骑马与砍杀战团修改器该游戏的背景设定在中世纪的战争时期,玩家可以扮演一个自由的角色,参与战斗、探险和建立自己的王国。玩家可以根据自己的意愿选择不同的游戏道路,成为一名勇猛的战士、商人、探险家或是王国的统治者。
F1=激活修改器
F2=无限生命
F3=无限单位生命
Set Skill Points=修改技能点
Set Weapon Points=修改武器点
Set Attribute Points=修改属性点
Set Honor Rating=修改荣誉等级
Set Renown=修改声望
Set Cash=修改金钱
- 游戏拥有丰富的关卡,也有配套的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采,令游戏战斗变得更加轻松。
- 游戏拥有诸多角色供玩家选择,冒险者、商人、强盗等,每个角色都有独特的故事及技能,自由度极高,与朋友一同征战沙场,享受热血与激情。
- 此外,角色的养成玩法也能提升玩家的属性,通过完成任务可以帮助自己获取更多的资源,为武将的强化升级做好充分的准备,争霸天下我为王。
一、 开局加点
1. 角色文化:
角色文化除本身增益效果外,另外的作用在于部分perk点仅对本文化产生作用,以及主线任务拯救的家人和玩家同文化,担任地方总督时候会根据是否属于当地文化从而进行忠诚度的增益与减益。
瓦兰迪亚:战斗中获得的声望+5%
担任雇佣兵期间的收入+15%。
城堡的附属村庄产出+10%。
召集领主加入军团所消耗的影响力+20%。
总评:推荐,增益效果比较突出,减益效果中后期作用不大,影响力后期明显溢出。
斯特吉亚:招募和升级步兵的费用-25%。
军团每日凝聚力损失-20%。
王国决策造成的关系惩罚+20%。
总评:不太推荐,增益与减益均较为鸡肋,对玩家而言用处不大。
帝国:驻军薪酬-20%。
在军团中获得的影响力+25%。
村庄户数增长速度-20%。
总评:推荐降低驻军薪酬对玩家维持日常收入为正较为重要,同时正式版村庄产出资源与村庄户数不再完全相关。
阿塞莱:组建商队花费-30%,贸易惩罚-10%
沙漠中无速度惩罚。
部队中士兵的每日薪酬+5%。
总评:特殊玩法推荐,阿塞莱地区因为全程沙漠减速,故无速度惩罚极其重要,如果不是要走交易流和打下阿塞莱,并不值得选择。
库塞特:招募和升级骑兵的费用-10%。
库赛特统治者拥有的村庄:马匹、骡子、牛和羊产出+25%。
城镇税收-20%。
总评:不推荐,降低城镇税收DEBUFF过强,增益限制较大,因库塞特的城大多较穷,因此不建议选择。
巴丹尼亚:在森林中的速度惩罚-50%、视野范围+15%。
巴旦尼亚统治者拥有的城镇民兵产出+1。
定居点中的城镇工程建设速度-10%。
总评:推荐,因为整片大陆都有森林覆盖,可以借森林追击/逃离敌人,民兵产出增加方便守城,减慢建设速度有一定影响,但与增益效果相比代价较小。
同时,文化的选择决定了玩家的目标城镇方向与偏好兵种,例如笔者偏好西帝国的城镇泽翁尼卡,则可以选择帝国文化,同时加入相邻的南帝国或巴丹尼亚等,打下泽翁尼卡。
玩家可以通过选择自己的偏好,来选择文化。
2. 捏脸,跳过,该部分仅身高的高矮之分对游玩体验有玄学作用。
3. 加点:因骑砍2的特殊经验机制,加点应尽量选择同一系列,同时加满该系列专长点,需要避免分散加点。原因在于:玩家提升等级的同时获得属性点与专长点,提升专长等级的同时为主等级提供经验,同时由于专长等级越高,可增加的经验就会越高,导致主等级越高;主等级又可以提高专长等级上限。因此玩家需要集中加点,才能达到最高等级。
首先需要明确perk点作用:
对于玩家而言,军需官、斥候、外科医生、工程师分别对应管理、侦察、医术、工程,这四个名字下的perk点均可由NPC负责,但因NPC天生的散乱加点,其上限与成长速度均不高。
部队指挥官,即字面意思,玩家或家族部队首领。
家族领袖:仅玩家
总督:在城镇中选择担任的家族成员
队长:战前编队选择
全游戏成长上限最高的两人分别是哥哥与主角自己(家族的孩子属性点有随机性)。
属性点分为活力、控制、耐力、狡诈、社交、智力,玩家推荐的属性点为社交、 耐力、活力(从前往后推荐)。
社交:
魅力主要对NPC好感加成,配合175魅力技能“和蔼可亲”,可在王国决策中轻松刷全王国领主好感与魅力等级,较易满级,275级“万世留名”每日获得巨额影响力,点出后影响力完全溢出。
首先去找一个哥萨克的领主他会给你一个任务,拿回藏起来的资金,接完任务不要急着去村子因为你没暗号,先去找图拉的领主,对话选最后一项(刻在火炮上的铭文是什么)他会告诉你暗号(别问我为什么他知道暗号,天知道呢)再去村子找长老对话暗号选第一项拿到钱,把钱交到哥萨克国王手里任务完成。
接下来继续找领主接任务,通常会在(把马送给国王)和(拯救村子)两个任务中随机跳出一个(把马送给国王)的任务就不说了超级简单, 拯救村子的任务,村子是随机的,到村子后摆平强盗后会有剧情,之后接到新任务(黑杖的秘密)回到给你任务的领主处,他会说他不知道黑杖,线索暂时断掉。
