都能进行4次,100%的巨额加成让它的总输出达到了800%,仅次于您好神,而且攻击和刻纹总共能进行4次代表着搭配空间刻纹不管是伤害还是机动性都极高。无序刻纹对它的加成不算太大,总输出从800%到1200%只提升了50%,以至于和破坏神持平,不过灵活性和机动性高出了破坏神太多。只要拿到了这个称号就能够体会到什么叫物超所值,除了迪恩没法用,凯、千语、梅鲁用了都能立马化身主力输出,凯拿了它直到第八章以前都是队伍里的最强(第八章开始超越强敌太多,迪恩又崛起了)。唯一的缺点是道具消耗100的RAP,难以通过道具处理意外状况。
哪怕地上最强生物已经强到这种程度,却还是和您好神有着不可逾越的鸿沟,可见您好神有多恐怖了。
一、属性
1、力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
2、灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
3、度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
4、智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
5、精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
6、体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
二、道具
1、刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
2、本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
3、本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
4、魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
5、本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
6、天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹
7、道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
8、晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
三、能力成长方面
采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
四、装备部份
一样是采用风5的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成
五、技能发展方面
技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。
刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。
① 迪恩
本作男主角,同时也是最强的角色,队伍的输出核心。实用的招式只有其剑系大招【禁忌·疾剑轰雷闪】,但仅仅是这一招就可以使迪恩成为本作最强。疾剑轰雷闪为主角团6人中的技能里唯一一个超越技,而风6中威胁最大的BOSS绝大部分都是被超越技所克制的未知系。疾剑轰雷闪的基础伤害在本作仅次于燧火的超越技【鬼邪灭杀】和阿克雅的猎杀技【天地一击】,而天地一击不是超越技,不在讨论范围内,鬼邪灭杀每次使用会消耗斗志降低伤害,实用性不如疾剑轰雷闪,所以迪恩可以说就是最强的超越技角色。后期及二周目的混沌之门有大量强敌,如贝莉卡(最强单体敌方)、荒神骑士(前期最难)、可丽儿、雷云战爵、塔莉塔莉等等,有无迪恩通关体验会天差地别。尤其在混沌之门迪恩是绝对的核心,未知系敌人比主线战斗加起来都要多,闪避也高得离谱,这时候就需要用到疾剑轰雷闪的必中了。
疾剑轰雷闪附带有必定命中特性,有的敌人在命中率100%的情况下依旧可以触发回避反击从而miss,但疾剑轰雷闪可以无视,哪怕基础命中率为0%也能必定命中对方,这点在不使用S/L(存档/读取)的情况下能给游戏体验带来巨大提升,尤其是在高难度下,除迪恩外只有可丽儿和米欧拥有必定命中的物理技能。当初我一周目Hard用凯打第三章的厌夜,没有加过灵巧,命中率只有0%,迪恩同样没加灵巧,就是靠必定命中的疾剑轰雷闪击杀的厌夜。如果说在不禁S/L的情况下迪恩还能用其他下位输出角色替代,那禁S/L时迪恩毫无疑问就是独一档的强度了。
迪恩的枪系聊胜于无,全系都是普通技,不能被称号加成,输出不高。枪系大招【炼狱散爆轰击】作用是对低HP敌方远程补刀,省得走位,【震动弹轰击】用来清杂兵,不过输出实在是低。剑系还有一招猎杀技【疾剑·咬雷斩】用来打幻之种族战,前期对生物系敌人没有超越技高加成称号时伤害比疾剑轰雷闪高,后期有了高超越称号给迪恩这招也用不着了。
总的来说,迪恩的强度完全对得起主角二字,以至于让我怀疑制作组是不是专门在游戏里给他准备了那么多未知怪,变相拥有主角光环。
加点:
由于有着必中的技能,完全不需要优先考虑灵巧,加满速度和体质后直接加力量。
推荐顺序:速度-体质-力量-灵巧-精神-智力
②梅鲁
本作女主角,剧情中经常大显神威(主要是教训凯和黑曜),然而游戏强度却很尴尬。主打破甲技,可对付装甲系敌人凯比她好用太多。轰天系大招【一击杀神轰天炮】要求120斗志才能使用,而梅鲁和加斗志的称号相性不合(加斗志的称号大多加成超越技),前期经常一局打完她都没攒到120斗志,第四章才开始有斗志刻纹,但在那之后也没有太多难缠的装甲系敌人给梅鲁发挥了(第七章梅鲁很多战不在队)。况且一击杀神轰天炮的攻击范围只有直线4格,算个中程技能,和凯远程的【第六魔弹·溯流】输出形态差太多,装甲系为主的关卡也不怎么用到梅鲁。
相较于对付装甲系敌人,梅鲁还是更适合清杂兵。碎地系大招【碎地·铁球暴雨】是本作最强的群攻技,这是主角团6人唯一一个有着群攻魔法一样输出形态的物理技能,可惜斗志要求也是120,第四章之后才有发挥。铁球暴雨适合在幻之种族战清杂兵,只是梅鲁一般都是幻之种族战的胜负条件,冲太前面担心被打死。只不过分给梅鲁经验有点浪费,杂兵还是让迪恩和凯清了吃经验比较好。
梅鲁经常作为战斗的胜负条件,被打死就输,所以我一般不太敢让梅鲁深入敌阵,偏偏这些战斗经验还多,久而久之梅鲁的等级就落下了,更加没机会上场输出,通常都是辅助。只是想要拿到称号【地上最强生物】还是得把她练到151级。
加点:
很多战斗的胜负条件,体质最好不要太低,兼顾体质与速度。
推荐顺序:速度-体质-灵巧-力量-精神-智力
③千语
