mudboxmudbox补丁
mudbox汉化补丁是一款专业的数字雕刻和纹理绘制软件,由Autodesk公司开发。它提供了强大而直观的工具,使艺术家能够创造出高度逼真的数字模型和纹理。作为数字艺术家和游戏开发者的首选工具之一,Mudbox在建模、绘制和渲染方面具有卓越的功能和性能。
1、首先正确安装好mudbox2015软件;
2、再下载解压,得到汉化文件“mudbox.zh_CN.qm”;
3、将汉化文件复制到软件安装目录下的语言文件夹中,一般为【C:\Program Files\Autodesk\Mudbox2014\Translations】
4、再打开软件,点击“windows”菜单--“Preferences”--“User interface”--“language--中文”即可。
1、使用软件创建漂亮的角色和环境:雕刻和绘制非常详细的3D几何图形和纹理。3D数字雕刻和纹理绘画软件为您提供了直观的触觉工具集。
2、数字雕刻工具:使用基于实际雕刻技术的直观数字工具集,创建高度详细的3D角色和环境。
3、直接在3D模型上绘画:跨多个渠道直接在3D资源上绘画。
4、先进的拓扑工具:根据扫描,导入或雕刻的数据创建干净的,生产质量的网格。
5、动态镶嵌:使用艺术家友好的基于相机的工作流程,仅在需要网格的区域中添加分辨率。
6、工具整合:在软件和其他软件之间移动模型。
7、纹理烘烤:烘焙法线贴图,位移贴图和环境光遮挡图。
8、Maya互操作性:导入和导出Ptex和多个UV纹理。
9、流畅的基于笔刷的工作流程:获得有效的基于画笔的多边形和纹理工作流程。
1、纹理烘烤
凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到8、16和32位贴图中。
2、轻松提高生产力
传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地绿色资源网使绿色资源网用提升生产力的Mudbox功能集,用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。数字雕刻工具模仿其现实相对方的行为:如果你能捏制粘土,就能使用Mudbox中的工具。
3、雕刻模式
有了Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。
4、多分辨率网格编辑
在需要时、需要的地方、以你希望的程度细分网格:高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。
5、三维层
利用高效的Mudbox层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
1、设计
从基本模型模板开始,探索数十个不同的设计方向。
使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入多边形模型。
使用Autodesk的FBX®文件格式从其他3D应用程序导入相机和图像平面。
使用摆姿势工具定位模型或角色的组件并使其变形。
使用Mudbox强大的3D图层来对您的设计理念进行版本控制,或以非破坏性方式组合不同的设计。
使用细分级别可以保留表面细节,同时对下面的粗略表单进行广泛的更改。
通过以真实的视角工作来正确评估设计。通过调整相机的视野,通过不同的镜头查看设计。
创建多个相机或相机书签以快速跳转到模型的公共视点或区域。
从其他3D应用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)导入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中进行雕刻。
输出一个模型,该模型可以输入到另一个应用程序并快速原型化以供客户评估,或者直接传递到下游的其他数字部门进行装配、着色和测试。
2、详细
使用图层分离表面细节(孔、脉、疤痕等),以便轻松无损地进行编辑,或为材质中的不同通道提供不同的贴图集。
使用“刀具”工具切开密集的网格,创建清晰、干净的线条。
直接在3D中雕刻所有细节,避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板进行3D雕刻。
使用Mudbox独特的基于切线的对称雕刻,以自然(不对称)或客户认可的角色姿势详细呈现模型的两侧。
3、一般雕刻
使用Mudbox的衰减曲线通过控制构建表单,以准确塑造雕刻工具的尖端。用一笔将尖锐的皱纹切入网状物。
在泥箱中导入并创建多个对象。通过传统的对象列表管理它们,选择,隐藏和锁定您喜欢的任何内容。
通过使用Mudbox的传统3D相机控件及其有用的选择功能,最大化您的工作空间并在工作时将光标保持在模型上。
4、绘画和纹理
将绘画直接应用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后台生成位图图像,在其他3D应用程序中渲染时,可以将其用作文件纹理或图像映射。
可以使用投影画笔将图像投影到模型上,以使用画笔图章或模具将其属性(图形、贴花等)应用于模型。
根据您的要求,可以将模型绘制成各种分辨率和颜色位深度。
可以使用凹凸贴图应用油漆以生成纹理外观。
油漆层可以重新排序在彼此的上方或下方。
可以复制油漆图层并将其拖动到其他油漆通道。例如,可以将漫反射绘画图层拖动到凹凸绘画通道中,以从绘画贴图创建完美配准的凹凸贴图。
高分辨率图像可以在0到1范围之外的图块空间中使用UV的模型上绘制。这使您可以将模型的UV分布在多个高分辨率图像映射中。
使用UV视图查看与模型的UV纹理坐标相关的2D绘制位图图像。
使用Adobe®Photoshop创建或编辑纹理,并在无缝工作流程中在Mudbox和Photoshop®之间移动绘画图层和绘画通道。
使用模型导出绘画图层,以便在欧特克®Maya®中使用FBX®®格式。
5、介绍
以交互方式处理3D环境中显示的实时阴影、照明和着色效果(支持HDRI照明)。
应用和编辑材质属性,如颜色、反射率、光泽度和凹凸,并将图像用作类似于其他3D应用程序的纹理贴图(合格显卡支持CgFX材质规范)。
应用实时视口效果,例如环境光遮蔽、景深和非照片级真实感效果,即使在3D视图中编辑模型或放置、跟踪和翻滚模型时,这些效果仍会显示。
直接从放置在3D视图中的对象生成法线贴图,以用作简单的纹理贴图,而无需提取它们。
根据3D视图中的雕刻项目生成深度贴图,这些项目可用作Mudbox中的图章、模具或置换贴图。
根据雕刻的细节生成矢量置换贴图,这些细节可用作画笔图章和模具以创建3D细节。
保存工作视图的高分辨率图像,以便与其他应用程序和演示文稿一起使用。