罗马2全面战争罗马2全面战争补丁
罗马2全面战争汉化补丁是一款策略战争类游戏,该补丁将游戏界面和显示文字全部变成中文汉字,包括游戏中的文本、对话和剧情,v4.0版是目前最高的汉化版本,能够帮助中国玩家更好的畅玩游戏。
1、下载解压缩;
2、复制EXE文件到游戏安装目录下,再运行安装汉化。
1.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动
2.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统
3.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多80个单位
4.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾
5.士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞
1.在游戏战略大地图上找到并选择一支军队。
2.在军队面板的下方并选择招兵面板。
3.在面板上选择希望在下回合时招收到的兵种。
1.内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。
2.在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。
3.其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。
4.在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。
5.后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。
1.这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。
2.高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。
3.比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。还有高卢也是一丈他就附庸了。
4.迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战。
5.希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。
6.罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。
1.我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。
2.一线是4军团大队,中间留出缝隙。
3.线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪。
4.一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。
5.期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。
时空背景设定在西元363年之后
此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴动频繁,加上皇帝偖移淫荡导致国政崩裂
依支持者派别分为东、西罗马帝国。
这个资料片能玩的国家如下,每一国都有自己的目标,图中匕首所刺地图为该国家之主要发展目标(攻占)
萨珊王朝:被认为是第二个波斯帝国。当时萨珊王朝与中亚的印度贵霜王朝及欧洲的罗马帝国并称,三国雄霸欧亚。萨珊王朝在最强盛之时,曾多次威胁比邻的贵霜王朝及东罗马帝国。后来由于阿拉伯帝国的兴起以及王朝连续两位国王被刺杀,帝国中心崩溃,末代国王伊嗣埃三世的儿子俾路斯东逃至唐朝,任右武卫将军,当时唐朝由唐高宗当朝。 (玩家得打政拜占庭及埃及)
匈奴:
据中国部分史籍记载,匈奴人是夏朝的遗民。
在商朝时逃到北边,子孙繁衍成了匈奴。还有一说认为,移居北地的夏之后裔,是夏桀的儿子。夏桀流放三年而死,其子獯鬻带着父亲留下的妻妾,避居北野,随畜移徙,即是中国所称的匈奴。
现代中文书籍有时也把4世纪西迁到了欧洲东部,并入侵东、西罗马帝国的匈人(Hun)译为「匈奴人」。欧洲的古文献对此一民族及其在欧洲的事迹有若干叙述。但中国古代的匈奴和欧洲的匈人(匈奴)是否有血缘关系或系同一民族尚无定论。 (玩家得打下拜占庭及罗马)
(匈奴王)
汪达尔:
1~3世纪日耳曼民族的一支汪达尔人住在奥得河中游两岸,335年作为罗马帝国的“同盟者”迁入潘诺尼亚。 5世纪初因匈奴人袭扰,汪达尔人和非日耳曼族的阿兰人通过高卢,于409年进入西班牙,425年被西哥特人排挤到意大利半岛南部。 429年汪达尔王盖塞里克(428~477在位)率众渡海进入北非,439年攻陷罗马在北非的首府迦太基,以该地为首府建立汪达尔-阿兰王国。 5世纪中叶,汪达尔人继续在北非扩张领土,占领西西里西部,并于455年攻陷和洗劫罗马,成为地中海的强国。 476年拜占廷帝国皇帝芝诺承认盖塞里克在北非、西西里、科西嘉、撒丁岛、巴利阿利群岛的权利。 (玩家得想办法逃到西班牙和北非)
哥特:
是东日耳曼人部落的一支分支部族。哥特人今天生活在德国的区域里,是日耳曼的一个部落。第聂伯河划分了他们,河东的叫东哥特人,河西的叫西哥特人。他们也是今天德国人的祖先之一。他们曾南下西班牙甚至北非,替代罗马人,统治西班牙和北非。东哥特人于5世纪末在义大利建立东哥德王国。西哥特人于法国南部和伊比利亚半岛,建立西哥特王国。 (玩家得打下拜占庭和罗马)
(不知这个哥特和小弟另外玩的救世英豪(gothic 2.3)有没有关系
阿勒曼尼:
也是日耳曼的一支,要打下邻近的土地建国。
萨尔马提亚人:
是位于西徐亚西部的一个多部落联盟,它第一次被提及是在公元前512年。
他们是钦察人其中一族源,奄蔡即是奥塞梯人是他们后裔。乌孙也与他们有关。
虽然有很多新国家可玩,不过资料片的主角应该是匈奴才是
整个操作上完全跟前作一样,差别只有选择游牧民族的匈奴是没有军队维持费的!