本作女二号,三无美少女。人很美,但游戏强度和梅鲁一样尴尬,都属于被凯抢了饭碗。主打狩魔技,游戏直到中后期黑雾系敌人的存在感都很高,也就是说千语的出场率还是有一些,而且凯只有直线4格的狩魔技【第七魔弹·零闪】输出形态也不怎么好,千语的噬雾系技大招【噬雾极技·忏神舞】虽然是个近战狩魔技但和第七魔弹的差距也没那么大,这点要比梅鲁的境况稍好。忏神舞同样要求120斗志才能使用,前期千语很多时候只能使用次级招式【噬雾断业斩】,输出不高,所以前期对付黑雾系敌人千语一般只起个补刀作用,血少还容易死,不如让迪恩拿伤害高的疾剑轰雷闪强上黑雾怪或者让凯远程偷袭。中期有了斗志刻纹后伤害问题有所好转,忏神舞的伤害还是可观,不过吃亏在狩魔称号整体太弱,千语的实用性还是不高。
飞燕系大招【飞燕里技·螺旋岚】是个115斗志需求的群攻技,这个斗志需求说高不高,说低不低,输出形态则是自身2格范围扩散的群攻,只能说食之无肉、弃之可惜,不能指望当个清杂兵主力技使。幻之种族战中千语的技能类型和输出形态都不适合当作主力输出,但流程很长的幻之种族战不缺斗志,千语可以拿忏神舞补补刀。
千语的初始移动力是主角团6人中唯一一个有5的,还有着跳跃能力,能上一些其他人上不去的坎,前期机动性高,但没什么用,因为空间刻纹的存在,我方是不需要太过担心机动能力的。
虽然不想这么说,不过实事求是我还是认为千语是主角团6人中最弱的角色,梅鲁至少有个大范围群攻,千语不仅主力输出技能能够被凯替代,群攻也鸡肋,后期还是和梅鲁一起转职辅助吧,反正黑雾系敌人威胁也不大了。
加点:
近战技能为主,贴脸战斗容易死,且初始血量较低,需要先点一定体质再点速度。
推荐顺序:体质-速度-体质-灵巧-力量-精神-智力
④凯
主角的基友,最泛用的角色。得益于丰富的输出类型和优秀的输出形态,凯的强度极高。凯的技能分为直线系和远程系,远程系破甲技【第六魔弹·溯流】是凯的主力技能,幻之种族战中也可使用猎杀技【第五魔弹·泥咬】,值得注意的是【第七魔弹·零闪】虽然是最强的狩魔技,但它也是直线系的技能,输出形态不如远程系,而且凯也不适合狩魔称号,所以对付黑雾系凯往往也不用第七魔弹,而是用第六魔弹。凯的输出形态注定了他适合打游击,面对不同种类的敌人也有不同种类的技能来克制,在各种战斗中有着非常亮眼的发挥,对付装甲系敌人更是本作最强,只是唯独缺少超越技,而后期绝大部分难缠的BOSS都是未知系敌人,所以针对此类硬仗还是不如迪恩。
凯的技能大部分带属性,这是一把双刃剑,既可以针对性克制敌人的弱点属性,也会对全属性抗性的BOSS输出乏力,前期影响不小。第九章做完一系列相应支线任务会拿到改造刻纹,可以赋予敌人任意弱点属性,技能带属性的优势就体现出来了。凯不需要带属性晶体配合改造刻纹,可以带灾厄晶体提升攻击,这是其他角色做不到的。有了改造刻纹后,凯的【第七魔弹·零闪】+称号【地上最强生物】+灾厄晶体,对黑雾系输出甚至超过迪恩的【禁忌·疾剑轰雷闪】+称号【超级弥赛亚人】对未知系输出(只不过还是低于迪恩带【您好神】)。
凯在前期还有命中率低的缺点,因为加点会优先加速度,没余裕点灵巧,所以经常打得到怪却打不中,非常头疼,中期等级提高、点数富裕起来后就不是什么大问题了。凯的机动能力也低,移动力只有3,所以往往绑定空间刻纹以提高机动能力。
加点:
凯的初始速度很低,优先加速度,经常远程偷袭不容易被打,只加必要的体质,然后点灵巧。
推荐顺序:速度-体质-灵巧-体质-力量-精神-智力
⑤可可
队伍中的女仆装管家大姐姐,和迪恩情同姐弟,风6主角团我最喜欢的角色,说句题外话我一直觉得可可和迪恩有着姐弟之上的感情,可惜不能攻略……说回正题,很多人都把可可当成魔法系角色来用,其实因为风6魔法系太弱,可可走物理系还要强多了,只是难以养成,后期才能成型,前期还是以魔法系为主。可可的魔法系技能伤害不如菈菈荻(谁叫人家是天才),也没有菈菈荻的水属性30%伤害加成,所以不适合当作魔法主力输出,可以拿来清清杂兵。不过可可输出范围大,水属性之外的伤害也低不了太多,还比菈菈荻多个地属性魔法,也不能说可可的魔法没用。
