宇宙主义九项修改器是一款令人兴奋的行星管理游戏,在游戏中,你将面临建设和发展行星的挑战,包括建造基础设施、采集资源、解锁科技以及处理各种事件和危机。游戏提供了多样化的行星类型,玩家需要根据行星的特点来制定策略,合理利用资源,并保护环境,以确保行星的可持续发展。
F1 > 无限金属属性
F2 > 无限补给
F3 > 无限神点
F4 > 快速研究
F5 > 电不消耗
F6 > 水不消耗
F7 > 星球水无限
F8 > 星球鱼无限
F9 > 建造免费并立即完成
1、宇宙主义中文版玩法其实并没有新意,本质上就是模拟经营类游戏,点科技,造建筑。逃脱不出这个窠臼,自然就没有了新意,且游戏操作方式也与一般模拟经营类游戏无异。
2、但是其中的视角设定,我认为并不优秀,我觉得一个好的模拟经营类游戏应该如城市天际线一样有一个良好的视角调整,不管玩家是否需要,因为你总会碰上苛刻的用户。
3、通过升级科技,解锁建筑物。在游戏的左下角有两个小圆点,一个是游戏的特色玩法“神之力”的选项,一个是建筑栏,你可以点击建筑栏里已解锁的建筑物,令你的小金人去建造,建造时间根据小金人收集建筑所需材料的快慢。
4、而另一个选项,“神之力”,是通过你的小金人给你输送信仰之力来使用,类似于法师的魔法值,“神之力”中有可以令小人结合的月老功能,还有包治百病的神医功能等等。
5、还不能主动保存游戏,必须建造相应的建筑物——档案馆,来通过实现保存功能。
6、还会有即使事件,一些是小金人的诉求,一些则是任务,来消磨你的时间。
7、而这些亲力亲为使你更像是一个建筑师,而非一位上帝。
文明的进程是固定的,我并不能选择我的文明成为魔法文明亦或是科技文明,作为一个全知全能,不应该在一定意义上有法则的能力吗,为什么一定要是金属飞船能上太空,我疯狂一下骨头飞船也能上不行吗?
首先开局所选的生存地点建议选在靠近海(2个更好),靠近山地或者接近山地与沙漠,这样可以保证所有可以产生的资源点都在你文明的附近。比如下图的红色标记点。
这个出生点树木、水、鱼、石头和铁(造山地群落)、石油(造沙漠)基本上所有所需要的资源都有了。
这是一个比较好的出生点。然后用一个正确的姿势安放进化之塔开始游戏。
进化之塔安放好后,你会看到你的Nugget亚当和夏娜,他们会自动建造房子他们自己的房子。
这时候最重要的就是开局开局科技选择了,第一年生产力很低,正确的研究与建造顺序能保证你安然度过第一个冬天。
科技的研究顺序如上图,研究顺序也可以参考上方的顺序,主要就是水车先解决房屋用水、然后就要有熟食可以吃(降低食物消耗),接着可以不用喝肮脏的海水(避免得病),然后人口增加就要开始使用钓鱼补充食物,最后就是为冬季用水打好基础的水库科技。
建造顺序可以是:水车→水井→钓鱼小屋→餐厅→水库。
这些都造好就差不多可以安然入冬了,下面是第一年冬天后的村落规模。
进入第二年,需要Nugget来干活的设施也开始增多,所以研究医院科技也是首选的(不然老救人神力不够用) ,然后就是房子经历了一年的洗礼也需要开始加入工程师来维修房屋完整性,根据人口适当增加捕鱼设施,一般来说一个人捕鱼能养15个人左右,本年度的人口增加速度会非常快,所以重点就是保证食物和水的供应充足,农场科技也需要点一下。水井的分布大概是6个房子配1个水井。
研究科技的顺序:萨满教(医院)→数学(工程师办事处)→仓库→农业→水井升级。
第二年建造好了2个农场、墓地、仓库,人口增加了快一半,小城镇规模了。
前两年一般来说是没有什么气象灾难的(除非是欧皇),但是第三年开始气象灾难就会有几率出现了,这时候就需要研究日历科技解锁气象预报塔以备不时之需。
避难所其实可以选择不建造也可以,因为早期的灾难都是比较温和的(多半是沙尘暴),只需要躲进小屋里面基本就没问题了。进入到中世纪,哥特式建筑3500HP比地堡1000HP的抗灾能力还要强,所以再地堡就比较鸡肋了。
为进入中世纪做铺垫,研究材料学解锁木板和石砖加工厂(非常重要)而且最好一研究好了就马上建造加工厂并且满负荷生产,这建筑产量非常低。
另外亚当和夏娃到了这个阶段也基本上要衰老而死了,所以坟墓这个阶段也是要建造的免得有瘟疫发生。
第三年文明也基本步入正轨了,可以研究本地商业提升你的市民们的幸福度。
城市扩张,动物袭击Nugget的几率也会增加,在文明的四周建造防御塔保证市民的安全(被动物咬死会立即出现疾病感染区)
医院的数量基本上是每30人就需要建造一所医院。
有了农场水泵的数量和科技等级也逐渐变得更加重要,为了平稳地过冬,多造一些水库吧。
农场如果想种植更多植物,需要用造物主能力中的心灵传动技能抓取农场没有的植物果实丢到农场里面。
总之第三年是最繁忙的一年。
第三年已经发展到具备中等大小城市规模了,当然后面有沙尘暴。木板和石砖一定要尽快开始造不然进入中世纪一大堆建筑都动不了。
再之后的话怎么发展,走心就行了,可以根据你自己想法来发展。
铁矿也是需要尽快研究出来建造,这玩意产量一样也是非常低。
电力方面不建议选择动能发电机。
燃烧发电机需要提前建造天然气采集厂(建造在沙漠上,产量不高,2座供应一个发电厂),然后点火运作默认是200单位的发电量,如果想节约燃气可以多建造一些电池储存电力,满电的时候关闭(相对环保一些)。
然后就是风力发电,随便建,有空地就可以,大型风电自带一个小号电池,一个风电最大75单位发电量,但是风电不怎么稳定,需要建造更多的电池保持供电稳定,比如建造10个电池之类的,零排放,无污染,还加幸福度,岂不美哉?
恢复之力:消耗10点力量,治疗一位Nugget或者修复一个建筑;
保护罩:消耗25点力量,保护文明免受灾难,使用时保护罩越大,消耗的力量越大;
流星罢工:消耗300点力量,释放流星末日;
丘比特之箭:消耗20点力量,为一位Nugget牵红线;
落雷术:消耗25点力量,惩罚一位Nugget,或击落外星飞碟,或引导Nugget发现电;
造林:消耗2点力量,种一颗树;
唤雨:消耗40点力量,灭火或干旱时下雨;
龙卷风:消耗180点力量,召唤一个龙卷风;
季节更替:消耗60点力量,跳过当前季节;
造物主力量值具有上限1000,消耗之后会随着时间慢慢恢复,与信仰者数量无关。
玩家需要时刻展现神迹,彰显存在感,才能吸引更多的信仰者,目前信仰者作用未知,我在游玩过程中使用最多的技能为恢复之力,治疗小人。
同时Nugget领袖的政策发布也需要一定神力作为引导,对于幸福度的提升非常有必要。
2023/12/5
1、体验到古代进化到未来的种族,游戏画面十分的精致。
2、行星的体系破坏的原因是因为判断错误,可能被破碎的行星。
3、感受到激情与精彩的模拟建造,十分有趣的游戏过程。