信长之野望13威力加强版信长之野望13威力加强版修改器
信长之野望13威力加强版修改器能够帮助你成功的修改游戏当中的各种数据,游戏提供了丰富的内容和多样的游戏方式,让玩家能够充分体验战国时代的魅力。玩家需要制定战略,招募武将,建设城市,发展经济,外交谈判,甚至进行战争。
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu13”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行“文件”菜单下“打开剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是优质项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中较好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存,再载入
d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可)
四、其它修改
1、导入剧本数据
从其它剧本中导入基本数据(例如地方信息、国信息等等)
某些数据,比如说官职的拥有势力会一并拷贝。因此导入之后,你可能需要手工修正类似的项目。
1.全新的三国形象齐聚一堂,与经典策略游戏一起享受快乐时光。
2.游戏中的副本也很重要。在不断的突破中寻找更具战略性和克制的玩法。
3.玩家可以在自己的城市增加更多的武器来提高自己的战斗能力,也可以招募士兵为你战斗。
4.独特之处在于游戏加入了天气元素,包括各种自然环境,与战斗息息相关。
更加真实,更为深入的全新领国经营体验
重要据点该托付给哪位家臣?大名所做出的判断将对势力的未来产生重大影响! 在本作中将有超过 200 个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成,玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。
被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。
于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。
知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。
城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。
然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。
此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。
考验玩家推行时机的执行“政策”及平日便须下足功夫的“外交”交渉
随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限,因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。
即使再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。
外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。
此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。
首先,选势力我喜欢选有特殊科技的势力,或者讲,此类势力基本都算一流实力
然后,无论哪个势力,第一步建议(一流势力的情况下),憋科技(靠近港口可以抢港口出南蛮的苗刀科技然后进攻》),最好出一个a级科技,然后攒钱,攒粮(尤其是粮食),一定要先屯粮食,造商馆买;然后随便挑个势力进攻(提前规划好往哪打,要收哪些武将),然后基本是滚雪球
玩到后期可以组建多个战队,升升科技,收集哪些有第四个战法的特殊武将,什么火牛啥的了,随意玩了
普通势力要么就是疯狂造兵舍(最多12个有效果,再多征兵效果不会再增了),然后找时机打,以强欺弱(有进攻科技可以先升),要么靠近港口要么抢要么自己有,出苗刀……
然后发育起来了正常玩就可以了
如果碰见其他势力发展起来了,城池贼多,靠的贼近,那就在地方必经之路的己方城池放几个厉害点的武将,多弄点铁炮,城池全造铁炮橹,至于怎么设计,那就是设计的艺术了,可以设计成道路的样子,让敌军走过来射一条路(协定和尚会加强铁炮橹杀伤,铁炮科技也会)