iwanna冒险闯关
iwanna是一款像素风格的沙盒冒险游戏。游戏中,玩家需要扮演一个名叫“Creator”的角色,通过收集各种资源、制作工具和武器,来探索、建造和生存在一个充满危险和挑战的世界中。游戏的地图是随机生成的,这意味着每次游戏开始时,玩家都需要面对全新的环境和资源分布。
一、游戏部分
1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少
二、关卡编辑器
1、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
2、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
三、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
四、多人模式
1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;
2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
1、你可以挑战限制,使水平,或与其他玩家分享你的水平。
2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加。
3、游戏有很多不同的层次,这会给玩家带来更多的挑战。
4、目前,游戏共有38个关卡可供探索。
1、拥有更多奇妙的检查点,发挥你的思维和想象力去突破
2、可以说,它充满了深深的恶意,连作者都无法在挑战中成功
3、你可以通过弹出的屏幕与其他玩家互动,交流通关经验
4、不时会有许多危险和障碍。玩家需要集中精力及时处理这些问题
1、迈克·泰森
迈克`泰森是i wanna be the guy开始时的一个boss。他的主要攻击方式是冲击kid,他可以使用其他的攻击,如把地板摧毁和流出致命的鼻血。唯一的打倒他的办法是通过在其流鼻血的时候射击他的头部5次。这将把他击倒,但他会重新出现。击倒他三次后便会彻底击败他,马里奥主审将宣布一个“TKO”(“TKO”是Technical Knockout,也就是击倒的简写)
战斗策略:开始的战斗,跑到最边缘的屏幕的两侧。躲避他的第三个攻击时双跳,当他张开了嘴时向他开枪。当他重新出现时,。双跳过他的第二拳,立即跑到对面。再一次,他张开嘴时攻击他。保持你在屏幕的边缘,双跳过他的第二拳。然后当他最后一次张开他的嘴毙了他。
2、库巴三人组
攻略:第一个:库巴,在右下角的死角里躲避他的冲撞,然后等他扔下炸弹人,一旦发现库巴的飞行器靠近炸弹人就用子弹引爆炸弹人,摧毁其飞船。(注意:把他干掉后两个死角处的豆腐渣工程桥会断掉,需在击败第一形态后赶快离开屏幕两端)
第二个:一只青蛙或者说是蛤蟆(超级马里奥2最终boss),躲避他冲撞地面时产生的气流,然后趁他准备发射导弹的时候疯狂攻击他的飞行器,将其强制引爆。
第三个:威利博士(洛克人里的)。他会投下南瓜头造成区域燃烧,还会放下大铅球,在他放下铅球后打铅球,子弹在碰到铅球后会向上反弹,这样就能攻击到威利博士了。
3、德古拉公爵
攻略:他有三个形态,(注意:在与他对话的过程中按Q键自杀可以“无敌”!但之后只能进行一段跳,并且看不到kid了 = =,还有,对话过程中他还会扔一个酒杯来攻击玩家的,须注意躲避 = =|||)只要攻击他的头部就行了,他一共有五种攻击方式,分别是:扔月亮,召唤南瓜头流星雨,直线苹果墙,跟踪苹果以及弹幕苹果。Boss在失去一定生命值后会进入第二形态,放出两个会追踪的紫色的生物,那两个生物碰上了是秒杀,用子弹可以将他们打退一段距离,但不会将其干掉。
4、恶魔龙
到其后赶快逃,然后来到一个由4个砖块构成的所谓的“炮台”,通过在“炮台”上跳跃来攻击它,攻击的时机就是它张嘴攻击玩家的时候,一边躲避它的火球,一边攻击它的嘴。它一共会移动3次,它会变成一些奇怪的东西,躲避即可,3次之后,又要开始大逃亡了,赶快,在左下角那个砖块上准备逃,待它撞上墙后即通过。
5、mother brain
打破它的玻璃罩后用子弹快速解决它,最容易的boss,其实只要注意解决它之后的倒计时就行了。
6、mecha birdo
有三个形态,第一形态打它头上的红色的那个类似天线的东西,第二形态会放发射激光,我们要攻击它的眼睛,第三形态改用吐出的炮弹的闪闪发光的弹头攻击。只要注意不要到屏幕下方即可。
7、桑吉尔夫
没啥好说的,注意变招。在上个房间下落时Q自杀会无敌,可以直接向右走跳过该BOSS)
8、终极BOSS father the guy
最后的boss,有两个模式,第一个模式只要躲好子弹即可,他在这个过程中会发射跟踪子弹,利用他的跟踪子弹打他自己4次就行了,然后他会摔进玻璃里,捡起他的大手枪后触发第二模式。把他的双眼打瞎3次即可,注意他的全屏幕扫射和火焰,以及他放出的白球即可。
2024/1/2