杀戮尖塔十项修改器是一款卡牌策略游戏。游戏中,玩家需要通过不断的战斗和探索,攀登一座由敌人、事件和各种神秘力量组成的尖塔。该修改器提供十项功能,可以修改生命、能量、钱币等不同的内容,使用后大家可以更加轻松地体验游戏。
1、必须先启动游戏,再启动修改器!
2、关于属性修改:必须先激活"开启属性修改",在游戏角色"承受两次攻击后"相应功能可正常生效(包括钱币修改)。
3、关于游戏速度:激活其中一个前请确保另一个处于关闭状态。
4、声明:此修改器是基于游戏本体基础版制作,若使用了创意工坊或其他游戏MOD等内容,将无法保证修改器的正常使用。
HOME:开启属性修改
F1:无限生命
F2:无限防御
F3:无限能量
F5:钱币+100
F6:钱币+1000
F7:钱币最大化
F9:超级速度
F10:子弹时间
一、战士打法
1、先通也是最快通的:战士,尝试不到10次就过了。
2、一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了。
3、思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿。
4、过前三层和矛盾兄弟都无压力,心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。
二、贼打法
1、第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
2、一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水。
3、心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
三、机器人打法
1、最后通的机器人,差不多十五次才终于过。其中还有很多次尝试爪击各种翻车。
2、这套机器人一层很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起来了。主要思路就是快速叠集中,冰球疯狂苟,抓机会雷霆打击爆发输出。由于能力很多,第三层第二个boss遇到觉醒者,反复SL,绞尽脑汁才过。心脏层打矛盾组合,因为防御起的太慢,也大伤。
3、最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。但容错率极低,多次SL才过。幸亏有缩放仪大幅回血抬一手,但机器人依然太难了。
4、不得不说,战士拥有能配合力量叠加的多段输出,贼有萎靡一发教心脏做人,相比之下机器人在心脏面前就是苟着过的弟弟。
1、两名核心角色,各自拥有独特的牌组。
2、目前已有200多张可用的卡牌。
3、50多场完全不同的战斗。
4、100多种可被找到的道具。
5、程序化生成的关卡。
6、众多解锁内容。
一、充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
二、不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
三、强大的遗物有待你的发现
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……
1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。
2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。
3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。
5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。
整体思路
