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植物大战僵尸魔幻版修改器
植物大战僵尸魔幻版修改器 v1.0

植物大战僵尸魔幻版植物大战僵尸魔幻版修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:wangyaoalan
  • 更新:2023-10-23 10:29:29

植物大战僵尸魔幻版修改器以其独特的游戏玩法和幽默的画面风格而受到玩家的喜爱。游戏中的各种植物和僵尸都设计得十分有趣,给玩家带来了愉快的游戏体验。玩家扮演植物的角色,与入侵的僵尸进行战斗。这个魔幻版的游戏在原版的基础上增加了一些新的元素和特色。

植物大战僵尸魔幻版修改器功能

F1 自动收集

F2 阳光不减

F3 10倍阳光

F4 无需冷取

F5 10倍金钱

F6 一击必杀

植物大战僵尸魔幻版修改器说明

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。

玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。

植物大战僵尸魔幻版修改器心得

1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1

这关虽然出怪量翻了好几番,但因为豌豆被加强的缘故,只要你不傻傻地等着一个排的僵尸前来洗你都可以过关,甚至连阳光也不用骗......

1-2 难度:2/6

和上一关没有太大区别,就是行数多了两行,基本上还是哪里出僵尸就在哪里种豌豆,但是,第一排必须是豌豆!不然,后果不用我多说了吧......

1-3 难度:2/8

由于这关给了樱桃,可以拿来救场用,所以这关和上一关难度差别不大,还是用上一关的方法,应该都能过去......

1-4 难度:3/9

这关开始就是正式的五路地图了,看见哪路来路障就用坚果堵上,毕竟坚果啃完僵尸也就凉了......后面还是老套路,不难

1-5 难度 : 2/2

这关因为传送带速度加快,出怪量又没有任何改变,所以这关甚至比原版还简单......

1-6 难度:5/14

呵呵,重点来了。

整个游戏任务关,这关就是玩家的第一道坎。

因为撑杆僵尸学会二段跳了......

所以,我建议新手用这个阵法来过:豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果

其实只要能过原版僵尸快跑,这关就没什么难的...

1-7 难度:7/19

第一个二波关,僵尸数自然也多了不少,但用上面那个阵还是一样能过......

1-8 难度:5/11

上一关难度挺大,这关难度又缩回去了......

这关难点主要是铁桶僵尸,但前期一般不会出,但如果你脸黑到前期连出两只铁桶那还是战术重开吧......

1-9 难度:12/26

本大关难度最大的一小关,前面遇到的各类僵尸都能遇见,但只要眼明手快就没什么难的...

1-10 难度:4/4

这关看似难实则容易,甚至还不如1-6...随便种吧....

2-1 难度:13/39

这关可能会吓退不少萌新们,因为传说中的压路机二爷来了......

对付二爷,有两个办法:

一,强火力猛攻 对你没看错。

在二爷来的那一路上种大量攻击性植物,因为β版二爷有一个致命弱点:血太薄。

但一定要趁它刚解封的时候立刻干掉它,不然你就惨了...2333

二,秒杀 直接用秒杀类植物,一下就凉凉。

其实对付二爷的办法还是要靠你们自己摸索,我这两个方法只是参考......

但你在过了二爷这关后,你的噩梦还没完。

因为,墓碑里什么僵尸都会出,除了将亡博士......

(我已经在脑补当四个墓碑里都出红眼巨人时的情景了......)

2-2 难度:15/44

这关难度特大,因为不仅有二爷,还有领带三人组和烦人的墓碑僵尸......

而且这关前期特别穷,前期撑不住那你八成就凉凉了,重开吧......

