三国志11免cd补丁是一款历史模拟游戏,这款游戏以中国历史上的三国时期为背景,玩家可以扮演各个时期的名将,进行战略决策,以实现国家的统一。游戏内含有过百名的历史人物,给玩家带来了丰富的游戏体验。游戏画面精美,背景音乐悠扬,使玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。
玩家可以选择成为其中一个重要角色,并参与到这个丰富多样的历史舞台中去。在游戏中,时间线和事件演变是非常重要的元素。
通过游戏中的历史时间线,玩家可以了解到三国时期不同阶段各种政治、军事等方面的发展趋势以及相应事件。
这让玩家更好地理解当时的动态局势,并且能够作出更明智的决策。
例如,在某个特定年份或阶段发生了大规模内乱,玩家就能够预见到即将来临的混乱时期,并做出适当准备。
在游戏中相关事件对于玩家也有着直接影响。
许多着名历史事件都被还原在游戏中并设有相应任务或目标供玩家完成。
通过参与这些事件,玩家可以获得不同程度的奖励和资源,并可能改变整个故事进程和结局。
例如,在赤壁之战这一关键性事件中,玩家可以选择支持刘备联合孙权对抗曹操,或者选择投靠曹操,不同的选择会导致完全不同的结果和发展路径。
委任军团,是三国志11系列的一个独特的系统。就是可以把你势力麾下的一些将领和城池,委派给一个军团长来进行一些管理。管理内容主要包括内政生产和对外攻击两种。
大家往往都喜欢用委任军团来搞生产,一个是因为可能是喜欢自己征伐天下的快感,另一个可能是因为委任军团用来攻击敌势力,实在是又拖拉又菜鸡。
其实你真的不妨试一下,君主带着一群妹子,还有一群奸佞独居一城,然后把剩下的城池都委任出去,让委任军团来自己攻击敌势力。
这里面最大的问题,其实就是上面说到的,委任军团用来攻击,能急死个人。
不过,也并不是没有办法解决。
1、就是军团长的人选问题。
兵怂怂一个,将怂怂一窝,这是自古以来的颠扑不破的真理。要想一个军团好使,军团长的人选就必须要特别注意。
很多玩家都有一个误区,觉得军团长属性好是第一位的。
其实并不是。
性格和野心,还有情义才是第一位的,其次才是属性。
比如很多刘备势力的玩家,喜欢让赵云当军团长来征伐天下。
其实你看看赵云的这几个属性,性格刚胆,还凑合。情义高的另一个意思就是脸皮薄,不厚黑。野心低,容易偏安一隅。
虽然赵云的各项属性都非常优秀,但是这样一个翩翩君子,你让他去干伤天害理的事,是不是有点太难为他了?
而反观董太师,则是另一个极端了。
刚胆性格,该下手时就下手。低情义,那是一点脸也不要了。高野心,攻击性非常强。
所以,董卓虽然属性一般般,但是当一个攻击型的军团长,绝对是非常合适的人选。只要你能保证他不造反。
而另外一个容易被人忽视的牛X人物,则是魏延魏文长。
他绝对是刘备势力麾下,最佳的攻击型军团长的人选,比什么诸葛亮还有什么五虎将,都强悍得多得多得多。
这货竟然还有点情义,是最大的短板,要是情义也是低,就完美了。
不过魏延胜在是莽撞性格,毕竟是引一支偏师,就敢进攻长安的人物。我觉得给他一个师,他也敢去打太原。
你说这号人物,攻击性能不强吗?
2、让委任军团除了进攻无事可做。
委任军团,也有自己的一套行动力计算。简单来说,委任军团几乎就是另外一个势力,除了受你一定的遥控指挥。
而三国志11的指令非常多,基本上消耗行动力。比如建造、征兵、治安、外交等等等等。一旦能干的事情多了,军团的攻击性自然就大打折扣了,因为行动力就那么些。
所以,我们委任的这个攻击型军团,一定是满建筑、满兵,最好兵装也是满的。至于钱粮,就更不必多说了。
你说他不去干仗,难道去刮地皮搜索?
而且,攻击型的军团,尽量是只有一两座城池的规模,太多了,也容易分散该军团的注意力。
所以,当攻击型军团打下一座城池之后,就必须重新编制一下,把新城纳入直辖,自己手动建设。或者你嫌烦,就委任成另一个军团自己搞建设。
要保证主力攻击型军团时刻只能进攻,没有别的事情可干,这样才能保证他的攻击性。
再次,挑选充足、精干人选进入军团。
电脑AI实在是弱鸡,因为它配置部队,都是自动编制的。
3、委任攻击目标必须明确。
比如这是黄巾军的张梁军团的军团方针,攻略势力,势力目标是何进。
可何进数座城池,关卡港口更是无数。你说让张梁去打哪个?很可能东一榔头西一棒子的乱咬,结果啥也没拿下来。当然,更有可能的是给你拿下来几个没用的港口关卡,然后在这里和对方拉锯,最后平白消耗了自己的实力。
尤其是两河流域,港口关卡众多的地方,千万不要给它下达这种不可能完成的任务。你把英雄集结的孙坚势力想象成一个攻击型军团的话,你就知道他是怎么死的了。
所以,我们委任攻击型军团,一定要明确目标,而且尽量挑选据点少、环境比较简单的区域。比如河北、西北、中原地区。像是长江流域这种,你还是亲力亲为的比较好。或者,多委任两个攻击型军团,让他们一块上。
1、先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。
2、一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。
3、一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。
4、一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。
5、二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。
6、诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。
7、枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。
8、陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。
9、关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。
10、ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。
11、前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。
12、曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。
13、曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。
14、戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。
15、有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。
深度的战略决策。玩家必须考虑如何配置和使用资源,如何布置兵力,如何发展城市等等,才能成功统一天下。
丰富的人物系统。游戏中有过百名的历史人物可供选择,每个人物都有自己的特色和能力,玩家可以根据自己的策略来选择使用哪些人物。
真实的历史背景。以中国历史上的三国时期为背景,游戏中的事件和人物都有真实的历史原型,使玩家在游戏中能够体验到那个激动人心的历史时期。
三国志11补丁以其复杂的游戏系统和深入的历史背景而闻名,玩家可以感受到三国时代的紧张氛围和策略性。游戏中还包括了大量的历史事件和人物,玩家可以亲身经历三国时代的重要战役和决策。让玩家可以在三国时代的战争与政治中体验到令人激动的游戏乐趣。
2023-09-19
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