接下来请各位做好有的忙的准备,对哥萨克的所有领主点名询问黑杖(因为随机性相当大RP好的同学一次就能问到)知道的领主会对你说去找雅克吧(就是一开始的11人骑士,别说你不知道)找到雅克后(如果开局后你还没找过雅克,他会给你一个任务,想把哥萨克进行到底就直接拒绝吧,再和他对话即可)他会告诉你有一个哥萨克领主知道(又是随机的领主,我汗~),找到领主把关系提到10以上领主就会告诉你黑杖的事,并获得新任务~为了大立陶宛~
接下来是去寻找波兰称王者~亚努什~,通常他会在华沙(这也是我要各位等称王者出现在旅行者名单中的原因,个人为了赶剧情用飞机结果他还没出现,愣是在华沙睡了一个多月,他才出现)向他询问黑杖,他要你把波兰王国作为礼物送给他,他才说(好大的胃口啊~~~)同意之后他会加入队伍,在队伍中和他说话,选(有什么要服务的)的,他会说天天晒太阳对皮肤不好,行军打仗太累太危险,要你拿下一座波兰的城池让他住,(我汗~怕死直说得了)。拿下一座城池后他会离队待在城里,离队前他会给你一个新任务攻下基辅,(这时不管基辅原势力是谁都会自动变为波兰的领地,且驻军有三百多,没有一定实力可以先缓一缓)攻下基辅后回去找他,他会说基辅有人想叛变让你去问一问镇长有没有这回事。到基辅后镇长会说没人叛变,继续说下去镇长会敲你5000大洋,给钱后他会说出亚努什的把黑杖运走了。回去找老大提交任务并追问他黑杖的事,他会叫你不要急,并叫你去汗国抓一个名字结尾是~米儿咱~的领主,找到领主一阵拳打脚踢摆平他,只要俘虏了走几步就会有剧情,得到新任务~圣殿骑士的档案~把俘虏带给我们的怕死老大并询问黑杖的问题,他还是不说,只好自己查。到里加找镇长要去进入档案室调查,镇长不让进,(这时有两种方法,一是直接打下里加,二是和领主搞好关系)之后和镇长对话他就会让你进去。剧情后得到新任务~家庭地窖~。
接下来去找一个跟你关系最好的波兰领主询问拉齐维乌家的地窖在那,他会告诉你在内斯维什,到村子找村长选择你是为亚努什服务的,对完话出村子会有一队人马在村外和他对话花5000大洋买下戒指(你也可以打一架对方是200多号人的波兰兵),得到新任务~奥列格家族的秘密~之后去找俄国的尤里—鲍里亚金斯基亲王告诉他他的老爸挂了,(如果你和他的关系是负的话,无论选第几项都要开打)之后他会告诉你想知道他家的秘密就去找一本书(现在请各位跑遍酒馆找书商吧)。
从书商那买到书后出现剧情得到新任务~哥萨克传奇~,接下来随意找一个哥萨克领主询问谁知道的传说最多,他会叫你去找酒馆NPC马麦,马麦要你替他还5000大洋才加入你,在队伍中和他对话向他询问黑杖的事,他让你去找哥萨克的称王者巴拉巴什老酋长,找到酋长后询问黑杖的秘密后得到新任务再次回到内斯维什村(不要用飞机哦,还有把自己的城池里优秀的兵种能带多少带多少)到达附近时马麦会说情况不对可能有埋伏,进入村子之后一场恶战,战胜后得知亚努什打算除掉你,马麦会给你出主意让你假扮佣兵去刺杀亚努什(这里我选了暗杀)等亚努什进城后跟着进城暗杀后得到黑杖,去找老酋长巴拉巴什,老酋长让你用黑杖团结哥萨克人。(接下来又是一场漫漫复国路.)
拿着黑杖去和哥萨克的领主们对话拉拢他们入伙造反,拉拢五个左右老酋长自动加入开始复国。统一哥萨克后老酋长离队同时收到一个宏大的任务~消灭沙俄~(我开始想吐了)
打呀打,呼,沙俄解决了,然候等待一阵子,会自然接到"造反"任务。地图上会出现几个沙俄的城,原来是哥萨克的领主造反啦,打仗去!!打败沙俄叛军之后,任务上写去找"伊凡‧巴拉巴什",不过根本没用,其实只要等待一阵子,会自然接到"兵变"任务。这时候就要去找"伊凡‧巴拉巴什"了,对话选择"你召唤我吗?",他会说要改国名,叫你去偷打沙俄,这边有错误,其实是要打波兰,最后会有两个选项给你, 选第一个"同意"就是失去哥萨克元帅身份,要去偷打波兰,选第二个"我不能做叛变之行,及时假装也不能",你就是继续当元帅打波兰,当然选第二个啦!
这时候传令兵去给波兰下战书,需要等待几天,接着就开打了!! 无止尽的打仗.. (重点是这时候"其他的哥萨克领主"全部叛变!!当然他们的城也变波兰的了!!哥萨克的城只剩"你"跟"伊凡‧巴拉巴什"的!!差距极大,超难打!!)
骑马与砍杀修改器是一款受欢迎的中世纪战争模拟游戏,而修改器则为玩家提供了更多乐趣和自定义选项。通过修改器,你可以调整角色属性、获得无限资源、解锁隐藏内容等。此外,修改器还允许玩家编辑地图、添加新武器装备以及改变游戏规则,让你能够根据个人喜好进行自由发挥。骑马与砍杀修改器不仅提升了游戏体验,还为玩家带来了更多挑战和刺激。无论你是想探索全新玩法还是尽情享受自由度,这款修改器都能满足你的需求。
2023-10-18
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