精灵与橡木之歌精灵与橡木之歌升级补丁
精灵与橡木之歌升级补丁是一款回合制策略卡牌游戏,让玩家进入一个充满奇幻色彩的世界。在游戏中,玩家将扮演一个精灵指挥官,通过操控手中的卡牌,和敌人进行一场场激烈的对决。游戏的策略性非常强,玩家需要根据战场形势,合理利用手中的卡牌,才能最终取得胜利。
需要先升级v1.1.1a升级档
对于战棋老手来说,难度还算适中,普通模式无sl平推不难,专家模式需要适当重开背起手2步的板并适当规避高风险路径。
4个追随者用了三个,弓箭,大树,虚弱。
弓箭给的法术和技能都是最好用的,本体射手不错,带的精灵垃圾。
大树给的遗物很好,技能凑合,本体一次性奶一般般,带两个5费防御者神中神。
虚弱哥给的法术技能都不太行,本体5费44冲锋不错,带的精灵也垃圾。
精灵里优先拿:
高等小叮狐:唯一强制转方向的精灵,还能叠易伤,神。
高等射击者:最好的射手,射完可以走位,可以叠护甲。
高等小球蜂:2格长腿,回血叠攻,超级刺客。
一切5费精灵:5费可以强化5次,叠一个对任何小怪一击必杀的起始面板,高血条也容易死之前奶回来。5费怪的特技也都很不错,比如防御者,愤怒加攻。
玩家需要在单次战斗中从恩巨的奇迹治疗中获得强化至少6次,这样就能解锁了。
离开巢穴
解锁条件:完成教程。
越走越低
解锁条件:完成第一章。
重新造林
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,生成50个友方六角格。
还有多远?
解锁条件:完成第二章。
小而凶勐
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,击败20个敌人。
橙色琥珀
解锁条件:完成第三章。
只不过是个擦伤
解锁条件:在被破裂外壳的直接打击击中之后,击败琥珀瀑布的首领。
新的声音
解锁条件:在任何模式下使用蕾蒂完成游戏。
它是一个敲门砖!
解锁条件:单次攻击造成至少12次伤害。
致命的植被
解锁条件:在一次战斗中用阿雅的尖刺种子击败6个敌人。
射手大师
解锁条件:在一次战斗中用阿雅射击3次。
疯狂生长
解锁条件:在橡树之冠的一个回合中生成8个友方六角格。
不会有任何好转
解锁条件:获得一个满级的高等精灵和一个独一无二的小精灵。
琥珀不是永恒的
解锁条件:在琥珀瀑布中,单次摧毁4个琥珀牢笼。
最好的防守就是防守
解锁条件:让一个敌人同时受到恩巨和其他两个防御者的影响。
够了,为自己感到羞耻
解锁条件:在击败至少10个追随者后,击败橡树之冠上的首领。
人口危机
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,在一个回合内击败至少6个敌人。
治愈的力量
解锁条件:在单次战斗中从恩巨的奇迹治疗中获得强化至少6次。
大型精灵对撞
解锁条件:在一次游戏中,使用巴拉莱的青苔罩治疗友方25次。
听候您的差遣
解锁条件:解锁所有卡片和物品。
橡木最强壮的孩子
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,你的英雄至少有6点基础攻击。
每个人都有足够的空间
解锁条件:在一个回合内对敌人造成至少12次虚弱状态。
禁忌之果
解锁条件:单次游戏中在荆棘谷收集至少10个刺果。
橡木全境旅行者
解锁条件:访问每个生物群落。
森林大师
解锁条件:在精通6或者更高等级下使用蕾蒂完成游戏。
坚定不移
解锁条件:让一个敌人连续2个回合被定身。
老而弥坚
解锁条件:用恩巨杀死一个首领。
多重打击
解锁条件:用阿雅的能力同时击败3个目标。
最薄弱的环节
解锁条件:在一次游戏中,12次智胜被虚弱为攻击为1点的敌人。
沉默的猎手
解锁条件:用库斯塔一次攻击杀死一个生命值至少为10的单位。
狂欢
解锁条件:在一次战斗中用雷库狂热聚焦击中敌人16次。
把我推向远方
解锁条件:单一回合内将一个敌人推到另一个格子3次。
我愿意多走五个六角格
解锁条件:单一回合内与巴拉莱一起移动至少5次。
