最远的边陲自动施肥MOD是一款模拟建造游戏,玩家可以建设并管理一个位于边陲的城镇。你将面临各种挑战,包括资源管理、人口增长和市政规划等。通过建造住宅、商店、工厂和公共设施,你需要平衡城市的需求,满足居民的生活和工作需求。
搬迁建筑位置:可用于将建筑物房屋移动拆迁到其他位置,调整布局,搬迁消耗人工,并不消耗建筑材料。利用此功能可以将那些需要维护的房子原地搬迁,这样顺便翻新房子,省下了维修费。此功能以后会不会改就不知道了,反正不要依赖这个。
抢救建筑:或许是翻译问题,这个“抢救”意思不对。这个按钮是拆除房子的功能,拆掉建筑物后,现场会留下此建筑物一半的建造成本。(更新后已修订为“摧毁建筑”)
关闭界面:点击此按钮退出建筑物查看。也可以按键盘的esc键,或单击鼠标右键退出。
重新定向建筑的工作半径:有一些工坊的工作是在房屋内进行,例如铁匠铺、面包房、砖厂等等,此类建筑物没有工作半径;有一些工作例如监视塔和军营,它有一个攻击覆盖的范围,用圆圈表示,以塔楼为中心,这个圈是不能移动的;还有很多建筑物它也提供职场,但这些工作需要在室外进行,例如捕鱼小屋、猎人小屋、觅食人小屋、工作营地、树木栽培家建筑等等,这类建筑物的工作范围也用一个圆圈来表示,它是可以移动可以自定义的,随时可以调整工作场地,让工人到指定范围工作,而不需要搬迁房屋,当然也不要离建筑物太远,因为工人要往返工作建筑进行补给和存取。这是一个很有用也常用的功能,有些工作经常要调整工作场地才能更高效的工作,尤其是工作营地总是采集树木的要常常移动其范围。
切换建筑生产:可点击此按钮关闭建筑物的生产,让其暂时休业,工人也就炒鱿鱼回家了,此时建筑物上方会有一个小型图标显示停工状态,再次点击此按钮可恢复生产再招募工人上班。此功能可用于调配供应链,供过于求时可以使用,让产业平衡可以避免用到此键。
移动建筑:是一个车轮图标,就是字面意思,不过目前只有一个建筑单位有这个功能,就是初始游戏时带着居民过来的那辆储物牛车,它有储存全品类物品的功能,但是存取效率低下,毕竟是在一个车子里打包翻东西嘛,这很合理,它需要消耗工具来提高存取效率。好处是可以自由移动且不占土地空间,而且没发现有被攻击劫掠的时候,可选择关掉其储物功能或者用于移动存储。未来或许可以有其他功用,说不定会有贸易功能,或者搬迁城镇中心的功能。
标记战斗区域:是兵营建筑专用的功能键,兵营士兵默认是驻守在兵营的角楼上,可以对范围内敌人进行远程射击,也可以指派兵营的士兵到指定地点,士兵到达后可以攻击附近的敌人或野兽,还可以点击旗帜更换目标或者回到军营。
结构完整性:建筑物跟现实中一样,并非永久性的,到达一定年限之后就会出现破损、老化,需要建筑工人进行维修,平常是注意不到这些细节变化的。但是有一种情况会让形势出现危机局面,就是玩家没有关闭游戏内界面右上角的建筑物自动升级功能,所以房屋土地吸引力上来之后一个社区的房子都同时翻新升级,然后过一段时间之后,它们就会同时进入老化阶段,由于建筑物维护需要大量建筑材料包括木板、粘土、石头、铁等等物资,所以,大量材料和人工的缺口就会暴露出来,此时,建筑物上方会显示一个进度条告诉玩家房子正在老化中,如果维修不及时就会渐渐成为危房,里面的人就没法居住和工作了,只能废弃,再过一段时间,房屋彻底倒塌。这个时候,需要玩家立即将建筑维修所需要的材料准备充足,具体需要什么,可以看建筑物上方的进度条左边有提示,鼠标移动到左边图标可以看到,点开建筑物界面,鼠标移动到中间黄条[结构完整性]也能查看;然后就是按P键调配足够的建筑工人,他们会自动去搬材料来维护房屋。还有一种办法就是使用上面讲到的建筑物搬迁功能,不消耗材料只消耗人工,把该建筑物搬迁到别的地方或者原地搬迁,会自动翻新建筑。
健康值:就是建筑物的“血条”,被攻击就会损失此数值,为零时房屋毁掉,毁掉、倒塌的房屋可以花费一半建造成本进行重建。
