地牢守护者修改器是一款刺激的地牢冒险游戏,让玩家扮演勇敢的冒险者,探索危险而神秘的地下城。在这个游戏中,你将面对各种挑战和障碍,需要运用智慧和策略来战胜敌人和解开谜题。你需要勇敢地探索这些地牢,寻找宝藏和奖励,同时小心地避开陷阱和怪物的袭击。
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骑士:solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个血怒可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手
法师:solo能力较高,法师与骑士截然相反,低血量,自身属性能力低,没有一把极品武器自身输出低的伤心,极度依赖塔的输出,法师就是靠塔吃饭,只有1号技能盾牌一个路障技能,在3号技能火爪子出来之后相对好过一些,电爪出来之后春天就到了,多电爪形成的电网输出非常可观,法师加点主升建筑,建议尽量全满,法师的第二个人物技能法爆伤害非常高,而且是360度范围群攻,救场专用技能。法师防守时最好先升盾牌,1W+dps的法师在后期关卡如果被突破盾牌,纵然输出高也不可能跳进怪堆无双,思路主要是保证封路前提下提升塔的攻击,组队情况下分担压力较大的路口时,最好让骑士做齿轮或刀片代替盾牌,要求有较好的走位意识。
弓箭:前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以单刷疯狂难度的飞天蝙蝠怪,从陷阱初期数值就看得出是高爆发,法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有可怜的几十点伤害,但是弓箭的一级炸弹就达到了上千的数值,但是弓箭初期蛋疼的装弹速度和陷阱次数大大降低了solo能力,我记得当初只能放3级陷阱的时候根本无法脱离防守点到其他地点游走支援,因为炸弹这时只有5次,火焰2次,怪涌上来的时候所有的精力都放在补充陷阱次数上,而且情况危急的时候手上的弓弩就是废柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地装弹等死(虽然枪弩只打了几发子弹的时候装弹非常快,但是陷阱快被突破的时候我想没人会打两发就装次弹吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升级速度相对缓慢,最好有人组队配合,加点主升人物建筑速度,以及建筑属性,第一个人物技能隐形是后期solo的神技,不用担心放陷阱和修理被打断,也不用担心被群殴至死。防守时尽量升高陷阱次数,并且占据便于修理的有利地形。
僧侣:solo能力低。僧侣攻击可近可远,血量略高于弓箭法师,如何吐槽呢,僧侣这货完全不是为单刷而生的啊,无路障建筑,建筑都是空气罩子,电罩缓速罩虚弱罩混乱罩,看上去是全能辅助选手,但这货单刷整个就一悲剧。僧侣的罩子极容易被突破,注定了他是为团队而生的,虚弱和混乱在关键路口还是非常有效的,但是在建筑单位不够的情况下一般先行拆除的也是罩子加点多样,个人喜欢无双可以主升血量攻击,有把好武器也可以按法师套路来玩,人物技能是英雄光环和建筑光环,增加回复速度。
要做好部署首先需要看地图,规划敌人的进攻路线,尽量让防御塔能打击多方位的敌人。
比如重点防御怪物交汇的地点,亦或者是堵住出生点打,减少敌人的分散程度等。
在关卡刚开始时资源比较匮乏,要根据地形建造不同的防御塔。
比如开阔地带就要战士的钉轮抗线,比较窄的地段则用盾墙就足矣。
搞定抗线塔后,输出我推荐法师的火球塔,范围伤害,攻击力强而且还不贵。
尽量将远程塔安置在怪物打不到的道路两旁,可以有效减少修理需求。
前期遇到防御塔射程不足的情况,可以在盾墙前建一个武僧的雷电光环来清理敌方远程。
猎人的陷阱虽强,但是经常需要修理维护比较麻烦,抗线压力很大的话才建议安置陷阱。
最好的整体布置就是前排盾墙或者钉轮,后排放置火球塔主力输出,远程狙击起死神塔。
再在盾墙面前放置一些武僧的法阵,陷阱则看情况增设,这套布置模板可以一直用到通关。
注意有些怪会有特定的元素抗性,比如火免等等,具体可以看其头上的标识。
所以在建造塔防时最好是多样化一些,避免敌方免疫不死进而导致己方战线崩溃。
如果抗线的塔顶不住要爆掉就不要修了,不如让其升级瞬间回满血。
在游戏加入了新角色的同时,又加入了四大水晶地图蜘蛛森林、沙漠小镇、海底世界和天空之城,其中游戏中多了几种特殊的怪物,包括蜘蛛、神灵、鲨鱼、直升机食人魔,整个游戏从此步入了nightmare难度阶段。这些怪物的出现导致简单利用原始的四大基本英雄塔防变得很困难,而EV和召唤者就起到了非常大的作用。
首先是蜘蛛,蜘蛛的出现没有固定的轨迹,所有没有办法在固定的路口进行防守,蜘蛛吐出的蜘蛛丝会在很短时间内使塔防失效,这一点是很致命的。这个时候就可以利用召唤师的弓箭手了,弓箭手可以360度的防守,只要蜘蛛一出现,所有弓箭手便万箭齐发,防止自己的箭塔被废掉。
其次是神灵,神灵可以利用发射出的光线将虚拟塔吸收掉,比如最重要的buff、光环,一旦得手,那将是致命的危险。防守神灵的最佳塔是什么呢?是毒气+弓箭手!毒气可以让神灵无法发射光线,弓箭手可以通过攻击打断神灵的光线。当然骑士的箭塔也可以,但是箭塔总有死角,所以很不保险。
海底世界的鲨鱼是实体塔的杀手,它可以撞飞摆放整齐的实体塔,打乱你的布局,让你的buff失去效果。一般防守鲨鱼还是利用毒气,让鲨鱼停止行动,再在合适的位置放上EV的物理墙。
天空之城出现的直升机食人魔杀伤力极大,它的炮弹无论对塔还是对英雄都是致命的,对此我们一般要采用EV的反弹墙,将炮弹反弹出去,而且一般反弹墙放在最外侧。一旦反弹墙被神灵吸收掉,其它塔的血量将会掉的很快。
经过大量的实践,综合来看猎人的毒气可以很好的控制神灵和鲨鱼两大杀器,召唤物是整个防守体系的中坚力量,可以硬抗食人魔和刺客,而减速光环和衰弱光环则让整个防御变得像钢筋混泥土一样坚固,电光环一般用来清理小怪哥布林。其它的塔,比如法师的死亡塔,猎人的炸弹陷阱等都可以作为输出使用。
世事总有意外。在召唤者大放光彩的时候,沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,有些高级玩家又开始偏爱骑士的箭塔,其中箭塔的频率是关键。与召唤者弓箭手慢吞吞的动作相比,箭塔真的快很多,尤其在有buff加成的时候,箭塔由原先一发一发的手枪变成了机关枪,场面很是震撼。
一直以来被广大玩家诟病的箭塔攻击死角问题,逐渐有玩家发明了箭塔对射的办法来解决,很好的弥补了箭塔的不足。利用箭塔来代替召唤物,这是一个大胆的选择,非常考验玩家的技术,非大佬不可为。
2023/12/7
1、随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。
2、积累经验,烧脑策略更添趣味
3、隐藏挑战,破解机关解救新英雄
4、随机地牢,把把迎接全新挑战