物理系技能就值得说道了,很多人觉得可可物理系技能伤害太低,所以是废招,这是不对的。前期装备差、缺乏积累,可可的物理系技能确实很弱,但是辅助能力很强。【震撼轰击】作为可可的物理系大招,只要命中就可以将人偶娃娃(不吃任何异常状态)以外的任何小怪附带上恐惧状态,从而使其无法移动,包括炼牙和幻之种族的小怪。而且震撼轰击的输出距离超远,甚至超过凯的第六魔弹,这使它的战略意义也很大,可以防止敌方主动出击,炼牙战和幻之种族战中极其有效。虽然诅咒刻纹控制小怪的能力更强,不过太影响游戏可玩性,不想用诅咒刻纹的话就可以用震撼轰击来降低战斗难度。虽然BOSS不吃恐惧,但震撼轰击可以造成45%的防御和魔防降低,命中率足够的情况下可以取代战技刻纹的降防,由于输出距离超远,所以是最常用的降防手段。
可可前期因为技能伤害不足而担当主要辅助,后期入手威力刻纹后就可以把可可打造成物理系辅攻手了。【震撼轰击】+威力刻纹+灾厄晶体也能成为不可忽视的输出,而且输出距离很安全,可以装备攻击次数多的称号站桩输出,还能减防以提高迪恩和凯的伤害。可可说得上是“大器晚成”了。
加点:
前期保证必要的体质后走魔法,后期优先加灵巧保证命中率来减防,然后再加力量走物理。
推荐顺序:速度-体质-智力-体质-灵巧-力量-精神
⑥菈菈荻
队伍里年龄最小的小魔女,我同样很喜欢她,可惜主角团里最喜欢的两个都不能攻略,可怜的迪恩……小魔女是纯魔法输出,一个物理技能都没有,而风6魔法非常弱势,不能暴击也不吃斗志加成,BOSS属性抗性还高,所以小魔女几乎只能用来清杂兵和辅助,打BOSS不仅打不了多少输出还容易送死。
好在拥有优秀的魔法技能,面对有着弱点属性的小怪可以选择不同属性的魔法来解决,魔法不会暴击也有一丁点好处,方便控制敌人血量以捕捉或变化刻纹,不怕暴击打死。小魔女比可可多出光属性和暗属性的魔法,但是没有地属性魔法,此外和她师父幽坠一样,水属性有着30%的伤害加成。后期有了改造刻纹后使用水属性单体魔法【冻之矢】对BOSS也能造成一定输出了,只不过上限依旧很低。剧情中可以习得三大战爵的水、火、风系魔法,只能选择以自身为中心点发动,需要130斗志才能使用,约等于没有。普通魔法都可以自行选择中心点,毕竟总不会为了用出这几个还不如普通魔法泛用的战爵魔法而去带斗志刻纹。
后期主打辅助,作为主角团里唯一一个没物理技能的角色对BOSS打不出什么伤害,所以搬运、诅咒、加攻、解异常、减攻减防等杂活都可以交给小魔女。移动方式为飞行,没什么用,在一些特定关卡可以无视地形拿到高处的宝箱。
加点:
纯魔法系角色,完全不需要力量和灵巧,加了也没用。物理系还能用个降神刻纹放魔法,小魔女就只有用战技刻纹放物理技能了。
推荐顺序:速度-体质-智力-精神-力量-灵巧
以上就是主角团6人的心得,接下来介绍下次要角色,由于不是重点培养的对象就不带加点了。
⑦可丽儿
风5的女主之一,在本作也是可操作角色。本来不算常驻角色,不过出于个人私心还是着重说说。因为特别喜欢可丽儿,所以我在一周目和混沌之门通关以后都用修改器带着她打全程,以便尽情欣赏她的身姿~
可丽儿和迪恩一样,拥有一个必定命中的超越技大招【无间轮回】,前面已经解释过必定命中的技能有多强,何况还是个超越技,也就是说可丽儿可以替代迪恩作为队伍中的超越技主力,相当于女版迪恩。无间轮回的基础伤害很低,不到疾剑轰雷闪的70%,但可丽儿自带30%的水、火、风系属性加成,搭配属性晶体与改造刻纹,无间轮回能达到疾剑轰雷闪的将近90%伤害。超越技方面没有什么好多说的,参考迪恩就行了,只不过要注意因为无间轮回基础伤害太低,所以跟灾厄晶体搭配效果不佳,必须要带上属性才能发挥出可丽儿的全力。