占用率:它表示一个建筑的工作岗位总共是多少个,以及目前雇佣了多少人工作,默认情况它是没有全开的,所以一般建造一个建筑物完工后或者升级后,需要手动把所有岗位全打开招人,以后可以按P键快捷调整人事安排。当你觉得某产业生产过剩时,也可以到这里来减少栏位,进行微调。
杂项:一般显示生产建筑的生产线和配方,会告诉你这栋建筑物生产什么产品、需要多少材料,以及目前生产效率是怎样。如果效率低或者空闲,你需要查找原因,看问题出在哪,由此优化产业结构,做好物流和人工安排。还有部分建筑需要消耗重型工具或者工具来提高生产效率,也可以在建筑物界面详细检查生产。
存储:这里会显示此建筑物堆存的材料、产品或其他工人日用品,每种产品的生产是一个鲜活的过程,模拟人类现实生活,它需要工人将生产所需材料搬到建筑物内,生产出的产品呢临时存放在这里,然后需要搬运出去搬到仓库等地方,部分建筑物还会有专门存储工人生活所需的食物、水、杂物等等,方便他们在这里更长时间工作,不然他们就得离开岗位回住所去吃饭喝水保暖了,工人并非一直在工作,他还要做许多其他事情。
资源问题
石头、木头都是前期比较重要的,是建造房屋建筑最重要的原材料,玩家们可以前往野外去采集获取,按住H键,然后会看到亮点,点击这个亮点就可以采集了,采集的过程中还会遇到一些浆果,使用采集小屋快速收集可以提升前期采集的效率,不过想要批量采集是需要用到劳动者的,玩家们在采集之后可以按F4查看资源储蓄量,F3可以查看村民的状态以及每个人的信息。
食物问题
民以食为天,食物可是很重要的,食物不充足,村民就要面临被饿死的危机,尤其是对于新手来说,大家很容易忽视食物的问题,如果可以的话,前期要选择低湖地区以及平原地区,这两个位置对于农作物生长环境有利,食物可以通过打猎、种植农作物以及野外采集获取,当然游戏前期打猎是最值得推荐的方法,打猎不但可以获取食物,还能获取一些皮革,拿来做衣服鞋子都是可以的,一举多得,动物会随机在地图上出现,这个主要是碰运气哦。
这款游戏也会模拟真实的天气,食物放久了会腐烂,玩家们要在规定时间内吃完,另外也可以将获取的肉做成熏肉,增加存在的时间哦。
1、猎人小屋,开始可以多来几个,调整好狩猎区域,还能主动帮忙防守。
2、围栏是用来防野猪的,围住农田,守城走木栅栏,后期能升级成石墙。
3、有的建筑可以多分配几个农民,不用造那么多,有的建筑需要少点农民,降低部分物资消耗。
4、你可以框选村民 集体移动,像帝国一样。
5、铁匠铺,造的盾牌不会消耗铁,但能加强你的守卫能力。
6、弓箭塔可以放2个农民,弓箭塔可以放2个农民,弓箭塔可以放2个农民。
7、没有升级市场前别去造兵营,不然养不起,没钱了,村民会带着你的武器和武器走掉。
8、居民区中间需要留足够的位置,剧院(4x4还是5x5记不清了)、学校、药铺、市场会占不少地方。
9、开始不建议农田太大,不然吃不完会烂掉,每个种类分多个小块田地都种点效果会好很多。
10、药什么的依靠采集屋。
11、粪堆好了后,点绿色的粪堆,再去选农田。
12、重型工具需要在贸易中心等有货了再去买。
13、开图先看有没有铁和黄金,我的图 居然没有铁和黄金,贸易中心买卖根本满足不了,开始的时候可以随意查看全地图,看好分布再开局避免坏档。
14、游戏中期,有一波食物转型 ,成为农耕,过程很漫长,别堆太多人口。
15、我开的最高难度,最麻烦的是 全城大维修+高温+极寒,差点全村都挂掉,多存点木头和柴火总是好的,多过头再去卖掉。
16、前期的医生和老师,只能靠外来人口。
17、贸易的时候 看到有 粗制武器,可以多买点备着,没出铁剑前都靠它了。
18、贸易站和城镇中心挨着造,不然容易被打劫。
19、右下角有个工种分布,窗口的右上角可以分配建造的工人数量。
20、要保持水源清洁度,工厂区的水井和居民区要拉开距离,不然,村民要去喝污水。
