太鼓达人中文版的游戏设定十分简单,让玩家能够很容易上手。游戏中,玩家需要按照屏幕上滚动的音符提示,准确地击打屏幕的左侧或右侧。这种游戏模式模拟了真实的太鼓表演,给玩家带来了独特的体验。同时,游戏中的音乐曲库丰富多样,包含了各种类型的音乐,如流行音乐、古典音乐、电子音乐等,满足了不同玩家的音乐口味。
操作简单!任何人都可以通过在触摸板上敲击鼓来享受演奏的乐趣!
有4个难度级别:“简单”、“普通”、“困难”和“鬼”。
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在线排名可以看到全国其他玩家的分数!以全国第一为目标!
【红色】
敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍
【蓝色】
敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
【黄色】
当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
【风船(气球音符)】
当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
【芋】
初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
【铃】
出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
【拨浪鼓】
出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
【大音符】
出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
①此时此刻本曲的分数,敲击音符的得分会即时加成在这上面
②用户ID,此刻游玩用户的名称,本文写作时点2023年10月份时,在微信注册的新账户只能从4个默认的ID(小咚、小咔、艾草丸、咖喱咚迪)中选择,预计今年底或本年初鼓众广场系统开放后,支持自定义用户ID
③歌曲名称以及下方曲目信息的跑马灯显示(会切换展示”本曲的主分类“和“本局第几首/本机台一局总共有几首),目前全国的机台几乎都被设置为一局三曲。
④目前难度(包含简单、一般、困难、魔王)(多初学者会混淆难度与星数,在之后的篇章中会具体说明二者的不同)
⑤谱面卷轴,玩家在游玩过程中看的主要区域,音符从右至左而来,到达判定圈即可敲击。大部分曲目流动速度默认为1.0,在1.0的流动速度下,从卷轴最左端到最右端正好为4/4拍的完整一小节
⑥魂槽,判断你本曲目是否过关的指标。在以前的版本中,过关与否会决定你是否还能游玩本局剩余曲目。而目前的虹版中,只要投币了必定能玩完整的一局设置好的曲目数(你要说机厅突然断电那我没辙)。
图标没有标识的还有魂槽左边的鼓面,这个地方会清晰地展示玩家每一次敲击(分为左红、右红、左蓝、右蓝),以及目前玩家达到的连段数字。
现在简单介绍街机版的操作方法。
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1.投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3.选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
·多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
·多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
·相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
·如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
·歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.歌曲成绩发布:
·发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
·如完成率等于100%,会有金冠标示。
·「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
·在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
·「普通」可继续机会:50%
·「困难」可继续机会:25%
·「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
·如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
·如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.游戏终结。
·发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
·如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
·如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
·分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
·QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。
太鼓达人有着非常可爱的游戏角色和画面设计。游戏的主角是一只名叫“唐吉诃德”的鼓,它的形象十分有趣,给人留下深刻的印象。游戏的画面色彩鲜艳,动画效果流畅,给玩家带来了愉快的视觉体验。它的简单游戏设定、丰富的音乐曲库、可爱的游戏角色和画面设计都让人难以拒绝。
2023-11-07