只狼帧数解锁补丁是一款动作冒险游戏。这款游戏以16世纪日本的战国时代为背景,玩家在游戏中扮演一名失去了左臂的忍者——狼,他的任务是保护一位年轻的贵族并对抗敌人。游戏的玩法主要侧重于潜行,探索和战斗,特别是剑斗。游戏还包含角色扮演元素,允许玩家升级技能并使用道具。
1、【剑戟(招架)】与【架势值】系统。
战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。
当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
2、招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。
架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
3、和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。
对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。
而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。
1、对比其他魂类游戏,更加突出了动作的核心要素,重视对自身战斗经验的积累,弱化了大地图的探索与角色的数值属性成长。
2、比起黑魂中难以跳跃的不死人玩家,游戏场景中增加了跳跃与钩绳飞行等动作更强调空间的纵深,更符合游戏忍者行动的气质。
3、多数黑魂Boss的庞大威严对比不死人玩家的渺小,给人一种Boss很强大的威慑感。只狼中敌人多为人形,让玩家与敌人近距离弹反拼刀来进行公平的武士对决,因此战斗也服务于游戏的整体气质。
4、魂系列的战斗系统是较为原始的以移动、攻击与闪避为核心,设置精力条来限制动作与战斗,并且敌我攻防回合通过敌人霸体攻击动作进行切换。只狼设计了以格挡和架势条为核心的战斗系统,使敌我行为产生联系,迫使玩家主动进行攻击让战斗节奏更加紧密。
5、黑魂中多种职业不同属性的变化,玩家有更多的方式攻击与防御进而弱化了打击感,只狼中忍杀动作与打铁时清脆的声音与火花四溅的特效表现令任何玩家记忆深刻。
6、战斗中的架势条来区别于黑魂弹反所带来的超高伤害收益,架势条平衡了玩家与敌人(尤其是Boss)间的博弈,双方任一架势条满的情况下都会带来短暂的虚弱硬直可触发处决。在格挡完成后可以选择追加攻击(确反)、继续格挡、使用忍具、闪避等多种操作带来更多的可能性。
架势
游戏中会提到躯干,笔者认为更准确的说法应该是架势。
敌我双方战斗时显示的能量条就是架势条。
当架势条被打满时,敌人就会出现红点,你就可以直接忍杀了。
同样,如果狼的架势条被打满了,也很会变得无法招架闪躲,容易遭受毁灭性的伤害。
受到攻击、防御都会增加架势条,格挡也会增加架势条,不过格挡增加的架势条较少,而且就算架势条快满了,只要你完美格挡就不会触发被破防的状态。
同样完美的格挡和攻击可以增加敌人的架势条,直到可以破防忍杀。
弹反
弹反是游戏中最重要的攻防手段。
在敌人出招时右键格挡可以弹开进攻,通常可以增加其不少架势条。
弹开后有机会可以立即接攻击,这就是弹反,可以说是只狼战斗的精髓。
锁定目标
利用鼠标中间锁定目标,按住中间左右移动鼠标可以切换目标。
大多数战斗锁定主目标可以帮助你更好的作战。
忍杀
对于首领,其血条左上有红点,这代表你需要忍杀的次数。
有2个红点,你就要忍杀2次才能击败他。
闪避
或者说垫步,按shift实现。
垫步无法增加敌人的架势条,不过可以躲开很多攻击。
而且垫步闪躲往往可以给你创造攻击机会,尤其是你在点击了相关秘籍后。
翻滚
当你失衡或是倒地时要立即按空格翻滚躲避。
这么做可以让你适度的挽回劣势。
不这么做基本就只有死路一条了。
危险攻击
有些攻击,特别是首领攻击,会在头上出现危字标记。
这种攻击时无法防御的。
普通挥砍、突刺可以右键弹开,下段扫击可以空格跳跃,擒拿攻击可以shifit垫步闪开。
HP
HP减少会让架势条的恢复变慢。
因此,对于很多首领,削弱生命后才能更好的累积架势条。
架势条会随着生命降低变成黄→红色,这就代表其恢复速度的减慢。
垫步攻击就是一个削弱生命的好手段。
技能
玩家可以通过任务(如天狗)、探索(如仙峰寺拳法)以及商贩购买等手段来获得秘籍。
当你打败敌人时获得经验可以提升技能点数。
通过使用技能点就可以学习秘籍中的技巧了。
例如忍者招式的识破,可以让你面对突刺时通过完美应对来大幅度增加对手的架势条,是对付突刺类怪物无的不二法门。
义手忍具
玩家在游戏中可以找到很多义手忍具材料,给佛雕师就可以做成忍具机关。
消耗纸人使用忍具可以很好的辅助战斗,后期还可以对忍具进行强化。
很多战斗中,忍具的使用会成为胜败关键点。
流派招式
你通过技能习得的招式或是特殊能力也可以在人物界面进行装备。
这样你就可以使用这些招式和能力了。
例如招式旋风斩和傀儡术能力等。
纸人
发动忍具和很多能力的必须品,可以通过在鬼佛处购买或是探索收集获得。
纸人在游戏中还是比较常见,会在你靠近后自动拾取。
你还可以在七面武士那里获得消耗hp换取纸人的道具。
游戏中后期还可以获得提升纸人上限的道具。
异常状态
玩家在遭受毒、火、恐惧等伤害时会积累异常状态条。
异常状态可以通过相应的道具解除。
如果状态条积满就会有强烈的副作用发动,例如持续掉血、不受控制、架势条暴增等等。
尽量避免异常状态,及时解除。
派生攻击
按Ctrl发动义手忍具后很多时候可以跟着按左键发动派生攻击。
派生攻击可以更大程度压榨忍具的效能。
玩家可以查看相关忍具的操作。
独特的战斗机制。
只狼的战斗机制与其他同类型游戏不同,更注重防守而非攻击。玩家需要利用招架和闪避来破坏敌人的平衡,从而找到攻击的机会。
丰富的剧情和环境。
游戏的剧情深沉而引人入胜,且环境设计充满惊喜。玩家可以在游戏中探索各种隐藏的路径和秘密。
挑战性极高。
以其高难度闻名,每个敌人都可能成为玩家的绊脚石。但随着技巧的磨炼和理解,战斗过程会变得越来越流畅,给人极大的满足感。