这是我的战争修改器是一款战争题材模拟游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个平民,与其他幸存者一起在被战争摧毁的城市中寻找食物、水和药品等生存必需品。该修改器内包含生命、背包、工具耐久、秒杀等多项修改内容,可为玩家提供更加畅快的游戏体验,
1、解压文件
2、启动游戏
3、启动修改器
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限背包空间
数字键 3 - 工具无限耐久度
数字键 4 - 瞬间制作物品
数字键 5 - 锁定白天时间
数字键 6 - 锁定晚上时间
数字键 7 - 设置游戏速度
数字键 0 - 一击必杀
1、“工具无限耐久度”对一次性工具(比如开锁器)不会有效果。
2、“锁定白天时间”虽然会使晚上时间也停止更新显示数值,但并不会实际锁定晚上时间,因此如果有需要请用“锁定晚上时间”功能。
支持v6.0.0游戏版本。注意从这个版本开始游戏已经升级为64位版本,修改器也将对应64位版本,不再兼容低于v6.0.0的游戏版本。低于v6.0.0的游戏版本可以用旧版本修改器进行修改。
兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。
(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。
(2)性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。
总结:不用出门的角色,晚上睡觉,白天干活。所有建造活全部由他承包
一、初期(仅供参考)
1、既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。
2、第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果你没看简介,第一次去就当探探路。第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫(多周目第一天就会来人抢劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。
3、晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
4、第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
5、第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
6、初期建造和升级顺序(参考着造,不是固定的):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。
二、布局(仅供参考)
集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
三、暗杀
触发暗杀需要你躲在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个人头后面有武器的标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,除了战五渣都能一击秒杀敌人的,有的用拳头可以秒杀。但是在敌人身后,战斗小哥、精神病患者、潜行妹子和17格壮汉能用铲子一击秒杀,其他人都要补1-2刀,其他人物背刺可以求饶(女律师、数学老头、爱心大妈等)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
附工具(冷兵器)杀伤力排行(大至小):斧子、刀、铲子、撬棍。
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。
结束时间与食物储备以及建筑设施有关。例如:在第25天的时候,食物储备不多,那么战斗会进入下一周,也就是第32天。如果这时的食物储备还是不足,又会进入下一周,就是第39天。如果还是不足,那么就会到最后的第45天。
更新时间:2023/12/20
1、掩体
特殊事物之一,在搜索状态下看不到,但是大体可以确认的是,有门的地方一般有双方向的掩体,桌椅有一个单方向的掩体,大部分的掩体就是这么分布的。
掩体是双持状态的有利地形,对单持状态优势极其有限,当然也还是有用的,譬如你的玻璃在逃跑时要被敌人赶上射击,你可以立即进入掩体顶一波子弹然后再跑~是不是感觉很扯?但对于单持状态真的也就这点用途了,咱不能一直呆在这里等他子弹打完,毕竟那还是有伤害的。
