杀戮之源六项修改器是一款刺激的地牢冒险游戏,让你探索未知的地牢,与各种怪物战斗,迎接无尽的挑战。在这个游戏中,你将扮演一位勇敢的冒险者,探索一个充满危险和宝藏的世界。游戏的核心是地牢探险,每个地牢都充满了各种陷阱、怪物和谜题等待解决。你需要收集装备,提升技能,与怪物进行战斗,并解锁新的地牢区域。
F1:无敌模式
F2:无限弹药
F3:无限生命
F4:无限枯萎
F5:一击必杀
增加CTRL+ 减少CTRL-:游戏速度
首先,本作不局限于单独角色进行地狱之旅,多角色的设定减缓了玩家地狱旅途中的疲劳感。
在目前EA阶段,初始可选人物为【降生者-阿罗克】,拥有较高体力与勇猛的近战攻击能力,需要解锁的人物为【猛鬼-泽洛斯】,拥有较高的灵敏度但体力较低,其普通攻击替换为了远程射击,在BOSS挑战时能迂回作战,减少“硬碰硬”吃瘪的情况。按照制作组的打算,后续将会加入更多角色供玩家挑战。
而在选取人物之后,玩家还能通过消耗珍贵道具【暗晶】来解锁固定携带的【远古圣物】,这些道具有着各类强大属性,甚至能在部分战斗中产生质的变化,所以快速积攒【暗晶】将其解锁是重中之重。
而在战斗中,两位角色的普通攻击都无法即刻杀死恶魔杂兵,而制作者围绕着向上“攀登”设计了“破碎一击”这样的技能,即跳跃中靠近恶魔时,所操控的角色会紧抓目标进行死亡翻滚,能瞬间击杀魔物且向上再跃动些许距离。
如果有不少漂浮在空中的恶魔,那么你可以通过不断跳跃,进行“死亡翻滚”连续击杀多名敌人。
与大部分平台动作类游戏不同,本作是古典的垂直闯关模式:沿途击杀各类恶魔,拾取【货币-灵魂&暗晶】,躲避各类障碍陷阱跳跃到更高一层是闯关的基本玩法。
沿途会有各类【祭坛】或【秘境】等待玩家开启,前者需要消耗一定数量的【灵魂】,三选一中换取目标【天赋】;后者将玩家传送至隐藏秘境中,可能有不少恶魔需要挑战,也可能是可以进行补给的商店,带有祭坛功能的同时,还可以互换【灵魂】与HP,当然交易只能选择一次!
游戏同样复古了许多8bit时代游戏的“通病”,即“无法下跳”的设定,若有【灵魂&暗晶】、【远古圣物】或者【祭坛】遗留在下方,也只能继续向上。
游戏在复古玩法的同时,还加入了轻度的Roguelike元素,每一层地狱(关卡)之间并非固定衔接,你无法预料下一层将面对什么样的敌人与陷阱。
每当闯过3层地狱后,玩家面对的将是强大的地狱统帅或者可怖的魔神,当你开始挑战这些强大的BOSS时,请勿盲目莽撞,了解他们的攻击方式能减少不少困难。
单凭一己之力,是无法轻易闯过地狱的。在向上攀登的路途中,玩家除了换取各类的【天赋】之外,还有许多威力惊人的【远古圣物】可以获取——【利维坦之爪】【恶魔之蹄】【葬送烙印】等!
这些强力武器将带来新的攻击动作与威力提升,除此之外这些【远古圣物】之中也存在着独特功能的装备,能带来如免疫陷阱尖刺、短时间无敌等属性。
不过因为【远古圣物】过于强悍,玩家每一次使用都将消耗能量,而非攻击性造物则为持续时间设定,所以请把握攻击频率,用好这件造物吧!
【远古圣物】都是随机刷出,如果你看到前方那只恶魔有些不同,身上泛着奇特的光芒,那你可走运了,撕碎他并祈祷能获得想要的【远古圣物】,而每一次进入BOSS关卡,也必定从已有或被召唤出的恶魔杂兵手上得到一件,切勿浪费 ,抓紧时间击败这个BOSS!
通过普通或BOSS关卡的特殊恶魔杂兵即可获得,请务必珍惜。
同时每一次地狱之旅结束后,都能根据各项评分获得奖励点数,即本作的【成就】系统。不断累积奖励点数能解锁更多种类的天赋与【远古圣物】,当然其中也包括极为珍贵的【暗晶】奖励。
攻击、跳跃,陶醉于与恶魔之间的酣畅厮杀中,不需要过度费脑处理剧情关系,对于笔者而言,这很有少年时在街机厅中畅玩的快感。
丰富的武器素材与符文搭配,可谓新意十足。同时各类符文效果能从多重方面强化角色,只要你想,可以在接下来的数次挑战中体验不同“流派”的玩法。这也是闯过重重地狱的核心点之一。
1.简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
2.不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
3.boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
4.第二个boss还好,还需要一点点的技术。
5.重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
6.再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
7.地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
8.用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
9.第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
10.天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。
2023/12/8
1、简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
4、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
5、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
6、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
8.用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
9、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
10、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。
垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。
史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。