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太鼓达人最新版
太鼓达人最新版 v3.2.1

太鼓达人音乐节奏手游

  • 版本:v3.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:益智休闲
  • 语言:中文
  • 大小:125MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-29 09:34:04

太鼓达人最新版是一款音乐节奏游戏。玩家需要通过触摸屏幕来模拟打击日本传统乐器——太鼓,按照游戏屏幕上出现的音符节奏进行打击。游戏中,音符会从屏幕底部向上移动,当音符到达屏幕顶部的判定线时,玩家需要准确地敲击太鼓。如果敲击的时机准确,将会得到高分;如果错过或者敲早了,分数会相对较低。太鼓达人的游戏模式多样,包括单人模式、对战模式、挑战模式等。

太鼓达人最新版技巧分享

游戏攻略

一、基本介绍

1、咚:红色音符  咔:蓝色音符

咚与咔需要按下对应的按键或在体感模式下进行对应的动作进行击打。

2、角色名称

估计是根据 SWITCH的USER命名决定,而不会在游戏中另取名了。

3、连段数

一首歌中连段数越高代表玩家对于这首歌掌握得越好,如果全部连段(FULL COMBO)某一首歌,那么在选曲界面就能看到那首歌上有一个金色的皇冠。

4、得分

得分越高说明这首歌打得越好。

5、难度

太鼓中一共有梅(简单)、竹(普通)、松(困难)和鬼(魔王)四种难度。

6、DANCER

每首歌在演奏时画面下方跳舞的角色,根据歌曲的BPM,跳舞的频率也不相同,正常情况下是随机出场的,如果是特殊的歌曲则会固定特殊的DANCER。

7、魂条

根据演奏的情况来增加或减少,魂槽满格时会变成彩色,最右边的“魂”字也会燃烧起来。

8、大音符

咚(大):大型红色音符,整体得分为咚的两倍

咔(大):大型蓝色音符,整体得分为咔的两倍

用按键游戏时大音符需要左右双手同时按下同一颜色音符方判定为“大打”,否则为“小大”。

大的得分为小的得分的两倍(也就是说大音符小打与小音符的得分相同,但是大音符大打的可与小音符的良得分相同)

9、三种判定

良:相当于其他音游里的perfect,得分为可的两倍

可:相当于其他音游里的good,得分为良的一半

不可:相当于其他音游里的bad和miss,不得分

10、黄条

需要连打的音符,红蓝皆可

11、气球

只能红色连打的音符,随着数字的减少面积会越来越大

在一定的时间内打完会爆,爆掉会加分

12、地瓜&彩球

与气球道理及打法相同,不过根据打的时间的多少加分不同,越快加分越多

地瓜为旧框体街机的表示,新框体街机则变为彩球。

另外有一部分家用版会用该版本独特的音符表示。

13、GO GO TIME

此时屏幕下方会放礼花,上方的咚酱会无视不可开始跳舞

相当于该曲目的高潮部分,该时段下得分为1.2倍

14、四种难度

简单难度的最高星级为5,普通为7,困难为8,魔王则为10

简单的判定最松,普通模式的判定稍严,困难模式的判定最严,魔王模式与困难模式的判定相同。

另外,由于良与可对魂条的增加量不同以及鬼难度的及格线最高,只有鬼难度可以在全连的情况下未通过一首歌(演奏失败),也就是俗称的FF或NN。

15、表谱面&里谱面

一首曲目在同一个难度(一般是鬼)下出现了两种不同的谱面。

一种需要解锁并且解锁后不能选择原来的谱面进行游戏。

两种谱面可以同时存在于歌曲选择界面。

大多数曲目的两种谱面难度也不相同,少部分曲目音乐有变更。

我们将原来的谱面称为表谱面,将需要解锁的谱面称为里谱面。

16、谱面分歧

根据一段时间内不同的条件在这段时间后出现不同谱面或者不同计分的模式叫谱面分歧。

谱面分歧分为普通谱面,玄人谱面,达人谱面。

其中进入达人谱面的要求最高。

普通谱面背景颜色不变,玄人谱面为蓝色,达人谱面则为紫色。

17、真打

AC14新加入的系统,在真打模式下得分不会因为连击数而提升

正常情况下的演奏模式是会根据combo数量在每个音符的得分中增加一个额外的加成的,仅限于咚咔音符。

而达到一个数量的combo会获得一个一次性的加分,一般是10000分

可的得分只有良的三分之一,大音符的可大小得分相同,所以大音符如果失误损失会很惨重,GGT同样不享受加分。

因为分数计算比通常模式更公平所以大多用于比赛计分。

二、太鼓较专业玩家注意的事项

1、全良

以可0的条件全连一首歌。

2、全可

以良数量0的条件全连一首歌就是全可。

【只有鬼难度全可是无法达到及格线的】。

3、单可

演奏完一首歌后该曲目可的数量为个位数

【这里的个位数至少为1】。

4、全一

在一定范围内登记的最高成绩。

5、天井

这个谱面所能获得的最高分数。

全良+气球(地瓜、彩球)所能得到的分数。不含黄色的连打条

鬼难度的Rotter Tarmination(无论表里)和アルムジカac14.0V的那种根本吹不掉的气球被排除在外。

6、基本天井

为了追求高分、对着某个分数不停努力的伟业。

一般来说是以全良,连击秒打12次为目标、「★9要得110万」「★10要得120万」这样考虑比较简单。

AC8以后鬼神难度的天井分数为65万点 星数×5万点、★×10不是115万点,而是120万点。

简单为28万点 星数×2万点、普通为35万点 星数×5万点、困难为50万点 星数×5万点。

如果有黄色连打条,就按照秒打12下来计算天井分数。

如果是完全精度曲,因为初项和公差已经设定好了,所以是有固定的天井分数。AC14中、只有1曲能高于基本天井分数14500分。

为了达到基本天井分,需要尽可能的削减可的数量,秒打要达到12以上,可以说是个很大的挑战。

三、天井分数表

新手太鼓9操作方法攻略

1、投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

2、选择难度:

可以解除隐藏难度或模式。

3、 选择歌曲:

歌曲以类别排列。

敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

4、游玩歌曲:

音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

5、歌曲成绩发布:

发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

如完成率等于100%,会有金冠标示。

「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

「普通」可继续机会:50%

「困难」可继续机会:25%

「魔鬼」可继续机会:12.5%

(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

6、游戏终结。

发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)

附注:注意游戏伤害

鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。

不要随便靠近玩家

随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。

小心噪音与振动扰人

(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。

只敲击鼓面和鼓边

敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。

敲击鼓力度不要太大

太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。

整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

音符分值

1、红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

2、黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

3、风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

4、芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

5、铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

6、 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

游戏难度级别介绍

一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。

「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。

「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。

「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。

「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。

「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。

「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。

分歧:于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

太鼓达人最新版推荐理由

1、经典街机玩法,为玩家带来最具节奏的敲击玩法。

2、针对手机进行操作优化,更加符合手机操作逻辑。

3、内含900+难度歌曲供玩家任意选择游玩。

4、多种难度分级,无论是新手还是老玩家都能享受游戏的乐趣,老少皆宜。

5、众多经典曲目均有包含,可供免费游玩的曲目众多,达成目标还可赠送付费曲目。

6、随时随地掏出手机与耳机即可享受,每局游玩时间适中,让玩家可以充分利用碎片化时间游玩。

更新日志

v3.2.1版本

1、图标的变更

2、轻微问题的修正

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.bandainamcoent.taikogp
  • 版本:v3.2.1
  • MD5值:f705d9bec0cc31987e9d00cac874ae46
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