掩体在战斗姿态就可以进入,用处是:提升射击精度和瞄准效率,降低即将承受的子弹攻击。在某些地图,使用三战神和警察,配合步枪掩体,可以安然抵御多个冲过来的敌人。当然掩体也有他的不足:需要进入时间和脱离时间,导致难以应急。而且必须保持不动,这让那些不淡定的新人很难接受,虽然这里确实是相对安全的。
由于在战斗中,一旦发声枪响就意味着敌人倾巢而出,所以你的地图一旦有人开枪了,找不到隐匿点就迅速找个掩体蹲着,阻击敌人,也是个不错的战略。
问题来了,如果我有个近在咫尺的暂时没有敌意的敌人,碰巧他面前有掩体(妓院商人)。我该怎么尽可能的不被他警告而且利用掩体速杀他那(近似于闪击)。当然有办法!由于空手战斗不会导致警惕,所以我们可以把冷兵器卸载,先采取空手模式进入掩体,然后采取加热武器的双持模式,火速开枪。
2、竖梯
竖梯是游戏里的常见事物,特点是独特的移动判定,上下移到可以采取跑动姿态滑下,采取攀爬姿态时可以中途改变方向,攀爬速度和角色健康程度有关而不是移动速度。在攀爬姿态时受到攻击会立刻坠落到下部。
这个地形被玩家开发出卡梯子打发,首先鬼斧兄是不支持的,因为这使得游戏乐趣大幅下降,大妈空手都能放羊军营了。还玩个毛线。这里鬼斧兄否认的是卡视野避开热武器的卡梯子法,如果是火拼,那还是支持的。
当然,在战斗中,梯子大部分作为热武器攻击与防守的地点,同时也是个逃跑的禁忌地形,选择竖梯逃跑几乎必死无疑。敌人有充分时间攻击你。
利用竖梯的攻击坠落,可以有效的阻击一部分敌人,如果被敌人利用可是很要命的。
3、斜梯
这是我的战争游戏里较常见,但是常常被忽视。斜梯的移动机制是,一个斜梯只能过一个人,而且不能中途换方向,不能转变移到姿态,暂时失去攻击能力,形象一点说,进入了斜梯的目标就像是流水线上的无害货物,任人宰割。玩家可以凭此趋利避害,赢得战斗胜利,在斜梯上,利用步枪会很沾光。
游戏里有些经典地形:军营后方天井(阻击战场),妓院主建筑,多玩几把,你就能体会地形带来的伟大战略意义,充分利用地形,趋利避害,能让我们的净化之路更加坦荡。
4、地形
游戏地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隐匿点,掩体,竖梯,斜楼梯。
5、平地
是最常见的地形,优点是,行动限制小,敏锐(使用掩体隐匿点出来时需要一点时间,而平地可以直接跑),可以利用使其发声。也可以进行特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点非常多:几乎没有遮拦,没有保护,没法发挥更大的攻击能力和防御力。
很容易产生危险而束手无策,反包围能力很差。
6、隐匿点
可以说是本游戏特色地形,进入之后,坚守不出可以实现隐匿,更精彩的是,处于隐匿点里的玩家可以对接近隐匿点的敌人进行暗杀攻击,伤害比背刺还要大的多。隐匿点好处多多,合理利用才是王道。隐匿点自身没有缺点,但是,如果在敌人视野里进入隐匿点,他还是会发现你,如果你没意识到的话,就相当于给对面接近你的机会了,当然这也有预防措施:如果敌方初次见到你,不会立即开枪,你如果在隐匿点里发现有人瞄准你了,就赶紧跑吧!
还有一个不可忽视的要点:在隐匿点暗杀敌人后,如果要再次进入同一个隐匿点,需要朝别的地方挪一下,否则进不去。
更新时间:2024/01/30
1.抽烟,只要总物资中有烟就会自动抽。
2.咖啡,同抽烟一样,保持数量足够即可。
3.喝酒,不管是月光酒还是高纯度蒸馏酒都成,在冰箱那儿点选图示就可以喝。没事的时候点到会告诉你他没心情喝。
4.看书,有些角色在伤心的时候会说想要看书,这个时候如果总物资里有书的话就会自动看
5.听音乐,工作态可以用坏掉的吉他修好成新的吉他,听人弹吉他心情会变好,但只有那个音乐系妹子会弹,不过跑得快弹久了也可以学会;收音机打开,如果在没有吉他的情况下的话,可以建造一个收音机,将收音机一直换到放音乐的台即可。
6.吃饱睡好住得暖,两天一热餐变成一天一热餐、每晚有床睡、天天暖炉不断火,也能保持良好的心情。这个方法一定要在保证物资的条件下使用,如果在前期擅用就会导致物资严重不足。
7.沙发,我们可以建造一个暖炉放在沙发旁边,然后烤着火,放着音乐,看着书什么的,好心情天天在。同上方法,一定要保证物资。
8.聊天,当我们出现杀人抢劫这些事的时候,角色头上就会出现一个对话的方框,这个时候只要随便选个角色点击一下方框即可。注意,一定要等到聊天自然停止才行,中途中断不会产生效果。
这是我的战争是一款沉浸式的战争策略游戏,让玩家亲身体验战争的残酷与挑战。游戏设定在一个虚构的战争背景下,玩家将扮演一名军事指挥官,负责管理自己的军队并制定战略来应对敌人的进攻。每个决策都将对战局产生重大影响,需要谨慎权衡。
2023-10-26
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角色扮演 2024-01-13 下载
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