60秒避难所60秒避难所修改器
60秒避难所修改器玩家将被带入一个简陋的避难所。玩家必须在有限的时间内选择带入避难所的物品,并决定如何分配资源。资源的管理是游戏中至关重要的一部分,玩家必须平衡食物、水、药品和其他生存必需品的供应。此外,天气变化、疾病传播和外部威胁等因素也会对玩家的生存产生影响。
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无限罐头
无限水
汉化
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。
避难所:生存(60秒)物品说明
防毒面具:
如果你不想出去一次感染一次结果医疗包不够人死光了,最好还是带着,当然过了辐射期这东西就有点可有可无了。而前15天的强辐射期用它其实并没什么卵用,该感染依然感染。而且面具高概率损坏,但是依然是必需品,前10天在家呆着的时候可能触发+2+2的空投资源,比搜索靠谱一点。水芯片事件会给你一个面具,但是注意别把最后救命的水物资用光了GG哦……如果女儿变异了就是彻底没用的道具。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外如果有救书就好,面具隔几天(40多天也可能)可能会触发修复。
如果拿起来太麻烦,其实可以不拿的道具,因为面具掉率挺高的。
斧子和猎枪:
斧子和猎枪可以触发的事件基本上不用管它也可以的,除非有人来抢劫。而如果触发抢劫事件,用斧子或猎枪有可能夺得另外一个道具,所以开局要么不用拿,要么拿一个就够。斧子在人探索后可以用来救治隐患的伤口,不过很有可能受伤,进而感染,大概就是多撑个10天的样子……猎枪用的时候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因为猎枪主要用来防止掠夺者的。
急救箱、子弹和杀虫剂:
必备道具,开局至少拿它们3个中的一个。不然初期生病了很有可能导致集体生病进而有人疯掉崩盘。而急救箱是极为稀缺的物资,虽然可以用杀虫剂变出来,但是偶尔会有男主人试毒事件,也就是说并没有什么卵用。
杀虫剂和子弹主要是为了预防无法洗澡导致的集体生病事件,当然如果你有防毒面具也行,但是面具一般来说是长期破损状态所以……洗澡事件可以解除全员的疾病状态哦!不过高概率复发就是了……而杀虫剂的备用医疗箱作用嘛……看脸。
医疗箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建议忍一下不要用,基本上只会疲劳一下,但是超过20天触发失眠事件就高概率会有人疯掉……另外,如果有人探索回来染病了建议不要马上用医疗箱,等几天会触发找东西时划伤伤口的事件,不要管他,等伤口上身了再用医疗箱一口气治好。这种稀缺资源用的时候一定要忍住几天。
棋盘:
没什么用的道具,稳定情绪用,后期如果收音机和扑克都在可以考虑换水,不建议初期拿
扑克:
通关道具,稳定情绪,可以触发打牌事件,但是赢的概率嘛……一半一半。如果物资丰富(5份以上)可以考虑赌一下脸,但是如果比较紧缺,最好求稳,别玩脱导致神开局却崩盘了……十分紧缺弹尽粮绝的时候就赌一下脸吧。搜索资源时似乎很不好找到……
手电筒:
通关道具,偶尔会触发找子弹和密道找物资的事件。狗狗系列事件必备。
地图:
通关道具,似乎可以通过点位置增加获得物资概率。另外,经过多次测试,这个图点的地方是他们家附近,回家的速度超级快哦!
1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件
2、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的
3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好
4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病
5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg
6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了
7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病
这款游戏无论从玩法的新颖程度上来看,亦或是所传达的祝愿来看,都是不可多得的一款象征希望和平的游戏。
对于这款游戏的热点程度来说,我们可以毋庸置疑的认为它是一款好游戏,不仅是出于他的体裁上来考虑,对于他的玩法,也是足够吸引我们去体验的。
这款游戏的主要玩法则是我们扮演了在经历核辐射之后的城市中一对普通的家庭,我们要在避难所之中生存下去,面对食物和水的短缺,以及实施来骚扰避难所的敌人,我们需要不断的解决问题,最后通过各种方法来使自己获救(不知道是暗示还是什么,至少我的通关是政府获救的几率很小,反正这个题材是来源于国外)