狩猎鹿是游戏中常规的获取食物的手段,鹿群会因为过度捕猎而转移,不过通常隔年还会回来。
狩猎获取肉类的速度并不高,它更重要的价值是获取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可以用于制造肥皂,肥皂对于预防疾病很有帮助。
狩猎小屋升级以后可以设置陷进捕捉小型动物,这相当于用铁换取肉类和皮毛。
虽然狩猎的收获谈不上丰厚,而且需要资源点才可以开展,但是狩猎工作全年都可以开展,因此对于平滑食物供给起着重要的作用。
捕鱼是游戏早期最重要的食物获取手段,除了冬天冰洁湖面的一小段时间,捕鱼都是可以进行的,因此它也是一种很稳定的食物来源。然而捕鱼需要水,因此捕鱼的资源获取是有其极限的。
捕鱼相关的资源叫做鱼群,鱼群可以增加50%的渔获。但其实更重要的一点是让捕鱼的范围圈入一段U型的湖岸或河岸,这样会形成更多捕鱼点。池塘很容易形成这种U型岸,即使没有鱼群也比河水更适合捕鱼。
即使没有鱼群,当然也可以捕鱼,因此捕鱼能带来的食物总量是非常多的。
采集是夏季重要的食物来源。蓝莓浆果丛可以被迁移到采集小屋边上,一个采集工人就可以在夏天产出超过1000点食物。浆果基本没有办法长期保存,因此浆果并不适合作为主要的食物来源。不过它可以迅速填饱青黄不接时节农民的肚子。蓝莓的产量过于惊人,因此后期也是夏季的主要食物。
除了浆果,采集还可以获取柳条、蔬菜、草药等。这些东西需求量不大,随时在城市外围保持一些采集屋的运作即可。
浆果腌制是三本以后解锁的科技。将浆果腌制并不是为了让浆果成为主要的食物,而是为了对坏血症。因此,少量生产即可。
田是伟大的馈赠,三四块运作良好的田足够200人口的小镇的需要。田不仅可以生产食物,还可以生产亚麻(用于制造衣服)。
田的肥力需要堆肥才能维持在高位,因此某种程度上说,田需要人口才能维持其肥力。
田的种植是三年为一轮的,豆类、幸运草可以增加田地的肥力,建议都种上。除了不能吃的亚麻,田可以产出三种作物,包括根茎(萝卜、胡萝卜,长时间储存)、豆类(产量低,但是可以提高肥力)、小麦。
小麦不能直接吃,它第一个功能是酿酒(需配合养蜂房),第二个功能是磨成面粉,然后做成面包。小麦作为一种作物最大的好处是合成面粉以后保存年限较长。小麦的价格很便宜,不妨从商人那里购买一些,不过小麦的消耗量很大,不能完全依赖进口。
农田需要栅栏的保护,否则会被野生动物踩踏(掠夺者也会)。同时还需要注意虫害。
一般只需要错开种植的植物、并让田地之间保持距离,虫害的危害终究是可接受的。
果树是采集以外另一种蔬果来源。果树产业需要很大的面积,单人提供的食物量并不高,而且水果都容易腐烂,因此不适合作为主要食物来源。
水果是秋天用于补充维生素的一种辅助性食物。
目前游戏只能养牛,牛只能从贸易商人那里购买,不过可以自行繁殖。畜牧需要工具,在没有足够工具之前不要尝试养牛,是养不活的。冬天以外的季节,牛可以吃草,此时不需要额外的饲料,在冬天,牛需要吃小麦,此时也可以少量杀掉一些牛,节约了小麦的同时还可以提供过冬食物。
牛有很多副产品。屠宰提供肉和皮,数量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐坏,需要立刻制作成奶酪,延长其保质期。制造奶酪不需要额外的资源,所以一定要第一时间配合农舍建造。
总结起来,游戏一共有6种方式生产食物,此外还可以贸易进口,食物通常都很便宜(卖出去也很便宜,所以不值得作为出口产品)。
2023/12/5
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8 GB
显存:2 GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:需要4GB可用空间