植物大战僵尸魔幻版修改器攻略

1. 矿工+小鬼 175费

及其常见的套路。正如冒险模式第四章刚出现的矿工僵尸带给萌新的慌张一样,矿工僵尸可以解决掉很多令正面进攻僵尸棘手的植物。而小鬼僵尸作为最低费用的僵尸,正好可以用来吃掉脑子,完成最终的目标。

主要使用场合:正面火力非常强大,后方火力几乎没有。

主要克制植物(即一般应对的植物):双发射手,三线射手,(尤其是多个)玉米,大嘴花(节省费用,不用喂小鬼,一行多个大嘴花使得这个套路性价比更高)

主要被克制植物:(主要都是克制矿工僵尸的)

1. 裂荚射手。冒险模式中发给萌新对付矿工僵尸的,在我是僵尸中一样令矿工头疼。

特例:

例1.1 裂荚+任意四个无反面火力植物(从左至右,以后的例子中均使用这种表达方法)

在这种情况下,矿工可以在被打到断手状态时解决掉裂荚(还剩5个左右豌豆的hitpoint),由这个例子不难想到其他的特例。

例1.2 裂荚+地刺+其他攻击植物

这种情况,矿工就会倒在地刺上,从而解决不掉所有的正面火力。

例1.3 裂荚+地刺 +向日葵+向日葵+向日葵

这种情况下,由于向日葵并没有攻击力,所以矿工提前倒下也是没问题的。(但是处于性价比考虑,这一行明显用铁桶更香啊喂!)

2. 杨桃。基本同裂荚射手。这里需要注意的是种在最左边一列的杨桃可以攻击到所有的矿工僵尸,因此所在行建议有限考虑解决。

3. 地刺。在没有其他伤害来源的情况下,矿工可以扛住两个地刺(第一个掉矿工帽,第二个断手,再来一个就要倒下了)值得庆幸的是,矿工吃植物的时候不会踩在地刺上,走过去就走过去了。

4. 土豆雷。挖到直接暴毙,不多说。

5. 磁力菇。你们都懂的。

套路变种:

例1.4 裂荚+地刺+向日葵+坚果+豌豆射手

这时候明显看出来矿工走到地刺就倒下了,但小鬼僵尸打不过豌豆,这时候就只能用75费的路障或者撑杆作为收尾的僵尸了。

另外,矿工+梯子或者矿工+橄榄球……也行,但是一般都会有费用比他们更少的解,所以并不常见。

2.橄榄球+路障 250费

正如之前介绍梯子僵尸和橄榄球僵尸所提到的那样,面对裂荚射手不在最后一行或者有多个,且正面火力非常强大/有寒冰射手的时候,T+伤害的思路最典型的套路就是这个。由于被冰冻状态下T的伤害减半,所以需要一个正常状态的僵尸补充伤害,而冰冻后的橄榄球又恰好能够挡在慢速移动的路障前面,从而保证路障在整个过程中不会被冰冻。

主要使用场合:如上文所说,不错的背面火力+强大的正面火力(一个橄榄球解决不掉)

主要克制植物:寒冰+n个豌豆

主要被克制植物:

1. 欧皇玉米。在有玉米的行,偶尔会出现橄榄球被冻住从而路障吸收伤害的情况。某种意义上,如果分摊得当这是好事,但如果玉米有一个以上或者脸特别黑的话,可能这250费就不能发挥出预期的效果。如果冻住的同时下面还有一个地刺。

2. 磁力菇。使用之前一定要注意隔壁两行以内磁力菇有没有被解决!

3. 超级重火力。超级重火力一般有两个标准:i.双发在这一行的最末ii.双发在寒冰射手后面。这两种情况导致橄榄球在冰冻状态下推进速度变慢,同时吃满了双发成吨的伤害。一定要注意,橄榄球虽硬,但他毕竟不是无敌的伽刚特尔。

4. 坚果+强正面火力。用这个套路解决坚果经常会出现浪费阳光或者浪费僵尸的情况。如果没有反面火力建议用矿工小鬼思路代替;反之后面讲到特殊情况的时候会有提及,总之大部分情况下会有更廉价的解决方法的。

