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太鼓达人亚洲版
太鼓达人亚洲版 v1.3.0

太鼓达人亚洲版音游太鼓达人

  • 版本:v1.3.0
  • 平台:安卓
  • 类型:益智休闲
  • 语言:中文
  • 大小:122MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-01 14:25:55

太鼓达人亚洲版是一款受欢迎的音乐节奏游戏,最早由日本游戏公司开发。这款游戏以太鼓和音乐为主题,玩家需要按照音乐的节奏敲击屏幕上的太鼓,以获得高分和通过关卡。此外,游戏还提供了在线排行榜功能,玩家可以与全球的太鼓达人玩家进行比较,争夺最高排名。

太鼓达人亚洲版亮点

1、经典街机玩法,为玩家带来最具节奏的敲击玩法。

2、针对手机进行操作优化,更加符合手机操作逻辑。

3、内含900+难度歌曲供玩家任意选择游玩。

4、多种难度分级,无论是新手还是老玩家都能享受游戏的乐趣,老少皆宜。

太鼓达人亚洲版优势:

1、突破日本卡通画面的画风,每一次挑战都是对玩家个人水平的考验。

2、每一关的挑战都非常激烈,依靠个人实力轻松完成每一关。

3、继续保证音乐节奏的流畅性,游戏中可以选择不同的歌曲单独播放。

4、太鼓达人难度分为简单、困难、疯狂。最后两个难点需要集中精力,检查音符出现的时间。

太鼓达人亚洲版攻略

普通难度下存在较少的八分音,并且绝大部分以纯色(红色占多数)、三连为主。和四分音在整份谱面中相辅相成之感。

而在困难难度下的谱面,我们可以发现,谱面所包含的八分音元素开始从各方面变得不留情面:不仅长度变长,颜色也更多地开始掺杂蓝色,让换手的思考从“仅仅思考哪只手击打”转变成“不仅思考哪只手击打,还得思考击打哪种颜色”。

例如拿上期推荐曲目天国与地狱序曲为例:

天国与地狱序曲 普通

天国与地狱序曲 困难

这就是较为典型的普通难度和困难难度下同一个段落的对比。

当然,困难难度的难点不仅仅在于蓝色音符的存在感猛增,还在于在高阶困难曲目在,开始出现纯色的十六分音符。

以土耳其进行曲的某一部分为例:

土耳其进行曲 困难

在三个较为紧凑的三连音之后,立马后面跟着红蓝杂糅的八分音。

是的,总结起来。困难难度下我们需要克服的问题其实简单来说就两点:红蓝杂糅的散音如何换手和纯色十六分三连音。

散音换手思路

在困难难度下,我们想要克服连贯出现的八分音,离不开对八分音密度的三连音的掌握。

在之前的普通难度下,我们应该能熟练掌握了其中最为基础的两种:

o o o

x x x

在此之外还有非纯色的稍微复杂一些的组合,在下面按含常见度由高到低排列:

o o x

x x o

o x o

x o x

o x x

x o o

尤其是最上面两种,十分常见,也是最需要熟悉的。

大部分困难曲目都包含非纯色的三连音,但是同时也会包含很多纯色的十六分三连音。如果希望专门练习非纯色的八分音三连音的换手,我仍然推荐普通难度下的天国与地狱序曲,但是这一次大家需要开启“随意”模式,在选择难度界面按“+“号键,在随机一栏中可以看到”随意“模式。

图标是两个问号才是“随意”模式

这是一种在保持谱面中音符位置不变的同时,将音符颜色完全随机化的模式。由于天国与地狱序曲原谱包含大量的纯色八分音三连音,在随机化之后,我们就可以反复练习非纯色的三连音了。

在继续接下来的内容之前,请务必熟练非纯色的三连音换手。

在此之后,便可以从三连混色八分音继续进阶至长串混色八分音的换手:

让我们来看三段基础的长串八分音:

o x o x o x o x o x o……

o o x o o x o o x o o……

o o x o o o x o o o x……

R L R L R L R L R L R……

这三串八分音有什么不同?不同在于下一排的八分音中x之间间隔的o的数量都会比上一排多一个。

例如第一排每个x之间只有一个o,第二排有两个o,第三排则是三个。

面对纯色的长串八分音我相信大家已经不会畏惧。但如果在掺杂蓝色音符的情况下,我们就需要思考哪只手负责打蓝色音符的问题。

在第一串中,每个x都是由同一只手(左手)击打的。

在第二串中,每个x在由一只手击打之后,下一次出现x要由另外一只手负责。

在第三串中,每个x又变成了全都由同一只手(右手)击打。但是右手仍然也要负责一部分红色音符。

如果将红蓝颠倒过来:

x o x o x o x o x o x……

x x o x x o x x o x x……

x x o x x x o x x x o……

思考红色音符哪只手击打的思路是完全一样的:

第一串的红色全由同一只手负责。

第二串的红色每只手交替负责。

第三串的红色又变为同一只手负责。

由此一来我们可以总结出一个规律:

当两个相同颜色的音符之间隔着与之异色的一串音符,

如果这一串异色音符是奇数个,那么两个相同颜色的音符用同一只手击打。

如果这一串异色音符是偶数个,那么两个相同颜色的音符用不同的手击打。

可能有人会说:这种规律稍微比划一下谁都看得出不是吗。

没错,这种规律大家稍微一分析都能很轻易发现,但是实际演奏过程中没有这么多时间给玩家思考哪一只手切换成异色。之所以总结成概括性的语句。是希望进阶的各位能将其作为条件反射那样熟悉下来。

毕竟,上述三串长串八分音只不过是十分基础且模板化的例子。真正的谱面中会产生各种各样复杂的变化和杂糅,以蓄势困难谱面最后一段为例:

太鼓达人亚洲版教程

①此时此刻本曲的分数,敲击音符的得分会即时加成在这上面

②用户ID,此刻游玩用户的名称,本文写作时点2023年10月份时,在微信注册的新账户只能从4个默认的ID(小咚、小咔、艾草丸、咖喱咚迪)中选择,预计今年底或本年初鼓众广场系统开放后,支持自定义用户ID

③歌曲名称以及下方曲目信息的跑马灯显示(会切换展示”本曲的主分类“和“本局第几首/本机台一局总共有几首),目前全国的机台几乎都被设置为一局三曲。

④目前难度(包含简单、一般、困难、魔王)(多初学者会混淆难度与星数,在之后的篇章中会具体说明二者的不同)

⑤谱面卷轴,玩家在游玩过程中看的主要区域,音符从右至左而来,到达判定圈即可敲击。大部分曲目流动速度默认为1.0,在1.0的流动速度下,从卷轴最左端到最右端正好为4/4拍的完整一小节

⑥魂槽,判断你本曲目是否过关的指标。在以前的版本中,过关与否会决定你是否还能游玩本局剩余曲目。而目前的虹版中,只要投币了必定能玩完整的一局设置好的曲目数(你要说机厅突然断电那我没辙)。

图标没有标识的还有魂槽左边的鼓面,这个地方会清晰地展示玩家每一次敲击(分为左红、右红、左蓝、右蓝),以及目前玩家达到的连段数字。

音符判定

根据你敲击的时机不同,系统在判定圈上方会给予三种不同的准确度评价,分别是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。

如上图中所示,正好是一个“良”评价的敲击。说明敲击位置相当确准。

当敲击出现“不可”的时候,说明其实时机掌握偏差已经很大,完全不敲击的话也会出现这种评价。

当敲击出现“可”的时候,说明时机掌握时机勉强及格,但是仍有进步空间。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.linecorp.LGTAIKO
  • 版本:v1.3.0
  • MD5值:8fd32038af6206c60e2207bc8a1ec7d3
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