哇,真是好,玩前作为了维持大批军队运作,没大搞经济建设、多国贸易是不行的
每每为了钱伤脑筋,若玩匈奴则完全无此烦恼,就到处洗劫别人的村落就好
(一样千军万马的画面)
另外增加了夜战的环境。
整个火炮在夜空中更为明亮
此时年代已是西元363年以后,许多兵种和武器都发达多了
建造起来也省时,直接开打就好
资料片新增了许多建筑
文化风俗各有特色
沙隆大会战:
公元375年,匈奴人开始大规模扩张,匈奴人凶残闻名于世,他们所过之处往往留下一片废墟,一地白骨。有位叫阿提拉大单于成为各部首领,建立了强有力的中央集权; 而罗马帝国则有位叫阿契斯生于高卢的望族。阿契斯的青少年时期是在哥特人和匈奴人那里度过的,因此认识匈奴王阿提拉,还借力使力,成为西罗马帝国的高卢总督。
公元449年,西罗马帝国皇帝的妹妹奥诺莉亚和侍卫长私通被发现,皇帝瓦伦提尼安将她送进一个修道院软禁起来。生性风流的奥诺莉亚暗中写信向阿提拉求救,称愿以身相许。阿提拉立刻向西罗马皇帝索要奥诺莉亚,并要求西罗马帝国拿一半的国土作为嫁妆。如此过分和羞辱性的要求,遭到西罗马皇帝的拒绝。于是阿提拉以此为借口发动了对西罗马的战争。
阿提拉和阿契斯两位朋友各自集结50万大家(虎烂)在奥尔良城附近对决,死亡总计16万人,阿提拉败逃
公元451两军又再度于沙隆总决战,西罗马军有强悍的哥特铁骑vs匈奴的骑兵,起初阿提拉稍胜,后来
战势逆转... (惨,玩家伴演的匈奴大军又是一整个被灭)
巴顿山会战:
传说中,亚瑟就是在日耳曼民族入侵的这段时期里面,以凯尔特人的英雄身分登场。他率领各部落在名为巴顿山之役的交战中一举击溃属于日耳曼民族一支的萨克森人,被视为中世纪英国着名的传奇人物。
但是,亚瑟的形象却随着传说故事旳演进而不断地变化,最后演变成为统治不列颠之王,成为将兰斯洛特、崔斯坦等传说中的骑士收于麾下的「圆桌骑士团」的首领,拥有至高荣誉的英雄。
石中剑(The Sword in the Stone)是亚瑟王至尊的王权象征,佩带着这把具有精灵魔力的王者之剑,令众骑士俯首称臣,不仅确立他自己的王位,也在众多的战役之中赢得胜利,凯旋而归。
传奇故事原来是某场知名战役口耳相传加上夸大后形成的
(这战役一样很难 -_- )
虽然资料片仅新增两场历史战役,而一般帝国征战模式仍可玩很久玩大地图
接下来讲些地理人文好了
君士坦丁堡和土耳其安卡拉都变大城了(前作都还是小小小部落)
军人出身的君士坦丁一世于306年在不列颠被部下拥立为帝后,为了保卫受到哥德人和波斯人威胁的多瑙河和幼发拉底河边界,决定在帝国的东部建造一座新都城。
拜占廷位于博斯普鲁斯海峡西岸,这条狭窄的海峡将东南欧洲与亚洲分隔开来。城市本身坐落在一片小山丘上,南边是马尔马拉海,北边是金角湾,东边扼守赫勒斯滂海峡(达达尼尔海峡)的入口,西边居高临下俯瞰色雷斯平原。整个城区宛如一座天造地设的要塞,易守难攻。不仅如此,拜占廷还是罗马帝国重要的军事大道埃格南地亚大道与小亚细亚地区军事公路的交汇点,是通往亚洲的必经之地,也是从黑海前往爱琴海的唯一通路。
耶路撒冷,这个圣经中为上帝创造世界的第一块土地的意思
前10世纪,大卫王在耶路撒冷建都,所罗门在该城建造圣殿。此后,耶路撒冷一直是犹太民族的精神中心。自从7世纪起到1917年,伊斯兰教的阿拉伯帝国和奥斯曼帝国先后主宰耶路撒冷长达1000多年。作为穆罕默德夜行登霄的地点,耶路撒冷被数以亿计的逊尼派穆斯林认为是第三圣地。这块基督教vs回教
的大战场对我们老中来说没啥概念,不过是一块地竟然可以争战到现在。玩匈奴军灭了这地
看看能不能平息历史的伤痕....
哇~看一下埃及的金字塔...
克丽奥佩特拉出生于公元前69年,是当时统治埃及的马其顿王朝的后裔。当年亚历山大大帝在建立了一个领土空前广阔的帝国时,将埃及给了自己的一个将军——托勒密,托勒密随即建立起了埃及历史上的托勒密王朝。而克丽奥佩特拉是托勒密十二世的第三个女儿。
她被认为是为保持国家免受罗马帝国吞并,曾色诱凯撒大帝及他的手下马克·安东尼,她也就是后世所熟知的「埃及艳后」。
罗马全军破敌真是好玩...又可复习历史..
暗杀敌将才是王道啊
2023/12/27
更新时间:2024/01/29
视角
游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。
QE两键操控视角的转动。
ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。
当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。
不要小看了视角移动的技巧。
能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。
拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。
这能帮你更快的到达目标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。
移动操作
就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。
按CTRL+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战斗更加流畅和可控。
选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。