王国风云2中文mod是一款中世纪战略建设类游戏,游戏以欧洲历史为背景,玩家将扮演一个国家的统治者,通过外交、战争和内政来发展和扩张自己的王国。游戏提供了丰富的历史事件、政治制度、经济体系和战争机制,使玩家能够体验到真实而复杂的中世纪统治。
推荐的新手剧本是1066年的爱尔兰
整个爱尔兰岛的领主基本都是一块地的独立小伯爵,隔壁的大国也不会管你,玩家完全可以毫无顾虑地慢慢发展,由简入繁地了解游戏机制,直至当上爱尔兰国王基本也熟悉游戏了。
P社四萌游戏都很复杂,每一个都能开一个维基,
新手只要把握一些基本概念,具体内容查阅维基,就能理解游戏机制了。
整个游戏虽然是历史模拟战略游戏,但你完全可以把他当成RPG,你扮演的就是一个封建主,娶妻生子,扩张领土,赢得尽量高的分数(威望)。
所以作为RPG,主角本人需要做的是尽量提高数值,获得对自己有益的特性,终其一生游戏会不断跳出事件让你选择,来对属性特质进行修正。
其次是结婚,如果初始领主未婚,第一时间在贵族清单里找合适的女贵族,对于新手来说,领地大阶级高、离本国近的国家的公主就是最好的选择,婚姻关系是同盟关系维系的基础。
然后是生娃,属性越高的亲辈能生出属性高的子辈,所以妻子的属性也是考量因素之一,不过这是上位技巧,新手只需要尽量多的子女,子女除了继承玩家事业,可以理解为一种物品,通过政治婚姻获得收益,女儿可以通过婚姻建立同盟,儿子除了当封臣还偶尔能捡到无子嗣未婚女公爵/伯爵之类的宝。
接下来就是核心内容,领地管理,跟其他战略游戏不同,CK2经济是一个次要因素,发展经济不需要太多的主动操作,领地管理的基础是封建关系。
CK2是一个封建制背景下的游戏,游戏里的一个伯爵一个公爵都可以理解为一个小国家,伯爵的国家是伯国,公爵的国家是公国,小国家可以套一个中型国家再套个大型国家,游戏里是“帝国-王国-公国-伯国”的四级体系(按现代的近似例子就好比苏联作为主权国家下面有十五个加盟共和国,这些加盟共和国里比如俄罗斯又有很多次一级的加盟共和国),维系这些国家的就是封建义务。
另外,对西欧封建制的经典描述“我的封臣的封臣不是我的封臣”在游戏里有效,作为次一级国家,你的封臣也是有自己的封臣,他们之间也有同样的封建关系,你的封臣一样可以对其他封臣和外国宣战,你(除非立法)是不能干预的。需要注意的是,你的封臣向你派出的兵员和他自己的兵员是独立的,不要看到你征召他就提供100人,等他叛乱的时候说不定马上拉出5000人的队伍。所以封臣间互相战争只要没有谁过度强大,都不是大问题。
在CK2里,封建权力义务体现为领主有权向封臣征召士兵和征税,而领主有保证封臣领土安堵的义务。所有的封臣都可以直接理解为白眼狼,任何让他们承担义务的行为都会招致他们的不满,领主不遵守封建义务的行为(比如逮捕,剥夺头衔)几乎能马上招致他们的反叛。整个领地管理的游戏内容就在于让封臣多出钱出兵而又尽量控制他们的不满。控制封臣是很有意思的,比如说不能让某一个封臣过于强大,多树立本家族的封臣而非外族,尽量把好地保留为自己的直辖领地,把烂地拿出去分封,等等手段不一而足。
另一个核心机制就是宣称,宣称就是申索一个封建头衔的合理理由。宣称和前述的封建爵位挂钩,最小的宣称是伯爵,最大的宣称是帝国,而宣战时使用的宣称也和终战后获得的利益挂钩,在游戏初期,大部分时候只能通过“伪造宣称”争夺一块伯爵领,这样战争的结果就是玩家获得了这块领土和伯爵头衔,同样地如果两个帝国也以一块伯爵领为理由开战,那么打完之后获得的还是这块伯爵领。所以随着国家规模的扩大联姻关系的复杂,你涉及到的宣称种类越来越多,头衔越来越高,战争的利益也越来越大,比如对一个皇帝头衔发动战争,战后原来这个皇帝所属的所有封臣都将成为你的封臣,规模就很大了。
另外还有一大块内容是封建法,里面最重要的是继承法,新手最好尽快把继承法往长子继承的方向改,其他的封建法涉及到中央集权程度,封建义务的比例之类的,一般都是越往中央集权方向走越有利于玩家,当然封臣的不满度就会越高。
财富:你拥有的金钱,金钱是王国运行的基础
威望:你的能力和成就产生的效果,影响其它人和派系对你的态度,很重要
虔诚:教会对你的态度
领地:
以X/Y的形式标注,X是你当前领地数,Y是你最大可拥有领地数
不要轻易让你直辖的领地超过上限,尽量分封以减少封臣对你的厌恶
国土:你和封臣控制的所有领土
地产:你和封臣直接控制的地产数量
得分:通过你的威望和虔诚来计算,相当于你的游戏评价
除开各项数据,你还可以直接查看世界地图。
通过鼠标滚轮可以缩放,鼠标移动到地图边缘可以卷屏。
你的领地、军队以及其它派系的概况都可以在地图上点击查看。