可丽儿还有几个群攻技,和她自身的属性加成一样,为水、火、风。水系的【怒涛之舞踏】以自身为中心发动,火系的【狂焰之赞咏】为直线攻击,风系的【龙卷之赞歌】和群攻魔法的输出形态一样,自己选择中心点发动。原本龙卷之赞歌是这三个技能里最实用的清场技,但改造刻纹一般都弱化水属性(凯的第六魔弹和菈菈荻的属性加成都是水属性),所以怒涛之舞踏的使用场合也很多。这些群攻技是可丽儿和迪恩最大的不同,迪恩缺少群攻输出,可丽儿虽然单体输出不如迪恩,但有着强大的群攻技以提供清杂兵的能力。
为什么可丽儿在风6不能一直用呢,太遗憾了,我就喜欢让她和迪恩一起出击(„ಡωಡ„)
⑧燧火
将迪恩作为宿敌来看待,弥赛亚冒险团唯一一个有用的角色。燧火的游戏强度相当于低配迪恩,其超越技大招【鬼邪灭杀】是本作基础伤害最高的技能,比疾剑轰雷闪多了差一点到5%的伤害。话虽如此,可是鬼邪灭杀有个很难受的地方,就是每用一次会消耗5斗志,加上每次攻击增加的1斗志,实战中用一次鬼邪灭杀就要掉4斗志。除了【疾风迅雷】外其他超越称号都有加斗志的效果,所以不用太怕一直掉斗志放不出110斗志需求的鬼邪灭杀,但掉斗志会影响伤害,实战中前几次攻击燧火高过迪恩,时间一长掉斗志的影响就显现出来了,单次极限输出为全作最高,可攻击次数越多单次伤害越低。这个缺陷在有了增加行动次数的无序刻纹后变得更加明显,不管是实战实用性还是理论极限总输出都比不过迪恩,所以只能算低配迪恩了。此外燧火的鬼邪灭杀是没有必中的,禁SL时影响很大,还不如可丽儿有用。
燧火的所有技能都是1格近战,缺乏远程补刀能力,隔着一个格子想补刀就必须走位,练级很难受,只不过弥赛亚冒险团随剧情升级,用不着练级。燧火机动性和千语一样高,都是初始移动力5且拥有跳跃能力,也带有主角团没有的初始反击能力,运气好的话可以用来改变面向减少BOSS对自己的连续伤害。反应是我方可控角色里最快的,达到229,往往第一个出手。
临近结局的关卡【绝望】主角团只有可可和菈菈荻在队,BOSS是40万血的未知系小绿,所以这场战斗就是燧火人生中最高光的时刻了,用鬼邪灭杀狠狠地教育小绿(其实全队一起磨还是很容易磨死的,不一定非要用鬼邪灭杀)。
⑨伊莎贝拉
续作XX的女主角,风6中从技能数量就能看出来要早早下线,堂堂弥赛亚冒险团的团长只有3个技能。主打破甲技的铁锤女,输出形态很差,全是1格范围,也没有什么用得到她的战斗,只有第六章会和塔莉塔莉单挑,而这场很简单,只需要带个治愈刻纹就能随便打。万年冷板凳,第七章后下线,对团队的最大贡献是早期可以把她身上的牺牲刻纹扒下来给迪恩用。
⑩米欧
弥赛亚冒险团成员在我方队伍中时间最多的角色,会参与整个第四章,专精远程猎杀技的米欧可以用来打第四章的两场幻之种族战。米欧的猎杀技【科氏力狙击】也是一个必定命中的技能,且攻击距离很远,用来站桩补刀还不错,只是基础伤害太低,难以当作主力输出来用。尴尬在于生物系敌人除了前期的幻之种族有难度,也就剩第七章的阿斯法和爱丽丝了,但第七章是凯的主场,米欧空有一身猎杀技却没地方用。后期用来辅助,装备称号【杀人机器】能够顺便参与补刀工作。
⑪阿克雅
完全没用的凑数角色,技能和燧火一样全都是1格近战,有着最强的猎杀技【天地一击】,也是和【鬼邪灭杀】同为基础伤害最高的技能,然而猎杀系处境尴尬,没有太多生物系强敌。如果说伊莎贝拉因为要早早下线技能才给得那么敷衍,阿克雅这个角色的存在意义真的就匪夷所思了。