在游戏初期的时候,大家往往会打得比较保守,比如面对6攻的敌人,还剩1费,手里有1费打6和1费5甲,大部分人都会选择1费5甲。但是当游戏进入到后期的时候,敌人攻击力会大幅上升,这个时候面临同样的选择,大部分人就会倾向于进攻。究其原因,是因为后期的敌人有着较高的每回合伤害期望值,需要快速消灭来避免受到大量伤害,而前期则不需要。这种通过积极进攻来减少战斗长度,降低受到的伤害的打法,属于进攻型打法。与之相对的,就是每回合尽量叠甲,然后用剩下的费用输出的打法,属于防守型打法。进攻型打法速度比较快,一回合能造成大量伤害,缺点是不够稳定,对于特定的牌序依赖较大(比如活动肌肉\观察弱点+突破极限),一旦牌序不好就容易翻车。而防守型打法则是细水长流,虽然爆发不够速度较慢,但是胜在稳定,一旦卡组的运转顺利了,基本上不会有翻车的危险。这篇攻略就是介绍如果以防守型打法为主要思路的话,现有的两个职业的抓牌以及卡组核心应该怎么选择。另外,我会介绍一些不限于防守型打法的经验,比如遗物和开局的选项。
希望大家理解,防守型打法不等于单纯的叠护甲,更不是战士必须要壁垒,猎人必须要残影才能玩的打法。防守型打法的核心是,优先护甲的前提下持续输出取胜。
一些通用的策略
1、不要抓诅咒牌。
诅咒牌不仅稀释你的卡组,有一些还会造成不好的负面效果。这条策略适用于绝大部分情况下,比如铃铛(3诅咒换3随机普通遗物)就千万不要抓,有些随机事件让你拿诅咒换遗物和拿诅咒换金币的,通通不要选诅咒。对于某个加费,在开局往你的卡组里洗入两张伤口的boss遗物,如果你有更好的选择(比如添水、钥匙之类的),也不要拿。拿了诅咒钥匙(开普通宝箱得诅咒的)的话,直接跳过普通宝箱,不要开。记住,一张诅咒带来的负面效果大于一个普通遗物。按照战士的那篇攻略的作者的话来说,如果25%获得一张受伤能够让你升级一张卡,或者50%几率获得诅咒+拿一个普通遗物并且你特别需要的话,可以考虑选择诅咒。如果你有御守(抵消2次诅咒),那么你也可以考虑选择诅咒。另外,死灵书事件的诅咒也没有关系,因为死灵书这个遗物的强度远远大于这张诅咒的负面影响。死灵书的诅咒似乎可以在精灵火堆的事件里烧掉,但除此以外应该没有去除的方法。
2.谨慎抓牌,只抓必须的牌。
战士攻略的作者认为,你抓牌的时候最好保证你以后会想去升级它再抓,因为这样可以提高你的卡组稳定性(当你的卡组里的每一张牌都升级了以后,它的强度就不那么依赖于牌序,这也是神化厉害之处)大部分时候,你的通关卡组应该在20张左右,以保证其稳定性。过大的卡组容易让你在某一个时间点鬼抽,甚至输掉游戏。当你进入商店或者有机会移除你的卡牌的时候,如果你有诅咒,优先移除诅咒,否则总是优先移除打击——因为它是你卡组里质量最低的卡牌(对于防守型打法来说)。如果你有钱在商店里移除卡牌,除非你的卡组已经非常完备了(没有低质量牌)或者你有特别需要的遗物(比如神器针线包)或者核心牌(比如突破极限)能买,否则请优先移除卡组里的打击。对于战士来说,如果你的打击已经没了,你的痛击还没有升级的话,也把它移除了,然后才是防御。猎人则是直接继续移除防御,因为中和和生存者对于防守型打法来说还是很不错的。
3.把敏捷药水留给boss。
对于侧重防御的我们的卡组来说,敏捷药水提高的2点敏捷很多时候能够让你的Boss战变轻松很多。在商店里看到了敏捷药水的话,如果手头宽裕也不妨考虑买下来。你只应该在你觉得自己会死或者受到大量伤害的战斗中使用它们。别的药水的话就不要省了,能用的话就用,不需要太在意。
4.休息还是锻造
这个比较需要具体情况具体分析,但大致上,血量高于50%时锻造,血量低于50%时睡觉是比较好的选择。如果你马上要打精英或者Boss,并且卡组里没有升级以后会有质变(比如活动肌肉,坚毅,旋风斩之类的),那么就算你血量是略高于50%也建议睡觉。
5.我该先升级哪张牌?
