泰坦之旅神器存档MOD是一款富有冒险和探索元素的动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演一位勇敢的战士,踏上一段充满挑战和神秘的旅程。游戏的核心玩法是战斗和升级。玩家可以使用各种武器和技能来击败敌人,提升自己的能力。玩家可以选择不同的道路,结交不同的角色,并在游戏中发现各种隐藏的秘密和宝藏。
这个游戏战系整体强于法系(死灵另说)。
原因是,游戏后期难度增加的很大一部分原因是怪物抗性加强,怪物除了普攻没啥抗性,别的各种抗性都有强无敌的,以至于后期降抗成了伤害极其重要的一部分。
普攻虽然没抗性,但是降抗也能大幅度增强输出。提示:弓和矛这种有穿刺伤的是有穿刺抗的。
降抗的一大手段是遗物猴王,早成极品绿色戒指很多时候超越紫戒指,项链战系因为降抗需求不那么大加上有几个变态强的绿色地位不高。
猴王降抗是要普攻打中的,实际战斗打起来的时候,战系平A就OK,法系靠猴王完美输出却要平A一下再释法,听着就能感觉出节奏的差距。
战系打出伤害有些麻烦的一条是oa和da,就是战斗能力和防御能力。
这两个属性大约是这种作用,近战时候,攻击者战斗能力大于目标防御能力,暴击几率提高,上限50%哦,攻击者战斗能力低于目标防御能力,miss几率提高。前期装备词缀少,很难全面补足伤害和战斗能力,造成前期普通难度有些boss其实比高难度神装时候难打很多,就是这个道理。
远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手前期发展有优势。
1、首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点是超级强的爆发力,所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技,战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。
2、需要其他的专精提供安全和输出支持,法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突,防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。
3、梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。
4、大地不需要投资太多的技能点,不需要幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发。
5、火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。
6、最后,在狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西安全。
装备获取途径
1、打怪掉落:击败怪物有一定几率掉落装备,掉落的装备品质和种类与怪物有关。一般来说,副本和世界boss掉落的装备品质较高。
2、任务奖励:完成主线任务和支线任务可以获得装备奖励。任务奖励的装备品质和种类与任务难度有关。
3、商店购买:游戏内设有商店,玩家可以用金币或钻石购买装备。商店出售的装备品质和种类有限,适合初级玩家购买。
4、交易市场:游戏内设有交易市场,玩家可以在市场购买其他玩家出售的装备。市场出售的装备品质和种类较多,价格由买卖双方自行协商。
5、活动奖励:参与游戏内的各种活动,如竞技场、公会战等,可以获得丰厚的奖励,其中就包括装备。
装备强化与附魔
1、装备强化:玩家可以通过消耗金币和强化石对装备进行强化,提升装备的基础属性。强化等级越高,消耗的金币和强化石越多,成功率逐渐降低。建议玩家在强化时使用幸运符,提高成功率。
2、装备附魔:玩家可以通过消耗魔法粉尘和附魔石对装备进行附魔,为装备附加额外的属性。附魔属性的种类和数值与附魔石有关。建议玩家在附魔时使用保护符,避免附魔失败导致损失。
心灵光线、三重打击类的玩法,分别依托梦幻、死灵专精为核心,配合以其他法系专精或辅助专精,实现以远程站撸为主的玩法。比较适合的二专精有:内丹、风暴、自然、大地。下面介绍一下心灵光线和三重打击各自的优点:
心灵光线:1.一击双发,伤害高;2.穿透激光,射程远;3.抬手舒适,站撸爽。
三重打击:1.一击三发,伤害炸;2.爆炸弹道,覆盖广;3.自带降抗,刷BOSS快。
那么再分别说一下微不足道的缺点:
心灵光线:梦幻专精本身爆发不足,缺乏降抗手段,特别是配大地专精,需要武器位置降抗。
三重打击:需要贴身才能形成高爆发,本身单个弹道没有伤害加成,打BOSS是近身法师,打小怪甚至不如黄帝之宠。另外,即使打BOSS也很难三发弹道全中,也是稳定2倍伤害。
属性加点
心灵光线:主智力,敏捷算好,最终达到306以上,可佩带史诗凿石工,极大的缓解中后期配装压力。(主要是因为梦幻专精本身提供的力量足够史诗凿石工,稍微补点敏捷,穿史诗凿石工收益很高)
三重打击:主智力,敏捷5-10点即可,考虑后续如果有更高级的紫装,可以留10个技能点备敏捷。(如果有强迫症,那就尽量少加敏捷,不过这样带来的后果是防御能力很低,怪物刀刀暴击可能死亡寒意减伤都拉不回来硬度)
心灵光线核心加点:在即将到来的2.10.21192版本中,梦幻专精扭曲波浪的BUG被修复,波从4秒CD变成10秒CD,之后随着两个进阶加高再逐渐降低CD。可以说是对梦幻专精前期开荒的一大刀,直接从一线开荒专精砍去了二线,波浪前期丝滑的手感不在(哭~~)。但是苦于并没有太多手段,只能是捏着鼻子继续波浪开,或者用小梦魇(召唤物)开局,之后可以在普通难度第二幕或者第三幕转心灵光线。
三重打击核心加点:介于死灵专精在法系专精中抬不起头的开荒能力,前期统一推荐二专精开荒,大概普通后期、史诗前期加出死灵专精,史诗中后期转三重打击玩法
占卜师(梦幻+死灵)首推心灵光线,推图舒适、爆发够高、硬度可以,加点的话就是死灵专精不加三重就行了(偷笑)。
2023/12/8
1、一个非常不错的物理引擎,游戏的草木会因为有人掠过而摆动,道具会按真实的物理形态散落开来,而游戏中的人物更被加上布娃娃系统,它们倒下或被击飞时会作出真实的物理反应,甚至和场景中的建筑或道具发生空间互动。
2、游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如乌龟、蜘蛛这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有虎人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色,而在中国秦始皇兵马俑也活了起来。
3、该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
4、不同场景的敌人也和其环境很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及风格石像,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式盔甲的将军。