例2.1 双发+寒冰+玉米+裂荚+地刺

这种情况下,玉米稍微欧一点就会有些艰难。这时候,看情况补上一个路障吧。

在没有大喷菇以及火力不是很猛的情况下,可以用梯子代替橄榄球,由于有梯子的状态下不会冰冻,梯子可以完美的挡在路障前面。

3. 路障军团 150费或225费

前面总是说着,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解决呢?其中之一的解法就是路障军团。(关于磁力菇以及其他植物具体解法将在植物大全中集中介绍)在介绍路障僵尸的时候,我们就提到,75费所带来的两个多普通僵尸的韧性,且路障不会被磁力菇吸引使得路障成为了泛用性最强的僵尸之一。在合理使用的情况下,路障可以为我们剩下大笔费用的同时达成特定的目的。至于为什么不用300费的四个路障僵尸,是因为这个时候一般就有更好的解法了……(例如直接用蹦极抱走磁力菇后下铁桶是125+125=250费,3个路障僵尸是赚的,而四个反而亏了费用。)

主要使用场合:磁力菇被解决以前应对特定行

主要克制植物:

1.多个玉米。很多时候,我们可能为了求稳必须用两个路障而不是铁桶来应对玉米,即便很少发生,但仍然不乏铁桶被黄油定在地刺上扎到死的惨案。在只投掷玉米粒的时候,玉米投手的火力仅仅相当于半个豌豆,因此两个路障可以很好的分摊火力。

2. 磁力菇。正如介绍里所说。不同于125费的蹦极,150费的两个路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之后吃掉脑子。从而不用再花费额外的费用部署收尾僵尸(蹦极+小鬼已经是175费了)

3. 大嘴花。在很多情况下,两个路障中最前面的那个不仅可以吸收伤害,而且在吸收成吨伤害被大嘴花吃掉以后,性价比相当于骗倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。

例3.1向日葵+小喷菇+大嘴花+豌豆+裂荚

在这种情况下,两个路障僵尸会一起啃掉裂荚,然后走在前面的那个会被大嘴花吃掉,剩下的那个由于还是几乎满的血条,也可以安全地走到终点。但是如果后面换成寒冰射手或者双发的话,可以考虑放下三个路障或者其他可能性;两个路障并不能安全地到达终点。

4. 坚果。这个在介绍坚果的时候会更详细地说明,但是千万不要小看两只僵尸翻倍的破坏力。

路障军团一般害怕的都是AOE伤害。

1. 大喷菇。穿透伤害使得吸收伤害的功能完全被抹掉了,但在某些特定的图(只刷磁力菇、大喷菇、小喷菇)你也只能硬着头皮上路障。

2. 坚果+地刺+攻击性植物。不能很安全的吃坚果对于多个路障是很头疼的事情。地磁的AOE伤害使得最后活下来的路障也残存不了多少耐久。

3. 超级重火力。为什么很多时候125费的铁桶或者175费的橄榄球比两个路障好用不是没有理由的。在双发+火炬树桩或者其他路火力下,两个路障还是脆的跟纸一样。

路障+撑杆 150费

在需要硬吃一个(甚至两个)大喷菇的情况下,撑杆可以凭借跳之前的高移速减少被收的过路费,跳之后可以和路障同时解决两个植物。

例3.2向日葵+大喷菇+大喷菇+向日葵+地刺

这种情况下,路障可以活着吃掉第一棵向日葵,而这时下的撑杆可以跳过第一个大喷菇,从而解决掉第二个大喷菇后吃到脑子。

撑杆+撑杆 150费

虽然韧性并没有路障僵尸高,但是在面对某些特定情况下的时候,撑杆可以跳过大嘴花或者坚果,从而省下不必要的费用。

例3.3豌豆+裂荚+向日葵+坚果+地刺

这种情况下,两个撑杆僵尸就是最优解。

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  • 厂商:wangyaoalan
  • 包名:zwdzjsmhbxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:5ad8af9212ab9b50116a3f8b0712d6dc
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