笼统的说,优先升级那些升级会带来质变的牌,例如旋风斩,剑柄打击,催化剂,毒雾等。从牌的类别上来说,则是核心牌>能力>辅助技能牌(buff牌,过牌)>防守技能牌>攻击牌。注意,在前期,当你没有好的进攻手段时,优先升级抓到的进攻牌。
游戏开始前:鲸鱼
只要你打到过第一层的boss,下次开始游戏时你就可以从鲸鱼这里获得一个奖励。奖励的内容是随机的,除了最后一条:失去你的初始遗物,并获得一个随机的boss遗物。我之前看到的攻略说无脑选这一条,因为如果随机到了加费的Boss遗物,第一大关将会变得非常简单。然而这个选项的问题在于,boss遗物有一些很坑,比如铃铛和潘多拉之匣和项圈,有一些太早拿也不好,比如钥匙和灵外体质。所以,我的建议是,除非剩下三个选项都很差(一般不太可能),否则不要选boss遗物开局。
负面作用:
很多奖励选项会有负面效果。除了获得诅咒和失去一半生命值以外都是可以接受的。失去一半生命值在奖励效果是强力的时候也是可以接受的。
以下是战士攻略作者给出的奖励排名(从高到低)
强力的:
·移除一张卡(移除打击)
·获得一个随机的普通遗物。
·移除两张卡(移除2打击或者1打击1防御,如果你想稳一点的话)
·获得随机稀有遗物。
·升级一张卡(战士升级痛击,猎人升级中和或者生存者)
·获得X金币
可考虑的:
·获得3瓶随机药剂(出敏捷就赚大了)
·在之后的三次战斗中敌人只有1HP(如果前三轮战斗中能打到精英就选,否则不选)
·获得一张牌
·最大生命值+8
不应该选的:
·选择一张稀有卡牌(通常负面效果影响大于这张牌的价值)
·最大生命值+16(同上)
·获得一张随机的稀有卡牌(稀释卡组,而且提高卡手几率)
·变化X张牌(随机性太大)
路线规划
不管是战士还是猎人,我们的目标就是尽量少打怪,多进营地。因此在选择路线时,优先选择营地数量最多的路线。更多的营地意味着更多的恢复以及更高质量的卡组,所以优先级最高。然后,在第一层应该尽量多打精英,因为第一层的小怪不容易让你翻车,但是后面你打了精英很可能会被小怪打死。战士的攻略里提到,第一层如果拿一个营地换一个精英是亏的,但是如果少走一个营地能让你多打两个精英,那么有能力的话可以考虑多打精英的路线。注意,如果在第一层生命值过低,还是尽量避开精英苟到boss那里拿鲸鱼奖励比较好。第二层之后就是最大化营火之后尽量避开精英怪。如果你的钱很多,那么第一个商店的位置靠前的路线优先级高。在这个基础下,选择问号数量多的路线,因为问号往往能带来额外的移除卡牌或者获得遗物的机会。
选牌
对于每个职业的牌,根据每张牌的效果,我将其分为进攻牌,防守牌,核心牌,和辅助牌四类。
进攻牌指的是通过攻击造成伤害的牌,对于防守型打法来说,不宜多抓,完成的卡组中以抓2-4张为宜,5张也可以接受,再多则考虑移除一些(请优先移除你的初始的卡组里的打击!)一旦你抓了这个数量的进攻牌之后,它们的价值便大大降低,请优先考虑抓剩下的高质量牌。
以下分类均参考了开始时列出的两篇攻略
名字后面带*表示最多1/2张——太多了会卡手。
战士:
优质:
旋风斩*(极其优秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2张以上容易卡手)
剑柄打击(1费打9过一张牌,实用,优先升级)
舍身撞击(优先升级,1费和0费天壤之别)
头槌(1费打9,提高卡牌利用率)
重刃(如果你没有加力量的手段,不要急着升级)
金刚臂(2费打12+虚弱2回合,比较契合防守型打法)
铁斩波(1费攻守一体的好卡)
闪电霹雳(1费全体易伤,破人工制品效果很好)
顺噼斩*(没有旋风斩用这个凑合也可以,有旋风斩的话就不要抓了)
上勾拳(攻守一体的好卡)
暴走(1费打8,并且上限很高,强力攻击卡)
死亡收割*(少见的恢复+攻击于一体的牌,力量流拿效果更好)
