拿破仑全面战争拿破仑全面战争补丁
拿破仑全面战争汉化补丁是一款即时战略游戏,游戏演绎了拿破仑从早期的意大利战役到滑铁卢战役,经历了长达20年的严酷战争,这是一个充满火焰的世界,一个非凡的军事生涯的故事。该补丁可以完美进行汉化处理,减少游戏难度,尤其是对于国内的玩家来说将会帮助特别大!
1、确保已经安装游戏并能正常使用
2、下载后使用 winrar的解压汉化补丁安装包
3、执行汉化补丁安装文件
4.安装完毕之后可以直接使用桌面快捷方式启动游戏即可实现汉化了
可选择法国,还有反法同盟的普鲁士、奥地利、英国、俄罗斯,体验拿破仑时代最激烈的战争之一。使用国家全开补丁还能选到“西班牙”和极具特色的“奥斯曼帝国”。这个地图里可以改变国家体制有不同的阶层快乐度。诱发叛变的方法是在政策一栏把某个阶级的税收调到最高另外一个阶级不动,首都征税其它地区免税让只有首都可以刷叛军。3回合后就会有叛军出来选择叛军就可以了。由贵族发动的绝对君主制贵族+2平民-4,由平民发动的是共和制资产阶级+1平民+1,由资产阶级发动的是君主立宪制贵族+1资产阶级-1。君主制不能换国王,可以随意从后备拦里换部长,哪个部长不好就换掉。共和制不能随意换部长,只能撤职,选举后有一定几率换一批总统和部长。君主立宪制可以撤职部长不能从后备拦里随意换部长,选举有一定几率换一批部长,国王不换。君主制有利于保留优秀的部长,共和制不利于保留优秀的部长,但是平民会比较快乐。拿破仑法国是一种特殊的体制,他有君主制随意换部长的功能,也有共和国上层+1下层+1的属性。
法国:
毕竟是游戏的主角综合实力最强,量产部队士气高昂兵种全面,精锐部队数量庞大兵种全面,经济基础雄厚,国家体制、国家元首和内阁部长最强,初期七星将军比较多,。兵种亮点是炮兵和猎骑兵以及近卫军:
法国陆军:将军有四五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30。线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强,量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%
大不列颠:
最为简单的国家,地理位置非常安逸,守住海上的港口安心发展经济与科技,经济来源主要靠贸易,拿破仑很难登陆。兵种亮点是步兵:
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20,骑士一般强不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200.
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%
普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。亮点是轻步兵:
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵好炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%
奥地利:
这是一个最难的国家,地理位置不好,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮:
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点。奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%
俄罗斯:
俄罗斯前期比较穷但是补给率比较高,是一个高消耗高补给的国家。俄罗斯地处地图边缘,拿破仑基本上难以过来打你。俄罗斯部队耐寒,冬天和敌人在雪地里战斗,可以消耗敌人而自己不消耗。亮点是步兵的近战能力和20磅榴弹炮:
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击。射击交给20磅榴弹炮就行了。20磅榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队榴弹炮就可以横扫地图了。骑士中规中矩。
米宁广场:补给率+5%
奥斯曼:
这是一个要通过国家全开补丁和外挂才能选到的国家。伊斯兰的特性使得奥斯曼在占领天主教国家时候人民会不服。需要降低税收或者及时更换有+快乐度内阁部长。奥斯曼前期都是传统兵种,不是很厉害,出了新军以后军队质量会有很大改观。奥斯曼部队耐热,可以在沙漠行走消耗敌人。亮点是近战步兵。
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击。出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵可以开枪可以吓唬敌人的骑士。奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。
西班牙:
这是一个要通过国家全开补丁和外挂才能选到的国家。这个国家地理位置比较好,前期有拿破仑保护着,是拿破仑的盟友。由于兵种都比较弱没有什么强力的兵种,游戏里不能随意自动战斗需要大量的手动战斗。马德里全游戏最富裕经济增长最快的地区。
独立的地图——伊比利亚半岛,包含32个地区。
三个可选国家:西班牙,法国,英国,都有独特的任务和目标,不可选的国家葡萄牙也控制一些地区。
玩三个可选国家的感受都是独特的:
法国要消灭半岛边缘的抵抗,改变占领区的支持倾向。
英国在游戏开始时掌握的地区有限,但是能从北欧和北美获得足够的收入,解放西班牙,援助游击战。
西班牙在游戏开始时掌握的地区较偏远,但始终可以通过游击战对抗法军。
五种游击队兵种,所有国家都可以训练这些兵种,可以在他们国家以外的地区补充兵源,兵种名字是:游击队轻步兵,游击队步兵,游击队枪骑兵,游击队骠骑兵,游击队领袖。
所有国家有共计28个新兵种,包括英国第95来复枪团,法国维瓦斯河枪骑兵和西班牙胸甲骑兵。
两种新事务官加强政治倾向的转化。
煽动专家(法国和英国特有),激发动乱,对付敌对势力的事务官,降低占领区的反抗情绪。
牧师(西班牙和葡萄牙特有),激发动乱,提高占领区的反抗情绪。
游击队侦查员:新事务官,和间谍类似,但是可以在一回合能让敌军无法移动并使其遭受损失。
政治取向系统,看到法国的战斗,以增加整个半岛的亲法情绪。
四个国家的特点:法国,英国,西班牙,葡萄牙
法国:综合实力最强,占的地盘最多,但是很多地盘缺少军队,并且不够稳定,地区叛乱时间时常发生,后期可以招募青年近卫军,战斗力颇强,建议早期全面撤退,收缩兵力,然后开始反击,尽量先消灭英军,再收拾西班牙。
