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光环士官长合集中文配音补丁
光环士官长合集中文配音补丁 v1.0

光环士官长合集光环士官长合集补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:343 Industries
  • 更新:2023-10-20 10:31:16

光环士官长合集中文配音补丁包含了Halo系列的多个主要作品,以其丰富的故事情节、刺激的射击玩法和多人游戏模式而闻名。玩家扮演主角Master Chief,一名装备精良的超级士兵,与外星种族Covenant进行战斗,保护人类免受他们的入侵。

光环士官长合集中文配音补丁介绍

中文语音包补丁,包含了中文、日语、韩语、葡萄牙语的游戏额外语音包,让你可以听到中文语音(台配)。

1、游戏额外语音包,含中文、日语、韩语、葡萄牙语;

2、建议将游戏语言改成繁体,使字幕对应。

光环士官长合集中文配音补丁亮点

1、在《光环:周年纪念版》中,将有92个成就奖杯,其中一部分你或许已经在Xbox 360版上获得了。完成所有的奖励,你会获得855个成就点数。

2、有111个成就奖杯在《光环2:周年纪念版》中,成就点数共1005点,一部分已经在《光环2》Vista版中出现,大部分则是全新奖励。

3、《光环3》拥有76个成就奖杯和695点成就点数,新老奖杯全都包含。

4、《光环4》拥有51个成就奖杯、570点成就点数。大部分均来在Xbox 360版上出现过。

5、最后,有72个成就奖杯、875点成就点数作为一个整体捆绑。其中有一些非常容易获得,比如在所有游戏中击杀100个敌人。

6、但是游戏却非常困难,比如完成4个系列的所有传奇难度,对于新手来说,或许是个挑战。

光环士官长合集中文配音补丁攻略

1、猎人打法

猎人最大的弱点就是太笨重,所以重型武器通通有效,粘雷一粘一个准。并且按照大家反馈来看,致远星里削弱了猎人正面防御力,加强了背面防御力。尽管如此打背面裸露部分仍然比正面划得来得多,大家可以去剧院模式暂停住仔细观察一下猎人的裸露部分所在。例如大家常说的头部其实是它的脖子,实际那也算不得脖子,猎人就是一堆虫子缠绕在一起外面套了个盔甲,你靠近看的话还会发现那些虫子还在不停的蠕动。

站在两个猎人的一条直线上,让后面那个发炮打前面的。

靠分身或者NPC吸引火力或者躲过近身一扑后敲后背或者用散弹枪,需要一定近战走位技术。

2、单挑高级精英

打高级精英一般不要远远的用步枪打,那样纯浪费子弹。

通过掩体靠近,躲在拐角或者圆柱形掩体后面,看紧自己雷达,靠近了就冲出去用喷子或者能量剑解决。如果有分身技能就用分身吸引火力冲出去靠近。不小心血低了就看紧雷达绕柱子躲猫猫。

打到其蹲下使用无敌技能时冲到背后刺杀。

拐角处粘雷或者电浆枪破盾然后用有爆头判定武器的打脑袋。

3、敌方载具打法

幽灵号、比较灵活,尽量不要靠近打,在远处驾车让队友搞定。

幽魂号、我的打法是以面对幽魂号斜30度的角度来回开,就跟撸管子一样。这样不容易被炸到。

亡魂坦克、开车快速冲到其身边,这样就不会发炮,利用它转向慢的特点,机枪也打不了你几枪,然后一直绕其转圈,让队友K掉。

光环士官长合集中文配音补丁评测

游玩顺序是按剧情顺序:致远星、1、2、odst、3、4

仅供个人感受留档,纪念游玩心情,非常主观,也不关注一些该关注的点,可能会成为黑历史,反正留档,那就成为吧!

光环:致远星:隔得有点久了,没什么印象比较深或者惊喜的地方,当然是2022的玩家视角来看的,中规中矩。7/10

1、炮台防守那一关建议找托比昂学一学,造的起也砸的坏,没啥存在感的要素。

2、最后一关有点意义不明,是为了留最后一个画面,贵族六号的头盔吗。也许想表达halo的故事还未结束。

光环1:地图设计上有很大的缺陷。4.5/10

1、重复的场景模型调用,大面积一致的贴图,在后期全是室内场景的时候就爆发出来,很难给人正确的方向感,玩家记不住地图,也没有明确的指引,重复的来回跑,地图某些的加了光影体验感新画面甚至不如老画面,都是在射击游戏上地图设计比较失败的地方。

