漂泊牧歌二十五项修改器是一款探索冒险游戏。游戏的背景设定在一个美丽而神秘的开放世界中。玩家可以自由地探索各种环境,玩家可以照顾自己的牧场,放牧羊群,种植农作物,收集资源和制作物品。同时,玩家还可以参加各种竞赛和挑战,展示自己的技能和能力。
F1>资源不消耗
F2>无限储存资源
F3>立刻填充库存
F4>无限研究点
F5>Onbu无限生命
F6>Onbu不会中毒
F7>Onbu不会饥饿
F8>Onbu无需睡眠
F9>温度理想
F10>湿度理想
F11>建筑建造不消耗资源
数字键0>瞬间建造
数字键1>建筑不受伤害
数字键2>立刻研究
数字键3>制造无需材料
数字键4>作物快速生长
设置:数字键5>生产力增加Ctrl+数字键5>生产力减少
设置:数字键6>增加游牧生成Ctrl+数字键6>减少游牧生成
数字键7>Onbu互动无冷却
数字键8>无视环境干湿/快速Airwell开采
Ctrl+加号键>增加一小时
Ctrl+减号键>倒退一小时
Alt+数字键0>时间停止
设置:Alt+数字键1>工人移动速度倍增Shift+Alt+数字键1>工人移动速度减少
进去看绿地的方位,看草莓的方位,然后在离中心一点,然后又靠近绿地的地方拍下房区,简单拉个路做规划。
然后就是周边伐木,捡石头,做研究所。
种两个草莓的,放的时候会显示效率,尽量高一点,这个效率自己会慢慢加,草莓是可再生的,就是慢。
两个草莓食物就解决了,拍下木材和石头加工,生产木板和石板。研究的话先研究厨房。
再就是大力采集资源,加工资源
资源爆了放一个临时储存的小仓库。厨房研究好了,拍下去,旁边拍一个食物储存的,可以参考我的图。分几个人把草莓做成汤,具体多少个厨子看左上角材料。草莓原料只要一直有富裕,就可以继续加厨子。
下一步研究搜寻驿站。全力收集资源,研究好了第一时间把搜索驿站拍下去。优先级拉满(下面有优先级快捷键)
驿站好了,会直接分配两个人,人口不够可以从别的地方放下来。打开地图,优先探索神殿,前期需要两个科技点,优先找出两个科技点,其次就是找部落,无脑收人。家里运营依旧是搜集材料为主,收了人觉得食物不够,继续找地方拍采莓房,前期食物只靠草莓。
如果找到知识点了(探索神殿),研究锯木厂,再拍一个研究所,两个研究所一起冲(最多两个,一个也行,越多效率越低)。
研究采石场,如果知识点不够,先研究仓库(研究好了别造)
研究锯木厂和采石场的时候,再拍一个驿站,双驿站探图,瞭望塔出来之前,两个够了。
中间做几个收集水的,还有水仓库。可以不种田,但是水先存一点。
如果困难模式,这时候要种蘑菇了,虽然不能投喂食物,但是要提前种了,简单和一般无视,现在不种节约人力。
这阶段过了,有了锯木和采石场过后就简单了,资源不缺了,可以做农场了,种甜菜,如图,有温度和成长效率的对比。只说一点,只要是100%,就拉满人去种。只要到60%,直接停运,绝不浪费人力(简单模式无所谓,人力不值钱,可以吃60%)
不要担心没有食物,人力全拉满草莓房,前期没多少人,不怕没吃的。
5草药,利用边角空地就行,不要用整块的“好地”——足够的草药生产能力能有效防止后期连续过毒以及翁布毒区睡觉导致暴毙。在沙漠地形可以根据草药储量选择停产节水。
1蘑菇,同样边角泥地,尽量靠近头部——搭配1翁布厨房,厨房里只需要1员工即可
2小麦,要大片好地,满规格种植区四角放置4个储水塔和4个顶级农房,设置成种植模式(意思是把收获按下去)然后收割工手动收割,无论何地形都生产小麦。搭配3磨坊3面包房
1番茄,同小麦,沙漠地形改生产仙人掌防止长期在沙漠导致暴毙,搭配1厨房
4甜菜,用小麦的布局,但是中间放农场的地方挤一下并排放两个,不设置种植模式自种自割,沙漠中生产玉米,配3厨房
3采莓,可以要4个,初期就把所有位置都占下来等果树长,占地12*12,后期只需要34棵树即可满效率,其它多余位置建房子。搭配3厨房——小贴士,前中期可以用房子和土路去限制果树生长位置。
机动厨房一个,用于处理产量过高的食材。
工作房15+个,1:2的比例设置收割工和搬运工,因为按照我的布局所有的风井都在四周,纯靠人力搬运到水塔,需要大量运力。——工作房不必靠近道路,那些工人从来不回工作房。
诊所6~8个,人数多了过毒压力很大,尽量靠近仓库以便取用草药。
烧毒草那个2~3个,一般两个就够,他们不需要搬运材料所以很快。
粮仓若干,一般每个磨坊、面包房、厨房都配一个,另外可以多设置3~5个多存一些粮食避免长期或频繁过沙漠暴毙。
风井至少30个,全都放在边角不好利用的地方,但是要有路,没路的话运水压力山大,离路远的地方用来修房子。
民房,3级民房需要至少75个,后期是能挤下的。
探索队4~5个,后期材料都够用了可以拆掉一部分,挺占地的,不必追求靠路啥的,临时放置一下改布局时候随时拆迁。
木匠1石材1~2,靠仓库放置,石板路完全成型之后石匠以拆掉只留一个。木板够用时候可以低员工运行。大后期木匠铺完全可以拆掉,但是石匠要保持运营,毒草毁路的原因石材是消耗品。