狂宴*(加生命值上限,同时恢复生命)
一般:
交锋(前期优质输出,和防守型思路契合,但是后期略嫌卡手)
双重打击(前期优质输出,后期如果不走力量流则用处不大)
飞剑回旋镖(同上)
地狱之刃(看脸,稳定性差,没有更好的选择又急需攻击牌的时候可抓)
魂断斩(消耗流可以抓,一般不推荐)
连续拳(1费打8,好处是力量效果明显,可惜是消耗的)
恶魔之焰(爆发伤害高)
残暴(虽然效果诱人,但是基于不主动卖血的原则优先度低)
御血术(我们不卖血,但是要是实在缺输出可以考虑)
不要抓:
完美打击(我们优先移除打击,所以没有用)
愤怒(虽然0费打4还算可以,但是污染牌库严重,没有过牌容易鬼抽)
狂野打击(往自己牌库里洗伤口……除非你抓了进化,否则不考虑)
以血还血(对于防御流来说不值得卖血来减费)
无谋冲锋(0费打9换1易伤很亏)
灼热攻击(效率太低)
飞身踢(吃牌序,下限太低)
幡祭(优质AOE,但是效果太难发动了)
重锤(费用太高,我选择重刃)
防守牌:增加护甲的牌。没有太严格的数量限制,但是请注意卡组总牌数。太多了就不要抓了。
战士:
优质:
坚毅(没有升级的话,最好不要打,后期压缩牌库很强)
耸肩无视(优质防御+过牌)
巩固(需要配合壁垒)
火焰屏障(反伤打某些荆棘和护甲怪很强)
一般:
武装(优先升级,升级后就是个小神化)
不要抓:
哨卫(除非你确定你的构筑能够发挥它的作用,否则不要抓)
硬撑(伤口牌负面效果太大,尤其是对于我们这种精简卡组来说)
重振精神(需要配合过牌,并且消耗的限制较大)
巍然不动(消耗是硬伤,可持续性低)
核心牌:卡组构筑时围绕的核心卡。大部分情况下,每个卡组需要且只需要一张。英文里被称为win-condition,也就是获胜条件。
战士:
壁垒(抓了以后尽早升级,然后慢慢叠甲吧)
恶魔形态(力量流+防守型打法首选)
突破极限(尽早升级,然后配合活动肌肉/观察弱点迅速提高力量)
辅助牌:提供有益buff,对敌人造成负面buff,以及提供过牌和其他效果的牌。这些牌会和上面三类有重叠的部分,相对来说,如果出现了这样的重叠效果,那么这样的牌的质量往往大于单纯只是进攻或者防御的牌。比较好的例子是剑柄打击和后空翻。
优质:
战吼(0费过牌,只有在打时间之主的时候比较尴尬)
活动肌肉(配合突破极限以及别的攻击牌大量输出,力量流必选)
战斗专注*(0费过3张/4张,你还有什么想说的吗?2张也可以接受,提高上手率,就是打了一张抽到另一张的时候比较尴尬)
燃烧(早期提供可观的伤害,有恶魔形态的话就不要抓了,最多2张)
观察弱点*(提供大量力量,用来配合突破极限,最多2张)
缴械*(永久-2力量打多段攻击的敌人很有效)
震荡波*(攻防一体,虽然2费有点高但是值这个费用)
双发*(偏进攻的一张牌,配合较多,配合旋风斩会让旋风斩伤害翻倍)
祭品*(虽说不主动卖血但是这张牌0费带来的收益实在是太大,最多2张)
一般:
双持(升级后还可以,否则比较鸡肋,依赖牌序,如果有较多优质攻击牌或者能力牌可考虑)
火焰吐息(战士不是盗贼,每回合打的牌有限,但是作为1费能力还是可以接受的)
盛怒(1费+1牌换2费比较亏,0费还可以)
金属化*(和奥利哈刚冲突,1费提供的防御还可以)
势不可挡*(配合防守型战术还行,缺点是2费偏高)
狂暴(额外费用很强,但是条件苛刻且本回合无收益)
进化*(一般没用,主要用来防止对面的伤口牌,升级后是优质过牌)
不要抓:
破灭(除非你有冰眼,否则不稳定性太大)
威吓(占卡位)
撕裂(不卖血)
放血(不卖血)
无惧疼痛(难以触发)
燃烧契约(消耗流需要,防守型打法用处不大)
腐化(没用)
自燃(不卖血)
发掘(消耗流用的,没有太大的意义)
黑暗之拥(同上)
激进打法的好牌:
如果走力量路线,多段打击的牌,如飞剑回旋镖,连续拳,以及双重打击之类的可以优先拿,另外过牌充足的话,突破极限+比恶魔形态优秀很多。
