拿破仑全面战争拿破仑全面战争修改器
拿破仑全面战争修改器是一款单机战略游戏,游戏以历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·波拿巴的生涯为主线而展开,从早期的意大利战役到滑铁卢战役,呈现了拿破仑经历了长达20年的残酷战争。这个修改器的功能非常的强大,像无限金钱、无限行动点、快速研究等等功能你都能够经过这个修改器一键完成,而且还有着上帝模式,让你能够无视迷雾看到各个角落,让你能够第一时间发现敌人的偷袭。
1、将文件下载并解压
2、运行修改器
3、运行游戏
4、按F1开启修改器
5、使用热键修改游戏
按F1 激活修改器
按F2 无限金钱
按F3 无限行动点
按F4 快速研究
按F5 快速建造
按F6 快速招募
按F7 上帝模式
1、引擎重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸。
2、全新的322个单位!各国军队不在雷同。
3、城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士。
4、回归罗马和中2中对城市的掠夺系统。
5、将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力。
6、海战部分继续完善。
7、玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第6次反法联军并将军队开进整个欧洲。
【英国】
地盘很小,军队也不多,但英军的财政收入很好,本土会不断地送钱过来,而且英军步兵素有小近卫之称,战斗力完爆法国步兵,只是士气较低,而且地区抵抗情绪小,是新手的首选。
【法国】
综合实力最强,占的地盘最多,但是很多地盘缺少军队,并且不够稳定,地区叛乱时间时常发生,后期可以招募青年近卫军,战斗力颇强,建议早期全面撤退,收缩兵力,然后开始反击,尽量先消灭英军,再收拾西班牙。
【西班牙】
这是个比较搓的国家,步兵战斗力烂,建议老手选择,士气低,兵种弱,所以要合理利用牧师和煽动者,增加地区反法情绪,此外,本次战役中,西班牙会拥有游击队部队,战斗力也很一般,但是战斗时可以摆放的位置很宽裕,可以奇袭敌军,总之,并不看好西班牙,选西班牙的玩家请三思而后行。
【葡萄牙】
唯一不能选的国家,步兵战斗力很强,骑兵一般,炮兵中规中矩,没啥好说的,整个战役基本打酱油的国家,一直在自家徘徊,永远别指望他们能帮你干什么。
【炮兵】
辅助进攻的角色。分为骑兵炮和步兵炮,骑兵炮较步兵炮动作快,威力小,所以骑兵炮可根据需要灵活改变位置,而步兵炮由于动作缓慢,故必须布置在战场的关键位置,一般建议布置在步兵正面进攻的侧面,最好还要留下一小队步兵保护步兵炮。
【枪兵】
直接进攻的角色。进攻时一般集中兵力多打一,即有正向开枪的,有侧向开枪的;若能绕到敌人后方,直接上刺刀,这样正面敌人被抢打,背面被刀刺,很快就逃了。进攻最好有炮兵侧向辅助。步兵正向进攻,骑兵背后偷袭。枪兵的天敌是骑兵。
【骑兵】
偷袭的角色。“偷袭”的意思就是绝不可正面冲向敌人,否则你会死伤惨重!同时在敌方骑兵很多时,最好能在自己炮兵旁边除了布置步兵外,还要布置一队骑兵,以防万一。骑兵比步兵要重要,所以当敌人的骑兵冲过来时,不管付出多大代价,都要杀死他们。
拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。
1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件..local
functionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...localfunctionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉
2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令
end(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then
执行指令 endconditions.TurnNumber(context)
获得当前的回合数conditions.FactionName("国家代码", context)
检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)
检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()
触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国",
触发回合, context)
今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local
function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if
conditions.TurnNumber(context) == 2 then
//如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
//自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName("portugal", context)
and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then
//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal",
"new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end
//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到
更新时间:2023/12/25
整体:不错的游戏主题和丰富的故事。
画面:全新风格的画面和特效造就了惊人的战斗效果。
声效:优秀的音乐和战斗音效。喋喋不休的法语有些诡异。
上手:多种战术的战斗依旧令人兴奋,游戏战役让人满意。AI有一些保守,但是总体来说还是比较有挑战性。
耐玩:游戏战役并不像前作那样充满花样,但是多人游戏模式在某种程度上弥补了这个缺陷。
更新时间:2024/01/30
蒸汽木厂
此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显着地增加了省区的工业价值。然而,其工作环境却乏善可陈,结果便是下层人民的怨声载道。机械工具的发明极大地改善了锯木厂的生产能力,圆锯和直锯的发明意味着只需一道简单的工序,一棵树就能变为层层木板,但是,这些发明却易于导致故障:过度加热和脏湿的原木皆容易损坏圆锯。此设备如此娇贵的特质促使了一种被称为锯木锉磨工的新技术职业之出现。这些技师精于金属工艺,他们的首要任务即是使锯子保持绝佳的工作状态。高速运转中的锯子可绝不是能离得很近的工业设备,工伤事故是家常便饭。
育马场
驯马业的发展改善了坐骑的质量,利于骑兵的招募,增加了可新招的骑兵单位数量。畜牧业的发展令牧马人因其愿意专攻的特性而变得更有区分度,因此,提高了他们马匹的军事价值。在更优良饲育方案的帮助下,骑兵单位的招募费用显着地下降了,即是说寻找高质量坐骑的花费更少了。育马场更是显着地增加了省区的农业价值。历史上,法国比利牛斯省洛德丝附近的塔布育马场曾是拿破仑时期最着名的育马场之一,建于1806年,是为轻骑兵团供马的。它四处收集纯种马,包括纯种英国马,纯种阿拉伯马(拿破仑本人的最爱),当然还有法国马鞍,来自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麦伦丝和克莱兹代尔马。盎格鲁阿拉伯杂种马最早便是在塔布育马场诞生的,这所育马场至今仍在对外开放。
拿破仑全面战争修改器是一款单机战略游戏,游戏以历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·波拿巴为主线而展开。从拿破仑早期的意大利战役,到决定他命运的莫斯科远征,再到滑铁卢和威灵顿公爵的对决,剧情涵盖了拿破仑时代的重大历史事件。玩家可以在游戏中扮演拿破仑本人,通过外交、政治、战争等手段来扩张自己的领土和势力范围。
2023-12-26
游戏模组 2024-01-30 下载
游戏模组 2023-12-26 下载
游戏模组 2023-09-13 下载