英国:初一看,地盘很小,军队也不多,但英军的财政收入很好,本土会不断地送钱过来,而且英军步兵素有小近卫之称,战斗力完爆法国步兵,只是士气较低,而且地区抵抗情绪小,是新手的首选。顺便一提的是,很多人说在半岛中英军没有精锐部队,其实不是,你只要占领了地图上方的某个地区,你就可以招募英国近卫军,接近90的装填,相信一定能把法国人打得满地找牙。
西班牙:这是个比较搓比的国家,步兵战斗力烂的一b,建议老手选择,士气低,兵种弱,所以要合理利用牧师和煽动者,增加地区反法情绪,此外,本次战役中,西班牙会拥有游击队部队,战斗力也很一般,但是战斗时可以摆放的位置很宽裕,可以奇袭敌军,总之,笔者并不看好西班牙,选西班牙的同志请三思而后行。
葡萄牙:唯一不能选的国家,步兵战斗力很强,骑兵一般,炮兵中规中矩,没啥好说的,整个战役基本打酱油的国家,一直在自家徘徊,永远别指望他们能帮你干什么
蒸汽木厂
此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显着地增加了省区的工业价值。然而,其工作环境却乏善可陈,结果便是下层人民的怨声载道。机械工具的发明极大地改善了锯木厂的生产能力,圆锯和直锯的发明意味着只需一道简单的工序,一棵树就能变为层层木板,但是,这些发明却易于导致故障:过度加热和脏湿的原木皆容易损坏圆锯。此设备如此娇贵的特质促使了一种被称为锯木锉磨工的新技术职业之出现。这些技师精于金属工艺,他们的首要任务即是使锯子保持绝佳的工作状态。高速运转中的锯子可绝不是能离得很近的工业设备,工伤事故是家常便饭。
育马场
驯马业的发展改善了坐骑的质量,利于骑兵的招募,增加了可新招的骑兵单位数量。畜牧业的发展令牧马人因其愿意专攻的特性而变得更有区分度,因此,提高了他们马匹的军事价值。在更优良饲育方案的帮助下,骑兵单位的招募费用显着地下降了,即是说寻找高质量坐骑的花费更少了。育马场更是显着地增加了省区的农业价值。历史上,法国比利牛斯省洛德丝附近的塔布育马场曾是拿破仑时期最着名的育马场之一,建于1806年,是为轻骑兵团供马的。它四处收集纯种马,包括纯种英国马,纯种阿拉伯马(拿破仑本人的最爱),当然还有法国马鞍,来自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麦伦丝和克莱兹代尔马。盎格鲁阿拉伯杂种马最早便是在塔布育马场诞生的,这所育马场至今仍在对外开放。
更新时间:2023/12/25
拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。
1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件..local
functionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...localfunctionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉
2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令
end(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then
执行指令 endconditions.TurnNumber(context)
获得当前的回合数conditions.FactionName("国家代码", context)
检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)
检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()
触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国",
触发回合, context)
今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local
function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if
conditions.TurnNumber(context) == 2 then
//如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
//自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName("portugal", context)
and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then
//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal",
"new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end
//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到
更新时间:2024/01/30
世嘉宣布的拿破仑全面战争帝国会战部分将首次同时包含单人和多人对战两种模式。
众望所归的多人战役模式可以让玩家们在多人对战的环境中更好地体验拿破仑全战的深厚内涵– 你可以竭尽所能去阻止拿破仑继续前进,或者与他人对抗以取得比拿破仑更好的成就。拿破仑生涯中的三次大战---埃及、意大利、欧洲-------都将无比创造性地展现于双人回合制在线游戏中。
另一个令人激动的拿破仑全战新增功能被称作“切入战斗”。当开始单人战役的时候,玩家会被给予一个是否允许切入战斗的选项。这对于全面战争的单人战役来说将是一项全新的挑战,因为在即时战斗过程中你的敌军部队将有可能被来自于网络的另一名玩家控制(而非AI)。
多人会战模式之所以能在拿破仑全战中得以实现,应归功于该模式之前在帝国全面战争上的测试所取得的巨大成功。该项测试始于2009年11月7日并得到超过15000名全战玩家的鼎力相助。客户的反馈可以说是相当积极正面的,并且由于测试仍在进行当中,因此客户们仍然可以继续参与其中并做出贡献。
通过所有来自于参与测试玩家的良好反馈,育碧宣布拿破仑全战中的所有三个战役都同时兼容多人战役模式。
拿破仑全面战争继承了该系列前作几乎所有的成功要素,比如全3D的陆海战斗,细致入微的战役地图,和丰富内涵的外交系统,拿破仑全战在此基础上将更上一层楼。