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城市天际线光线控制MOD
城市天际线光线控制MOD v1.0

城市天际线城市天际线MOD

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-05 17:20:58

玩家们在城市天际线这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。玩家将会在光秃秃的地面白手起家,建造摩天世界 。玩家需要管理整个城市的各个方面,包括经济、环境、教育和安全等。玩家需要制定合理的政策和规划,以确保城市的可持续发展。同时,玩家还需要处理各种突发事件,如自然灾害、社会问题等。

城市天际线MOD简介

城市:天际线 光线控制MOD;本MOD的主要功能是可以自由得调整游戏中的光线以及游戏阴影,喜欢的玩家可以下载试试。

城市天际线使用方法

1.解压缩

2.文件扔至C:\Users\\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods

3.启动游戏即可

城市天际线高架桥建造攻略

1、首先选择建高架所用的道路类型,这里用双车道举例。

2、接着将鼠标移到要建高架的地方。注意先不要用鼠标点击左键。

3、然后按键盘右上角的PageUp键,就可以升起高度了。

4、升到自己所需要的高度之后,就可以像在平地建造道路的那样,点击鼠标,拖动增加距离了。

5、等高架的长度建造好了之后,先点击鼠标定下长度,再按PageDown键(键盘的右上角附近),高架桥就可以降下高度了。

6、高架是有桥墩在下面的,这个是很现实的,只要高架达到一定长度,就会自动显示桥墩,桥墩依然会占空间。所以在建造的时候,应该注意一下桥墩的位置,不然会很杂乱的。

更新时间:2024/01/05

城市天际线亮点

1、游戏的各种挑战还是有一定的难度,需要你不断的发展和创造,感受游戏乐趣

2、想要建造一个城市非常容易,但想要管理城市却是一个大问题,合理分配资源

3、你需要解决市民的日常生活和教育出行等问题,同时还需要兼顾经济的发展创造

城市天际线玩家心得

1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅——办公,住宅——商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。

2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。

3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。

4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。

5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。

6.大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。

城市天际线公共交通使用心得

总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。

1、公交车。相对来说槽点不太多。主要有一个问题,MASS TRANSIT更新后公交的停站时间很长,严重限制了公交车的运力,本来更新之前还是挺好的。

2、地铁。不知道出于什么原因官方没有推出高架地铁模式,MOM感觉并不是十分的完美,用了一段时间以后放弃了。

地铁的造价太低了。现实生活中的地铁是极难盈利的,因为他们高昂的造价和维护成本。这就导致天际线完全可以纯粹的靠地铁通勤,以至于很难拉出什么好的公交线路,而且也不够真实。

我认为地铁应该由地下、地面、高架加以区分,其中地面最便宜,高架次之,地下最贵。这样可以让玩家在景观、空间和造价上进行权衡,另外可以让浅层的地下线路无法穿越高层建筑物等等。这种权衡其实也是城市规划中非常有意思的 一部分,而不是无脑的、地下化的、大量穿楼的拉地铁线。

3、火车。与地铁相反,火车的造价有点高了,即便是用于市郊通勤,大站快车,想做到盈利也不容易。但火车在灵活性上很好,它可以天上地下随时切换,尽管官方的火车站都是地面站。

另一个巨大的槽点,游戏应该加大限制轨道的坡度和转弯半径,现实生活中的铁路坡度一般限制在3%左右,而天际线中的轨道甚至可以拉到45%的坡度,这个太夸张了。即便不可能像现实生活中那样平缓的坡度,起码 也要控制在10%上下吧,超过这个坡度就不能拉轨道。另外游戏中的火车转弯半径太小也有点过于失真了。

4、电车。电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。

5、缆车。这个缆车的设计还可以,排除造景因素的话,可以在特定的地形发挥作用,但其实用处不多,而且运力也比较一般。

6、单轨。槽点还是偏多的,首先是官方的单轨站噪音太假了,需要订阅资产。一个小小的单轨站不可能和大型火车站产生的噪音相同,我们都知道单轨实际是噪音低的一种交通工具。另外线路在路中和路侧切换时美感度很差,路中的轨道也无法调整高度,导致两条路中单轨的线路无法立交只能平交。另外路中单轨站的布置方式也令我比较失望。我以为会和模拟城市2013磁悬浮的那种方式,可以直接把车站架在道路上,而天际线只能通过单轨站+道路的方式实现路中,而路中站限制了车道的宽度。

7、飞艇。用过一次,运力实在是太低了,比缆车还要小很多,CO出这个东西除了造景之外有什么实际意义吗(我记得某个官方视频里飞艇站就积压了大量的乘客)

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:cstjxgxkzMOD
  • 版本:v1.0
  • MD5值:de37d1da483bc92a16f3b93b1ef6f96a
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