不能碰这个
解锁条件:在与首领或精英的战斗中,让你的英雄走过20个格子的距离。
照顾好我的朋友们
解锁条件:在没有枯竭任何卡牌的情况下击败最后的首领。
有些精灵只想看着世界燃烧
解锁条件:在任何模式下使用其多完成游戏。
我们确实引发了火灾
解锁条件:以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬。
我很危险
解锁条件:让一个单位在一个回合内用迪戈的魔法珠子造成5次伤害。
大脑时间
解锁条件:在蛇之海,至少智胜6次首领然后击败他。
沉默不语
解锁条件:在一次游戏中用迪戈的魔法珠子击败10个无息敌人。
洗个澡
一次游玩中,在深水召唤8次盟友。
糟糕的管理
解锁条件:让虚空首领击败自己的3个友方后,击败他。
弥合差距
解锁条件:在空洞地带用其他敌人阻挡出土的敌人6次。
四个同类
解锁条件:在一次游戏中,稳定满手的法术牌3次。
似曾相识
解锁条件:在一次游戏中,复制由雷库稳定的法术牌8次。
匹配者
解锁条件:在精通6或者更高等级下使用其多完成游戏。
自给自足
解锁条件:以其多进行游玩,在没有召唤任何盟友的情况下赢得一场精英战或首领战。
幸运转轮
解锁条件:在荆棘谷,让首领用他自己的法术撞墙至少6次,然后击败他。
开拓者
解锁条件:以其多进行游玩,在一次游戏中用燃烧打败30个敌人。
化为灰烬
解锁条件:以其多进行游玩,用9个余烬来施法或使用一个技能。
我真的应该收养他
解锁条件:在4个不同的地方保护小叮狐。
大爆炸
解锁条件:在第三章用一颗黑色膨胀者击中4个单位。
愤怒的少年
解锁条件:在第三章,击败至少拥有15点生命值的影子分身后,击败首领。
世界上最伟大的歌唱家
解锁条件:完成奖励结局。
喔咯咯
解锁条件:在一次游戏中转换15个无息敌人。
我也累了
解锁条件:在最大生命值为6或更少的情况下击败一个首领。
大精灵不哭
解锁条件:在一次游戏中用寻路者的黯淡之泪击败40个敌人。
游戏整体的排版依旧按照卡牌在下,游戏信息分布左右的布局,但不再是清一色的扁平卡牌与廉价的贴图。而精致的立绘与立体的交互按钮,则丰富了局内信息的呈现形式。
游戏棋盘的视觉特效整体偏暗,画面却以暖色调为主,这让玩家在点击目标出现高光提示时,光源与高亮色块不会显得刺激,反而呈现出了自然主题的韵味,这从视觉交互上紧紧扣住了游戏主题,侧面烘托了游戏的氛围塑造。方方面面的粉饰,也都使游戏的感官体验上了一个档次。
战棋元素的加入,为游戏引入了移动、距离等动态机制,这让本已经钻研透了的DBG卡牌,又凭空变出了不少花样。比如,通过走位规避敌人的攻击,抑或是通过人墙保护己方的受伤单位,种种卡牌游戏所不具备的玩法,都在《精灵与橡木之歌》中得到了实现。
同时,更新卡组、锻造牌库等一系列DBG卡牌的玩法,也没有被落下——这让玩家既可以享受到随着游戏进程不停变强的构筑体验,又能体会到棋盘为游戏流程带来的瞬息万变。
精灵与橡树之歌偏向于战棋游戏,其中每一张卡牌都有着类似“士兵”的功能,玩家需要判断何时将它们召唤至场上,怎样进行调兵遣将。玩家需要将牌库视为兵工厂,以此来合理安排一系列的战斗计划。
偏向于战棋的设计脉络,也让游戏的玩法形态,发生了些变化。比如,反复打出同一张死亡过的卡牌,就会受到惩罚。
因为牌库约等于兵工厂,卡牌等值于士兵,所以当你打出的卡牌召唤出的单位死亡时,这张卡牌就会进入疲劳状态,受到衰减生命值上限的惩罚。因此,玩家不再能单纯将卡牌作为消耗品随意打出,苛刻的惩罚机制,要求玩家对每一张卡牌都要细心呵护。
假若玩家在Boss战前,牌库就被消耗殆尽,那么游戏自然也会以失败告终。所以,我才说《精灵与橡木之歌》的玩法模型,某种意义上与战棋游戏别无二致。即便玩家依然要抽卡、构筑、出牌,但这套机制的底层逻辑,却更接近于培养自己的阵营军团。这些卡牌不会因为战斗结束就恢复状态,随意将卡牌作为工具使用,只会让自己的流程举步维艰。
毕竟,卡牌只讲构筑,可不讨论养成,哪有打出去的牌还要管售后?