右下角红框内的选项可以方便你查看数据和在地图上寻找位置。
箭头处的两排功能选项则是地图信息的分类。
你可以点击分类,地图会以不同分类模式显示针对性的结果,方便你掌握具体数据的分布。
右上角红框内的时间则可以通过点击暂停、加速和减速。
如果你需要思考和布置,就暂停时间。
如果你需要等待部队移动或事件完成就加速时间。
顶部红框内的图标则是各类世界事件的弹窗。
你可以悬停了解概况或是点击详细查看。
尽量不要忽略这些提示,最好将弹窗信息一一查看和解决。
1、继承人
一个优秀的继承人给王国带来的便利是多方面的,优秀的财政管理能力能够提高王国的税收,优秀的军事能力能够征召更多的士兵,优秀的学习能力能够推动领地的科技发展,而优秀的外交能力能够让封臣对你有更好的印象。
优秀的继承人对于一个小国来说是不可或缺的,小国被其他国家环绕,需要通过征服开辟土地的方法进行破局。在这里,一个优秀的领导人就是重要因素了。如果你的领地基本能征召500人,但如果有一名天才战略家就会有1000人被征召,然后就可以打爆你的邻居,那当然要优秀的统治者了。但是一个强大的、确定体制的帝国,即便是劣质的皇帝也可以胜任。在帝国,如果实行总督制,那么每换一个总督就会增加与皇帝的好感,那么皇帝个人能力问题就不那么重要了。
但是继承人本身也要确保成年,如果未成年的继承人会被摄政。就容易发生摄政轻易的将头衔赐予某人、摄政监守自盗或摄政企图干掉你等事件。未成年的继承人通常都是毫无防御力量的,因此摄政总会成为最不稳定的因素。
2、继承法
继承法是最重要的一环,继承法有很多种,比如臭名昭着的均分继承法。均分继承法会让你的土地裂成几份,如果你有三个公爵头衔,那么你的土地就会裂成三分,但如果你有三个公爵头衔和一个王国头衔,那么只有你的直辖领会被瓜分,你的土地不会被裂开。
均分继承法是一定要避免的,因为均分继承法会瓜分你的土地。如果你的土地被瓜分,那么你的征召兵数量就会下降,那么你就没有办法与你的封臣抗衡,一但封臣结成派系,你就只能唯唯诺诺的答应封臣的要挟,否则就会被赶下台。作为一个封建领主来说,这是绝对无法容忍的。
因此,一定要换掉均分继承法(除非你只生一个还不夭折)。换做长子继承制或选举继承制,要注意选举继承制一定要保持同家族被选上。
3、头衔
头衔是土地所有权的表示,比如你有安如公爵头衔,那么你就可以以索取的名义占领整个安如公爵领,但是最基础的伯爵头衔则不同,伯爵头衔拿到那块地就相当于你的了。
头衔在继承的时候会产生宣称,比如织田信秀死了,那么织田信长继承了他的全部头衔,但是信秀的儿子们,比如织田信广和织田信行就会拥有尾张头衔的宣称。要注意,由于信广是庶出,因此只能拿到弱宣称,但是信行却能拿到强宣称。强弱宣称的获得是按照继承人的顺位决定的,强宣称的所有者随时都可以向被宣称者宣战,因此信行公开与信长对抗,对付拥有强宣称的人最好的办法就是把他干掉,因此信行就被干掉了。弱宣称只有处于被宣称者处于战争状态的时候才能用,信广就是在信长与美浓对峙的时候选择搞事情,不过弱宣称能用的条件并不多,因此干掉不干掉取决于你的喜好。
宣称能继承给下一代,这一点必须要注意。
4、封臣
处理封臣关系是很重要的,也许小国国王不需要关注这些,他们只需要将公爵头衔握在手里,然后把继承法改为选举继承法就可以了。
但是一个帝国的皇帝可不像小型王国的国王那样自在,他的手下有无数的封臣,这些封臣每年每日都在打内战,随时都有做大的可能性。即便是颁发帝国封臣禁止内战法律,也有可能封臣拧成一股绳把你赶下台。
因此,游戏后期处理封臣关系是很重要的事情。
封臣对你的态度取决于封臣对你的好感,封臣对你的好感取决于封臣和你的性格是否合得来、你给没给他头衔或总督职位、你俩是否一起开车过、你是否干了什么引起臣下不满的事情等等。臣子对你好感高,他就不会加入派系反对你,臣子对你好感低,那么他就会减少对你的上供、征召兵的提供甚至会反对你推翻你。
提高封臣好感,防止封臣拉帮结派,是一个帝国稳定的重要因素。但是这还是不够的,因此如果君主去世,封臣不会对下一任君主保持原来的好感;如果封臣去世,下一任封臣也不会保持对你的好感,很容易变成当换人的时候,好感从绿变红。
因此,封臣好感本身就是一个不可控的因素,尤其是性格,君主无法阻止封臣本人变得野心勃勃或者获得与君主相反的性格。但是,封臣的领地却是可控的。
君主要削弱封臣,将封臣本身限制在一个个公爵领中,然后选择与自己性格合得来而且没有野心的人赐予他王国总督的头衔。当他去世的时候总督头衔就会收回到皇帝的手中,皇帝即可再在该王国法理领地上再找一个好感差不多的公爵再授予他王国总督头衔。循环往复就可以保证封臣的忠诚,当然要注意直辖领地绝对不能少!