2、双重背叛章节中,给的是一个空旷的地图上,让玩家体验最好的武器居然给的是霰弹枪,一边靠近一边开枪很明显的感受到武器与地图设计的不匹配。

3、最后的驾驶关,本来驾驶手感就不好,还非得拿出来吗hhh。到处都是没啥作用的坎,做个特技飞跃之类的也没有任何奖励,甚至比平地跑慢一些,呃呃不好评价。

4、存档机制。体验下来好像是通过通过地图一些点位进行的存档的(不确定),然而某些存档点给的位置,似乎间距太远了,或许是没踩到,但这也应该纳于地图设计的考虑,不然玩家死亡后重新跑图的体验可太糟糕了。

5、简单、普通难度是否该减少一击毙命的出现。选择这两种难度的玩家应该大部分是冲着体验剧情和射击游戏的爽快感来的。而地图上一些莫名其妙的空洞,下载具被载具碾压,打掉野猪兽的手雷连爆,火箭弹一炮噶了,一次两次出现可能还行,但多次发生给玩家的挫败感是比较强的。当然手雷连爆这个地方的设计我必须给好评,但是大多数情况我是莫名其妙被炸死的。

光环2:明显的感受到制作组对游戏的改进,地图设计好很多,对于2022的人来说就正常体验的游戏作品。7/10

1、新的双持系统,挺不错的想法,但是这个系统就仅限于拿了两把枪,火力x2,士官长和神风烈士手都烫麻了,烤猪蹄商家直呼内行。

2、地图要素,掩体补给位置都合理了很多,我很喜欢开头巷战那一关,指引也做的不错,线性跑路不回头可太爽了,开始CF突突突。

3、武器开火火光太大了,在光线暗的地方光污染太明显了,糊我一脸,看的眼睛花。点名中间高速飙车那一关,中一枪黑屏一下,效果堪称半夜关灯csgo闪光弹突脸,还带点震撼弹的效果,一举两得了属于是。

4、开局一段时间护盾耗尽和恢复有一个UI,位置在准心上面,咚大一坨,出戏、下头!

5、新版用的CG老版应该是实时渲染,过场动画做的挺不错,台配这作真的太机车了就很有意思。

6、每个章节时长把控正好控制在玩家疲惫期之前结束,没有再体会1里面那种打着打着就感觉又臭又长,被343狠狠的按着脑袋喂屎的感觉,音乐和配音放在一起听不清,有些指引需要听科塔娜讲,又是枪声又是音乐,还有星盟小怪怪叫,不给字幕我拿jio听。

7、算是双主角双线进行吧,故事讲明白了,但是还有没有更高明的手法来讲这个故事,和《底特律变人》体验相似,虽然制作组没把神风战士攻击陆战队之类的做进游戏,就避免玩家这种纠结、抉择,但是一般都是我扮演一方角色我就该坚定角色的立场,有点矛盾就有点出戏。莫名其妙塞个墓地之灵进来推进故事,我第一次看反正是懵逼的,铺垫好一点的话或者明显一点的话,这个角色应该很好用,同时利用双方,洪魔嘛,老三国了。

8、最后星盟真的能处,有事他是真内讧。

光环odst:很完美的外传故事,从一个伞兵队映射出这场人类与星盟的大战,主要是看到了太多比前几作好的东西,我对odst评价很高。8.5/10

1.地图细节,墙壁的喷漆贴图,有车有阻车器,勾勒的城市氛围还是不错的。一块接一块的箱庭世界,有掩体,也有补给,也有问题,就是每个地区辨识度不高,可能是整体亮度较暗的原因,但和第一作相比已经一眼高下立判了。

2.叙事手法:我将新兵视角作为主世界,其他成员视角作为里世界,新兵通过不断搜索散落的物件来获得空降队友的信息,通过这些物件我们进入其他成员的视角来理清空降之后发生的所有事,但它并不是双线,还是一个线性故事,只是通过新兵主世界找线索串起来了。通过搜集语音也有一些背景信息,但是游玩过程中理不清,得看一些剧情解析。

3.终于有了前几作都没有的指引导航,我枯了。但是主世界动不动就700、800米的跑地图,没有搜集物(如果语音也算的话)之类的,也没有解密之类的,没有什么很多通道来达成完美潜行(按理说这种能增加沉浸感,你只是一个空降的新兵),很枯燥缺乏游戏性。最后一截可能100米我终于看到了我的幽魂号。狠狠的恶趣味!