如果走消耗路线,基本上要抓到树枝,然后配合腐化和无惧疼痛(这牌最近还被削了)就可以闭着眼睛打了。树枝如果抓不到,则要尽量抓一些高费的技能牌来提高腐化的收益。
猎人:
鉴于我懒得按强度整理了,我就按照游戏里费用的消耗顺序一张张讲一下每张牌的评价吧。
猎人主要就是小刀流和毒药流。小刀流吃力量(增加小刀伤害),毒药流吃敏捷(因为要叠毒)
最后的张数指的是建议最多抓几张。
不能打出:
本能反应:弃牌流很强。如果没有弃牌效果的牌,不建议抓。
战术大师:同上。但是鉴于效果强大,就算抓的时候没有后面也可以补弃牌效果的牌。强化优先度高。
X费:
穿刺:配合猎人的能量提升效果可以打出恐怖的爆发伤害。如果没有加费卡则略显鸡肋,不建议拿超过1张。
萎靡:小刀流打时间之主的神器。如果走小刀流路线基本上打时间之主就指望这个赢。别的时候打单体怪效果也不错。0-1张。
双重存在:可以利用多余的费用。有加费的牌的话效果很强,也可以配合爆发,强化之后怎么都赚。总之很灵活的一张牌。没有必抓的黄卡的时候就选它。
0费:
偏折、切割:0费的伤害和防御牌,亏卡,过牌充足且卡组缺伤害或者防御的时候可以考虑,不适合有项圈或者蛇眼的局。一般。
早有准备:亏卡的过牌,强化之后效果不错,弃牌流1-2张,否则0-1张。
全神贯注:适合有大量过牌的卡组,可以抓1张。普通卡组的话,除非有X费牌,需要高能量来提高效果,否则不建议抓。
无尽痛苦:因为它稀释牌库,所以我个人不是很喜欢,但是相比愤怒我们能更好地控制它的效果,所以也不是不能接受。0-1张。
精巧刺击:和交锋类似,但是条件更为苛刻,因为猎人过牌多,但是费用很多时候不够打完所有牌,然后这张牌就会卡手。比起这个我宁可选择华丽收场233。上限不高,下限太低,不推荐抓。
背刺:缺伤害的时候的好卡,起手0费打11在早期可以让你减少很多伤害(因为经常第一回合就能打死一个敌人),但是也要注意因为是固有,不能抓太多,否则第一回合会很尴尬。0-2张。
计划妥当:0费,效果相当不错,适用范围广,1-2张。
计算下注:和背包差不多,亏牌的过牌,但是有时候能救命,适合弃牌流。0-1张。
逃脱计划:0费过牌,有几率加甲,除了打时间之主的时候可能卡手,别的时候几乎都是无脑强的。1-N张。
华丽收场:人,一定要有梦想。适合小卡组,以及有大量过牌的卡组,这张卡能打出来的话,基本上可以结束大部分非boss战斗。0-1张。
肾上腺素:无消耗加费,过牌,还有什么好说呢,无脑抓,有多少抓多少。
1费:
生存者:好牌。首先最后一张手牌打出时不需要弃牌,相当于1费8甲(强化后11甲),可以抵挡大量伤害。另一方面前期手牌多余的时候弃牌不是很痛。后期也可以用来弃掉诅咒和状态牌,还能配合弃牌效果的牌和遗物。2张左右。
匕首雨:好用的低费AOE,打一个敌人都不亏,下限高。吃双倍力量加成,优质。后期不建议抓,1层到2层前半可以抓。
后空翻:强力过牌,前2-3次看到必抓。
尖啸:保命牌。最多1张。
带毒刺击:毒药流可考虑。其实从伤害上来说也相当可观。总的来说质量一般,0-1张。毒药流可以多一些。
快斩:1费优质过牌,1-2张。
投掷匕首:灵活的1费优质过牌,注意本身不造成卡差,但是可以配合弃牌效果。1-2张。
抢占先机(伺机待发):爆发贼的核心。爆发+抢占先机可以造成极大的优势。如果有爆发,1-2张,否则0-1张。
斗篷与匕首:小刀流必抓,2-3张。非小刀流0-1张。
杂技:强大的过牌,但由于本身是纯过牌,费用低的时候不要抓太多。1-2张。
灾祸:毒药流可以抓1张,别的构筑不考虑。
突然一拳:强化优先度高。由于带虚弱,对于脆皮的猎人来说性价比很高,适用性广,1-2张。
毒药:毒药流1-2张,别的基本上可以无视。
闪躲翻滚:我个人不是很喜欢这张牌,有时候能救命,但是感觉收益偏低。如果有残影也许可以考虑抓一张,否则不推荐抓。