如果你封地不按法理领地封,那是一定会出事的。
5、下克上
帝王权术如此,那么如果要下克上那么就要反着来,但是唯一不变的是自己的实力一定要强。
下克上的第一要义在于限制君主权力,比如成立一个派系,要求你的君主采用均分继承法,如果你的君主不肯就联合其他封臣打爆他。这样君主的直辖领地越来越少,而你则可以通过内战的方法扩张土地。如果君主通过禁止内战法律,则直接要求扩大内阁权力。君主内阁权力过大是一件好事,因为这样他就无法强制领内和平了。
第二在于不做君主的直属封臣,如果你是公爵,直接被皇帝直属,如果你反对皇帝,你就会被皇帝直接打爆。但是如果你是公爵,但是却是国王的封臣,那么:“我封臣的封臣不是我的封臣”,皇帝就没有理由打爆你,而夺取国王的权力可比夺取皇帝的权力要容易很多。
1.受稚嫩的魔法师影响,本人喜欢自己捏个历史人物穿越到游戏中某个年代,人物基本特征尽可能按照历史来。我是先从《史记》中的人物来的。现在正在进行的一局是甘茂及其后代。另外也会把一些当代人物扔进去,比如正在连载的视频(特朗普世家)。
2.人物穿越到的位置,我一般按照人物姓名的繁体笔画来确定。已知王国风云2地图边缘都有类似于刻度的边框,我以此为横轴纵轴,姓的笔画决定横轴位置,名的笔画决定纵轴位置,两轴相交为人物穿越地。
3,人物穿越后一段时间任仍然信仰自带宗教(汉人一般是道教),等到虔诚足够了就假意改信领主信仰的宗教(仅限于有上级的情况下)。
4,主角(以下称“主公”)生活重心以管理、家庭、商业为重,其他的有必要再选择。
5,继承人一定要由自己培养,一方面为了教育好,另一方面也是防止被洗了文化。(宗教无所谓,文化不能丢)
6,内阁成员任命以选贤任能为原则,外交总管任命外交能力最高的,军事总管任命军事最高的……后面以此类推。
7、荣誉头衔授予规则:指定摄政授予宫廷内年龄最长的人。宫廷医师授予学识最高的人。骑士统领、狩猎总管授予军事能力最高的人,斟酒人授予对主公好感度最高的人。施赈吏授予外交能力最高的人。指挥官按军事能力依次授予。
8、主公兼任宫廷婚姻介绍所所长,凡主公宗室、内阁成员、有荣誉头衔者,必为之婚配。主公处理政务之余,巡视上述人员状况,如有配偶去世者,为之续弦。另外,从外地投奔而来的人员,如果确实有才能(任意一项超过10),则可为之婚配。但是上述所有人员,自身有封地者除外(有封地就可以自己找了)。
9、宫廷婚姻以内部解决为主。即甲去世而乙未婚,则乙可取其鳏寡,续弦对象应以年长者优先。然而妇女年满50则不婚嫁(身为指定摄政者除外)。如果宫廷内已无单身对象可匹配,则选外人,选外人则重在能力互补,譬如单身者某外交最弱,则选外人外交最强者婚配。如果此人最弱项为两项以上相等的数值(比如外交军事皆为0),则以居上位者为准(从上至下依次为外交军事管理密谋学识)。
10、如果国内婚制为一妻多妾制或多妻制,则主公薨逝后继任者可用收继婚制度(此制度在历史上的游牧部落中普遍存在,有一定的政治经济因素),即将前任的妻妾皆收为自己妻妾。举例:本人某局中,一个女子连续做了六任部落酋长的可敦。
11、主公夫人薨逝,则一年内不续娶。主公继位,太后终身不再嫁(如果其亲自提出再嫁愿望,则允之)。
12、以削平国内矛盾、发展国力、传承社稷为主,不妄开边衅,以防覆军灭国,涂炭生灵。但是如果盟友提出求援,必允之。
13、汉人主公薨逝后,必有谥号。
14、如有条件朝觐天朝,虽远必至。
15、主公在能力允许的情况下,要努力主持编写书籍,以传子孙。
2023/12/8
操作系统:Win7 64位
处理器:Intel®Pentium®IV 2.4 GHz或AMD 3500+
内存:4 GB RAM
硬盘:2 GB
显卡:NVIDIA®GeForce 8800或ATI Radeon®X1900,需要512mb图形内存。
DirectX®:9.0c
声音:Direct X兼容声卡