作为一款肉鸽爬塔为核心流程的游戏,虽然随机性可以用抽牌与遭遇战来实现,可正向的反馈以及越战越强的变化,却在两种玩法的混搭下逐渐变得模煳。
举个例子,随着流程的推进,敌人势必越来越强,玩家为了与之战斗,也必须要有变强的诱因。而卡牌玩法的抽牌,正是加强玩家的主要手段,所以才有了当牌库抽光时,再从废牌堆循环一遍的传统流程。但因为偏向于战棋的惩罚机制,导致玩家的牌库会越打越薄,卡牌不能自行实现洗牌循环,这反而会令玩家越战越弱。
虽说新加入的卡牌可以补上疲劳卡牌的漏洞,但一进一出,主角自己就很难获得切实的进步,游戏也就偏离了肉鸽玩法的轨道——即从开荒难通关易,凑出BD翻身当主人,变成了开荒难通关难,越打越难,全程给人当儿子。
玩家的收益永远在弥补缺漏,而敌人却在稳步变强,遂形成了较为消极的流程体验。
游戏的玩法是战棋和卡牌游戏的结合,还包含了爬塔等因素,玩家将在类似杀戮尖塔的随机地图上前进,沿途选择你前进的路径,触发战斗、商店、BUFF、随机事件以及剧情等内容。我们可以收集和构筑卡牌,获取装备,调整精灵。
战斗是本作的主旋律,我们的战场将以棋盘形式展开,玩家可以召唤随从进行战斗,使用卡牌和精灵强化随从和释放技能。随从是我们的主要输出手段,就像普通回合制战棋游戏一样,随从可以进行移动和攻击,包含不同种职业,我们不仅要注意地形,还需要注意朝向,属性克制等内容,外加卡牌的辅助,可以说是下棋打牌两不误。
不过,游戏中比较痛苦的一点是,有一个疲劳系统,我方的随从会随着战斗次数的增加积累疲劳值,疲劳会导致角色最大血量的下降,这种奇葩的设定导致玩家厉害的角色会随着游戏的推进战斗次数的增多变得越来越弱,而弱鸡角色永远都是弱鸡角色,也排不上用场,越到后来战斗反而越小心翼翼,随从碰一下就挂,简直不合情理。
总的来说,作为一款爬塔式战棋卡牌游戏,本作将肉鸽爬塔、战棋、卡牌等众多元素结合在了一起,核心玩法仍然是战棋游戏,其他玩法作为辅助,虽然战场规模不大,但是策略性极强,超多随机因素,外加各种精灵,卡牌、饰品等强化系统,让玩家每个回合都要深思熟虑,每走一步都要小心翼翼,除了令人诟病的疲劳系统以外,还是蛮值得推荐的。推荐给喜欢战棋游戏的小伙伴。
这是一个以英雄为核心的游戏,充满了Rogue元素和卡牌管理机制。玩家将进入一个神秘的世界,其中居住着许多精灵部落,给人一种凯尔特文明的感觉。
游戏地图是随机生成的,拥有大量的关卡、头目和事件等待玩家去探索。
地图采用六边形方格,与其他游戏不同,转向和站位在战斗中非常关键,需要玩家进行策略思考。
除此之外,玩家还可以自由提升法术和精灵的等级。
游戏容易上手但难以精通,同时提供休闲和挑战两种模式,以满足不同类型玩家的喜好。