飞膝:加费牌总是优质的,适用于各个套路,可能对于爆发流更有用。1-2张。
催化剂:毒药流核心,优先强化,其他构筑就不用考虑了。
全力攻击:最近被修改,改了以后是打10的AOE随机弃牌。随机弃牌这个比较坑,但是因为可以控制出牌的顺序,所以也没有那么难用。之前是下回合少抽一张牌,非常的不好用,基本不会抓,新版的可以考虑1-2张。
刀刃之舞:小刀流核心,无脑抓,其他构筑可以考虑1-2张。
声东击西:看人品,不太适合需要稳定性的构筑。0-1张。
恐怖:适合打伤害的卡组,毒药流就别抓了……0-1张。
无限刀刃:对于小刀流来说很好用,别的构筑就一般了。和刀刃之舞类似。
残影:适合小卡组的单回合壁垒。如果每回合都能抓到这张牌相当于每回合都能有壁垒效果,还是很强的(不过很难)。1-2张,第一张优先度高。
毒雾:毒药流核心,优先强化,别的流派也可以考虑抓1张。
灵动步伐:提供猎人最需要的敏捷,第一张优先度高,强化优先度高,2-3张。
独门技术:卡组整体费用偏低的时候好用,也可配合全神贯注和华丽收场。1-2张。
精准:小刀流核心,无脑抓,没小刀不考虑。
终结技:小刀流拿效果极强,非小刀流则要考虑低费攻击牌的数目,如果不多就不拿了。另外有蛇眼的话也不建议拿……
足跟勾:猎人造成虚弱状态的方法比较有限,除了中和,突然一拳,扫腿,致残毒云以外就只能靠遗物和药水,所以总的来说能配合的机会不多,除非抓了很多虚弱效果的牌,否则一般就是1费打5,比较亏。0-1张。
部署:配合2费以上的牌才赚。另外也可以把想下回合抽到的牌放回去。比较难用,有梦魇和子弹时间的话可以抓1张。
铁蒺藜:效果和黄铜鳞片遗物一样。大部分时候效果不错,强化以后很好用。1-2张。
飞镖:比较难用,要2张以上技能牌才不亏,但是由于技能牌里有很多过牌效果的牌,所以经常会纠结到底是先过牌还是先飞镖。0-1张。
干坤一掷:伤害一般,带弃牌效果,但很多时候感觉不如别的优质黄卡。0-1张。
余像:奇迹贼神卡。适合大量过牌的套路,以及小刀流。1张。另外谨慎强化这张牌,不是所有时候你都希望起手抽到它的。
必备工具:弃牌流神卡。但别的套路也好用,适用性广,1-2张。
死吧死吧死吧:早期优质的AOE,后期一般。0-1张。
炼制药水:注意和添水效果是冲突的,有添水就不要拿了。否则的话相当优质的一张牌,毕竟药水的价值在关键时刻总是能得到体现。不建议抓1张以上。
爆发:爆发是很多套路的启动器,可以说没有爆发猎人就会少很多乐趣。注意爆发的效果是按次数算的,也就是说,爆发+ 之后 再爆发 + 的话,你会获得“接下来(2-1+2*2)=5次技能牌打出两次"的效果。几乎是必抓的,就算没有能配合的牌也要抓,因为以后还能抓到配合的技能牌。
玻璃刀刃:优秀的伤害牌,强化优先度高。其它选项没有套路核心牌的话必抓。1费打24了解一下?
2费:
隐秘打击:弃牌流可以抓,问题在于它本身两费。而很多时候你虽然弃过牌,但是可能没有2费去打出它,就会卡手。0-1张。
冲刺:2费打10,加10甲,相当均衡的一张牌,但是如果费用不充足的话最多1张。有蛇眼可以多抓。
勒脖:小刀流、奇迹流(高费大量出牌过牌)契合度高。其他套路不太推荐。0-1张。
千穿百刺:5倍力量加成。如果你有加力量的效果的话,不要犹豫,否则考虑一下。配合那个攻击带毒的效果也不错。0-1张。
弹跳药瓶:就算是毒药流也不推荐,2费过于笨重,而实战中经常会因为要打这个而放弃防御,得不偿失。
扫腿:2费造成的效果太弱,不推荐。
猎杀者:延迟过牌效果还可以,爆发流和有蛇眼的局必抓。0-1张。
致残毒云:之前是单体效果,被加强了以后全体2虚弱很不错,中毒效果就当添头吧。0-1张。
凌迟:适合小刀流和奇迹流,本身费用略高,加上输出能力有限,不是很推荐,0-1张。
尸爆术:毒药流发挥出色,别的构筑为什么要拿?