对于这种独特的玩法来说,我们很少遇见这种生存来源于单独房间的生存,本身对于生存游戏来说,往往会采用大世界生存角度,而将房间概念所带入的少之又少,因为往往采用生存的游戏只有单独的环境则会显得特别单调,而这款游戏则不同,利用自己独特的题材,将房间概念引入的淋漓尽致,本身这种房间概念,应当适合于解密游戏的,或许这款游戏也是利用了解密游戏特别沉浸感的引用,在单独的房间,中午们更能感受到一种压迫感,这种压迫感来自于核辐射的压力,也来自于自己在房间中如何利用仅有的物资生存下去,这样的不断打击,足以让玩家们进入一种高压力的氛围之中,能够让玩家们更加沉浸于其中的体验游戏,往往高强度的压力,会让玩家们在游戏中的选择举步维艰,而这正是这款游戏所带有的独特感受,我们在游戏中的选择,可能影响了未来的结局,或许你选择打开某个盒子则会引发生病或者疯狂,这样子会影响到后续的进一步剧情推进,因此每一个抉择都特别重要,这是游戏想让我们带来的一个高强度沉浸感,让我们能够在面对困难时做出选择。
我认为这样的独特玩法还是很新颖的,能够在一个独特的房间氛围中采取生存的手段,这种独特角度,能够让我们有一个很深入的游戏体验,以至于我们在游戏中可以独辟蹊径的采用自己的生存方式,而自己的选择也是高自由化,给予玩家足够的自由让玩家们自由生存,这样就不会显得房间概念很单调,反而让玩家们在足够开放的生存中也能有一个范围,不必要在特别大的空间中自由化,让玩家们不知所措,这是这款游戏独特的自由化角度,对于其他生存游戏来说很困乏的则是这点。
往往其他游戏采用高自由化只会让玩家们不知道该如何继续游戏,反而陷入一种自由所带来的无聊,没有一个足够的目标去完成游戏,而这款游戏再给我们一个不大的氛围,也有一个足够的目标,让我们知道如何进行游戏,这样也是帮助我们能够更好地推进游戏,让我们在目标推进中体验游戏。
我对这款游戏的音效,是有很大的压力的,这种压力来自于他的每一个音效,则会带来不同的结果。
在每一天的选择之后,都会有一段黑色的空档,而每一个空档,都会发出一阵音效,这段音效则断定了我们未来会发生的事情,或许是开门声总会证明我们派出的家人安全的回来了,也会让我们感到如释重负。有可能是收音机的声音,则证明我们有了进一步的剧情发展。最困难的则是敲门声,每次我听到敲门声就在暗自祈祷不是恐怖分子来的,这样则会让我们的避难所陷入困难之中。
这种独特的音效,给玩家们带来另一种新奇的游戏体验,利用音效所带来的恐怖氛围,这种压迫也让玩家们进入了一个高强度的紧张状态,加了紧张状态,也是有助于我们更加的沉浸入游戏之中,不同的音效所带来的感受,反映了我们心里的压力变化。
音效往往是增加游戏体验,这款游戏也是相同,让我们在这种特别的背景音效中有一个抉择的选择,而音效则侧引出我们的心声,我们在感受到这种音效的同时,也反映出了自己对于游戏目的的紧张,让我们感受到了独特的环境体验,在这种体验中更沉浸于游戏。对于音效来说,它本身就是为了让玩家更加沉浸于游戏之中的,而对于这款游戏,本身就是比较单调的音效,但是他却能给我们带来一种很深的沉浸感,其原因还是在于这种本身就存在压力的题材,我们的选择决定了音效,而音效也决定了我们后续的发展,这种石头剪刀布似的互相制衡的选择,让我们有了足够的沉浸感,其置身于游戏之中,增添游戏体验感。
这款游戏最特别的地方,只在于他的立意之处,我们在这款游戏的生存过程中,不免会想这是置身于核辐射的境地,而之所以会引发核导弹,在游戏开头时,也为我们介绍了背景,我们在面对大战之后,所经历的灾难便是核导弹互相投射,这款游戏所模拟的是以小见大的方式,一个小家庭的灾难暗示出整个世界的灾难,深刻的向我们模拟了在面对新一次世界大战之后,平民们的痛苦之处,主角一家原本生活在城市,却面临着土匪等等的威胁,他们本不是土匪,而是在无政府的统治下而形成的,这也告知了我们一个危机,在面对灾难时没有人能保持理性。
而最惨的莫过于像主角一家这样的不愿与世俗争道的家庭,他们不希望自己去截获他人的资源来救济自己,只希望自己可以通过努力的方式来取得存活,这样的理性思维也印证了我们很难在这款游戏中生存下去,毕竟在乱世之中这样的思维无疑是可笑之谈,我们不希望让其他人没有办法生存,但也因为自己所面临的而不得不从。
游戏中一个细节便是我们是否去抢劫养老院,这对于我来说便是一个很难的抉择,选择抢劫我们便可获得大量资源,而如果不选择抢劫,我们却很难生存。虽然这只是一款游戏的选择,我们也无法看到养老院的他们最终的结局是什么,但我们不得想象这个事件所印证出的,便是我们的心理,我们心里的至仁至善是否能在乱世中得以体现,若我们抢劫了这也是否是我们的初衷,一个简单的事件只需让我们选择对或者错,但我们所面临的则是心理的一种考验,考验我们是否去背弃自己的心灵向善而选择苟活。
这款游戏在乱世之中,为我们所描摹出的是不同社会中的不同心理,有可能是像主角一样软弱的家庭,也有可能是那些无依无靠的等死的家庭,或者便是那些为了自己存活而选择“劫富济贫”的人们,为我们深刻的描绘出了一种现实背景,也值得我们去深思这款游戏所描摹出的现实,我们是否真的会发生这样的事情,而发生了之后我们应当如何去选择?这些皆不得而知。
这款游戏虽然简单,但他所描摹出的现实值得我们去思考,而本身高自由度的玩法,也让我们在做出选择的时候,不断考验着自己的心理。
我认为这款游戏所反映出的现实很印证我对游戏的认知,游戏本来就是为了反映出我们真实想法的,这款游戏便能很强的如果我们自身构建联系,得以让我们真正的沉浸于游戏之中,获得一个完美的体验。
60秒避难所是一款策略类游戏,旨在让玩家在核爆炸的即将到来的末日中生存下来。玩家必须在短时间内准备好所需要的物品和资源,比如食物、水、医疗用品等,以便在核爆炸后生存。玩家必须做出正确的决定,以保护自己和家人免于核辐射的侵害。游戏的目标是在限定的时间内生存下来,同时尽可能多地获取资源,以便在游戏结束时获得最高的得分
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