采石场1,在翁布背上弄石头那玩意,不特别缺石材时候最多不要超过2员工,尽量避免长期满员工运行否则信任度成问题,容易在意想不到的地方暴毙。
育苗1林场1,找边角一块地,靠近2~3棵母树(黄金树)为宜,先放育苗再放林场,林场种植区覆盖母树后记得手动取消母树的采伐指令。大多数时候林场不需要运行。
仓库,3~4个,主要意义在于屯更多草药避免过毒暴毙。
冶炼/玻璃,1个,按冶炼的空间留地,玻璃比冶炼小一点,这俩需求量不大,时不时拆掉改另一个就行,省一大片地。
拣粪,2个,配1沼气,1肥料(只给1员工),沼气用于烧毒草,目前版本烧草要消耗沼气,肥料没多有少囤一点,万一有什么过不去的坎可以用用。
胆汁采集,我一般只采550胆汁就拆,2仓库的样子,那东西只给烧毒草的,目前版本不消耗。
血液采集,不采血,翁布君辛辛苦苦带着我们四处游荡求生,不能伤害它。——主要原因是采石和采血同时运营容易信任血崩导致暴毙。
制药,不制药,主要威胁完全来自环境,能控制住翁布应对环境威胁比什么都重要。
喂食,纯靠初期那台投食机,不用液态饲料,主要是强迫症受不了那东西坏布局。
总体而言,中后期暴毙的唯一原因就是信任血崩,控制不住翁布导致翁布睡在要命的位置,比如大型毒林(每天50+中毒消耗250+草药,睡两天再过两次毒谁也受不了),或者风暴里它睡三天(半天倒一大片房,食物刷刷往下掉)
严寒酷暑虽然有影响,但就是2天,靠大量的粮仓储备是能硬抗过去的,威胁不是太大。
但是尽量避免连续过毒,万不得已可以让翁布睡一下。因为空间原因,大片好地都给了粮食生产,我的布局里草药的种植区都不大而且很分散,改种植模式手动收割能提升的产能比较有限而且过程太痛苦,一般草药掉下300警戒线时候要手动收割一下,实在不行就用留存的肥料缓缓。
尽量在高地和平原之间行进,少去沙漠,一方面要切粮食生产,一方面水存量虽然有3300+,虽说能撑6~7天,但沙漠总不如高原舒服,除非草药下300警戒线了,否则避免长期呆在沙漠。
常驻粮食有两种:面包和莓子。沙漠里是玉米并且会大量消耗之前的库存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速补充库存。
最后,实测该布局方案可以撑到350+人口,不出现严重粮食短缺。
但是要尽量避免继续加人口了,一方面是住房由于空间问题比较紧张,另一方面是粮食不是很够,300多人因为食物种类掉个1%效率都挺难补。
确保食物
开局你需要给现有的刁民们提供住所,一开始能造的住所只有帐篷。除此之外的第一个关键点就是确保他们的食物了。找到地块上的莓果灌木,在它们边上建起采莓坊。一般初期建1-2个就够。
随后看人口情况及时补充一个农场。农场是很重要的建筑,在这里能种植多种作物,包含“甜菜”“仙人掌”“玉米”。其中一部分需要研发后才可以种植。翁布可能行走在各种温度和湿度的地域,随着地域不同,能够种植的作物也不同,所以玩家也必须根据情况切换作物。
随着越来越多的刁民加入我们,也要适时增加农村的耕种面积。
石头与木材的阶段
初期的建筑物用原料(石头与木材)就可以建造,建议造一个工作站,可以略微加快从属工作站的劳动者的移动速度。
初期还需要确保水量。建议建造1-2个贮风井(随情况定)来收集水,以及1个储水塔来储藏水。
木板与石板的阶段
随着资源聚集,接下来可以建造石匠铺和铁匠铺。这两个建筑可以使用石头和木材来生产木板和石板。有了这两样东西,才可以建造一些比较高级的建筑。
可以将莓果,甜菜,还有翁布的血液做成加工食品的“厨房”在这个阶段可以建造。收集翁布粪便的“集粪装置”。还有利用粪便来制造肥料或者“充当净化站的燃料”的“肥料堆”也是在这个阶段可以建造。
可能有些人已经注意到了,这个阶段已经出现了某种“产业链条”。
毒气带来的危机
初期可能遇到的比较麻烦的危机中,我觉得最麻烦的可能就是毒气。毒气环境可能让刁民中毒,毒气过后还会留下受污染的各种的“毒性xx”,比如“毒性植物”等。
在初期没有净化站的情况下,这些东西如果不派遣刁民及时手动清理,就会极快地繁殖开来,吞没掉地块,极其麻烦。建议在出现这种情况后,将清理放到最优先。
另外,在接触毒气和毒性xx时,刁民会进入中毒状态。这个时候必须要有“村落诊所”。而医疗需要有药草,所以“药材园”也需要同步或者更早就建好,并且种植药草。
2023/12/7
1、建立你的村庄:在这个世界里,村庄的正常运转是团队生存的基础。你需要建立自己的定居点,并且在魔法生物的支持下扩展你的村庄。规划生产链的运作,合理利用有限的空间,建立一个足以克服任何挑战的定居点。
2、生活在动物的背上:生存在其他生物的背上注定会面临一系列独特的挑战。你需要与生物形成共生关系,相互依存,以互信为基础展开生存之旅。你也可以选择成为寄生虫,只为了提高村民的生活质量。这个选择由你来决定。
3、发现多样化的生物群落:你将有机会参观各种生物群落,并根据每个社区的机遇和威胁来调整你村庄的运作方式。侦察周边环境,派遣采矿团收集稀有资源和古代宝藏,让你的村庄更加强大。