幻影杀手:适合靠伤害输出的,比如小刀流和奇迹流,毒药流就算了。
涂毒:2费太高了,还需要别的攻击牌来配合,要是走毒药+小刀混合流也许还行。
钢铁风暴:神牌,抓了以后就尽量抓过牌,然后把必须出的(比如精准)打了,用这个就很舒服。打时间之主的时候不好用,另外配合绷带简直爆炸。
3费:
夜魇:复制3张卡牌的效果相当强大,问题就是费太高了,可以配合子弹时间或者部署来减费,否则尽量早点升级来减费。很多构筑里都有出色的表现,小刀流可以复制出小刀的牌,毒药流可以复制叠毒,奇迹流可以复制过牌(肾上腺素!)。1张最多,2张卡手。
子弹时间:不管是哪个打法都应该抓的一张好牌。虽然三费偏高,但是强大的减费效果使得这根本不是一个问题——毕竟大部分情况下你打了这张牌以后就不需要花费别的费用了。升级后2费,可以让你先过牌再用它,增加收益。
幽魂形态:最近重做的一张牌。虽然能拿无实体的事件非常厉害,但这张牌的问题在于费用太高,只是强行苟3回合,还会带来敏捷下降的问题——但是很多时候,多出来的两个回合可以让你绝地反击。所以这张牌其实是一张有梦想的牌,必须在合适的时候打出才能体现它的价值。这意味着经常卡手,因此我不推荐这张牌。可以的话,不要选它。
4费:内脏切除——弃牌流好卡,没有弃牌的话还是不要考虑了,除非,你有蛇眼。
暂时没空研究机器人,等正式版上线了我再更新。
遗物
仅列出和我们打法比较有关的遗物:
针线包:提供大量护甲的神器,看到必买(如果可能的话)
唱歌碗:我们大概会跳过一半的卡,所以卡组成型后换最大生命值也不错
奥利哈刚:注意和金属化的冲突点,而且一般来说我们会主动叠加,所以也只有前期有效果
意外光滑的石头:1点敏捷非常关键,比金刚杵更好
铜制鳞片:适合打那些护甲高的怪
苦无:非常强力,可以的话建议入手
三种蛋:越早拿越强,后期不建议拿
绷带:适合猎人的弃牌加甲流
微笑面具:因为我们会利用2-3次商人的移除卡牌服务,所以总的来说可以省大约75-150金币的样子
折扇:如果猎人走小刀流的话非常的强
boss遗物:
尽量不要选择以下的boss遗物(负面效果太大):
贤者之石
异蛇之眼 - 只有你确定你的卡组有足够能从蛇眼里获益的卡的时候再选。
天鹅绒项圈(战士可以考虑)
铃铛
BOSS
1楼三个boss分别是六道魂火,守卫者和史莱姆。
六道魂火上来会有高伤害,所以初始血量高一些会比较好。打的时候由于卡组基本上没有成型,推荐速战速决尽量减少对面使用大招的次数。
守卫者基本上只需要持续输出,让他每次要对你加负面状态的时候进入防御模式就可以,防御模式下如果他有荆棘先叠甲再攻击可以降低伤害。
史莱姆是最好打的一个,3回合内把它打到半血,防止它放史莱姆冲击。然后优先盯着一个打死,分裂的那回合多打点输出就行了。
2楼三个boss分别是一个强化自己的勇士,一个会招小怪抢你卡的机器人,还有一个收藏家。
勇士会在50%血之后2t被激怒,伤害大幅上升,所以尽可能在那之前用力输出,有壁垒会好打很多,因为可以在激怒之前把护甲叠高。
机器人会招小怪偷你卡,先把小怪打死,然后专心打boss,超能光束伤害很高,但是在那之后会有一个回合boss无法行动。
收藏家:把小怪打死以后它会继续招,但是最多只有2个小怪,所以你可以打死一个来浪费它的时间。有AOE的话比较好打,建议先打小怪然后打boss。
3楼三个boss分别是会复活的乌鸦,甜甜圈和八面体,还有时间之主。
时间之主最恶心,需要精确地计算每回合打几张牌,对于每回合出牌数量多的猎人难度高。比较理想的打法是每回合6张牌。Boss会回血,所以尽量提高输出的速度。
乌鸦的话先杀小怪,需要注意能力牌的使用造成的力量提升是永久的,而且boss会复活一次,复活后会立即有一发高伤害的攻击,所以要是护甲不够不急着打死
甜甜圈和八面体的话,先杀甜甜圈因为它会加力量,然后再打八面体就好。如果不能快速打死一个的话会很难打。
2023/12/19
更新时间:2024/01/26
1、新手进阶福音,贼的敏捷流让你玩的简直笑出声。
2、三个灵动+苦无刷敏捷,闪躲翻滚两倍加成。
3、事实上没有苦无问题应该也不大,只要敏上10几乎不掉血的。
4、输出靠磨就好了(三层最好别碰精英),这套牌输出刀毒反伤都有,可以视遗物组合输出(新出的历石也很nice)。
5、突出一个无脑,新手可以轻松进阶。
杀戮尖塔手游是一款结合了卡牌游戏和Roguelike元素的游戏,具有独特的玩法和丰富的策略性。游戏将传统的卡牌游戏机制与Roguelike游戏的随机性和重玩价值相结合,创造出新颖的游戏体验。玩家可以选择多个不同的角色,每个角色都有其独特的被动天赋技能,这些技能会影响玩家的套牌构建和战斗策略。
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