4、新兵视角主世界跑路的时候,黑漆漆一片,加上音乐,和一些电话、车辆滴滴的音效。孤独感渲染到位了,我都选择基本不还手靠跑路。

5.为数不多能挑出骨头来的:画面色调,说实话大部分场景无论开不开夜视都瞎眼,主打一个打游戏的和游戏里被打的都别活。开着夜视主世界我看那个门上的红灯,像吃了闪光弹,塞嘴里那种。

6、后面能不能人手扛个工程师上战场啊,这玩意不比什么人工智能好用多了。

光环3:让我重新开始注意到主题的一作。星盟内的信仰,虫族的不顾一切的活着与汲取,人类的坚守反击,看起来都没有错,战争就是资源掠夺。士官长为了承诺,去找科塔娜那个我去,很man诶。前面谈到的尸脑兽果然还是拿出来用的,“死了一个魔头,又冒出来一个”笑死我了。在游玩的时候进入了一段时间的心流,不像前面游玩的几作没法进入状态还能跳出来吐槽几句的情况。8/10

1、画面表现力还是够的,比起2的光污染这作的感觉就不大了,脑子里的话,或者是物体和场景破坏都还行。末尾的驾驶关我算是看明白了,光环特色是吧,最后光环3的驾驶关,士官长可能吃了德芙,太丝滑了,我飘进悬崖几次,润滑油可不是涂轮胎上的。

2、技能系统算是一个更新,但是算消耗品没有常驻,不过确实能提高一些游戏性,但是毕竟箱庭线性关卡,物品带不到下一关,一些奇怪的玩法也出现不了,指我端着满子弹的火焰喷射器找科塔娜最后过剧情找不到了。

3、神风烈士是怎么和人类关系这么好的,因为一起打过仗吗...像个小弟一直跟着到是给光环一直以来一个人杀完的感觉不一样。或许我不该说小弟,端着火焰喷射器的神风烈士像个战神,哥,救救救。

4、这一作的难度曲线就比较正常了,或者说正常偏低,因为光环它没有boss战这种。游玩普通难度基本不会有一击死的出现,我印象比较深的重开次数比较多的地方是最后开光环爬那个一层一层便便的时候,就想一路planB。

光环4:光环系列大成之作,我终于在玩的时候开始说“这才是射击游戏!”。我要把所有赞美的话,留给光环4。也许它有逻辑不自洽的地方,也许它的一些事件发生的莫名其妙,但它真真切切的给我展现了一个人类努力抗争求生的世界,一个属于士官长的故事。9.5/10

1、优秀的人物群像塑造。蒂尔森博士面对几年研究毁于一旦的无奈与不舍,短短几秒钟就能从一个12年的游戏展现的淋漓尽致。无尽号原舰长对自己战舰的爱护,虽然看的血压飙升,但他在他的立场上没错。原副舰长的实事求是,先行者的不甘,通过画外音与配乐准确无误的传递给玩家。结尾演讲CG也讲明白了为什么先行者要消灭人类,我就感觉吧,唉,“ 因为我要确立先行者的优越地位。我试图拯救我的命运,不至被迫...... 灭亡... 人类是银河系的最大威胁。拒绝消灭他们是场愚蠢的赌注。我们在黑暗中漫长的等待,任他们取走我们的成就占为己用。”

2、故事情节连贯。第一个CG一放,我一下子就和致远星联系起来了,原来我贵族六号保护的是这个。也是士官长与科塔娜才拯救了整个人类。每个章节衔接连贯自然,我准确的知道我在干什么,我为什么要这么做,我这么做又为了什么。

3、画面演出,不多说了。一如既往的很优秀。在场景画面与配乐方面你永远可以相信欧美厂商。其他的放现在就算了。

4、武器系统与技能系统。不得不说先行者的武器是真滴帅啊。捡起来分解重组,机械感太满了,果然这种组装机械感就是男人的浪漫。而且武器强度和人类武器在这一作中差别真不大,体感星盟武器拉了点,但掉得多,谁让我老武器大师了(打爽了没子弹的是这样的)。技能这一作融入的很好的,那个躲闪的技能有点帅的,靠这玩意晃胖哥哥稳的,花样挺多的,挺好玩的,是个提升游戏体验与玩法趣味性的系统。

5、部分情节逻辑有点问题。星盟这一个也很有逻辑的种族为什么一下子和先行者有了合作,不惜撕毁与人类的停战。在游戏我没看到隐藏CG讲到,可能有,但应该放进主线不能用一句四年会发生谁也不知道来敷衍。一开局与星盟突突有点与3结尾的撕裂感。先行者为什么被关起来还能放出信号来引导士官长放自己出来,就这还能被关1000年。我不理解。

6、士官长脱下头盔的一刻,在这一刻,我们都是士官长。

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应用信息
  • 厂商:343 Industries
  • 包名:ghsgchjzwpybd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:52cb258608ce2c92c9adfae5885fc368
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