精灵与橡木之歌精灵与橡木之歌升级补丁
精灵与橡木之歌升级补丁v1.0.4是一款引人入胜的冒险游戏,玩家将遇到各种各样的挑战,包括与恶魔的战斗,解开谜题,以及与其他玩家的竞争。游戏有丰富的世界观和深度的角色发展系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的能力,并解锁新的技能。
需要先升级v1.0.3b升级档
游戏用战棋棋盘取代了以往RDBG左右对波似的场景设计,这不仅让玩家在游玩的时候眼前一亮,还给玩家带来了“轻”策略的战棋玩法。这里强调“轻”策略是因为游戏并没有传统战棋游戏那般硬核的难度和随之而来的多样地图设计。
精灵与橡木之歌的玩法分为两大部分:一部分是以选择路线、升级卡牌、构建卡组为核心的老牌RDBG游戏玩法。值得一提的是,精灵与橡木之歌中没有很强的卡牌combo,个人认为这里是在给战棋玩法“让路”。
在战棋玩法中,精灵与橡木之歌也并没有启用过多的战棋元素,而是简单设计了一个由二十到三十多个六角方块组成的小地图。玩家在战斗中需要根据情况选择随从放置位置、朝向和是否攻击敌人。
选择位置很好理解,朝向指的是随从的警戒方向或者说可攻击方向,模拟了实际生活中人物的视角限制。这款游戏还有反击设定,只要警戒方向有人攻击那么必会触发反击,因此是否攻击敌人、从什么角度攻击都是需要好好考虑的事情。
玩家需要不断打怪升级以解锁更多卡牌,这点设计与杀戮尖塔是相近的。这种随着游戏流程不断解锁新卡牌的方式,不仅可以很好地驱动玩家继续游玩,还增加了游戏的重复游玩价值。
精灵与橡木之歌路线图上的地点类型与杀戮尖塔接近:休息点、战斗点(小怪点、精英点、BOSS点)和事件点。这部分比较值得详细讲一下的是:战斗点的任务分为常规任务和挑战任务。常规任务需要玩家击败全部敌人,一般敌人数量在十几。
挑战任务分为守护、抢夺地盘和清除某些植物等任务,实现的难度往往较高,不过收益很高,能完成还是尽量完成。
但这种设计很难说是好还是坏,它确实让游戏更有挑战性,但随之而来的是常规任务的低奖励,这可能会成为玩家通关的阻碍。
此外,游戏还设置了疲惫机制,强制降低卡牌和英雄的血量上限,只有在通过当前章节或者休息点才会减少,因此玩家需要控制好疲惫值。
对于战棋老手来说,难度还算适中,普通模式无sl平推不难,专家模式需要适当重开背起手2步的板并适当规避高风险路径。
4个追随者用了三个,弓箭,大树,虚弱。
弓箭给的法术和技能都是最好用的,本体射手不错,带的精灵垃圾。
大树给的遗物很好,技能凑合,本体一次性奶一般般,带两个5费防御者神中神。
虚弱哥给的法术技能都不太行,本体5费44冲锋不错,带的精灵也垃圾。
精灵里优先拿:
高等小叮狐:唯一强制转方向的精灵,还能叠易伤,神。
高等射击者:最好的射手,射完可以走位,可以叠护甲。
高等小球蜂:2格长腿,回血叠攻,超级刺客。
一切5费精灵:5费可以强化5次,叠一个对任何小怪一击必杀的起始面板,高血条也容易死之前奶回来。5费怪的特技也都很不错,比如防御者,愤怒加攻。
离开巢穴
解锁条件:完成教程。
越走越低
解锁条件:完成第一章。
重新造林
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,生成50个友方六角格。
还有多远?
解锁条件:完成第二章。
小而凶勐
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,击败20个敌人。
橙色琥珀
解锁条件:完成第三章。
只不过是个擦伤
解锁条件:在被破裂外壳的直接打击击中之后,击败琥珀瀑布的首领。
新的声音
解锁条件:在任何模式下使用蕾蒂完成游戏。
它是一个敲门砖!
解锁条件:单次攻击造成至少12次伤害。
致命的植被
解锁条件:在一次战斗中用阿雅的尖刺种子击败6个敌人。
射手大师
解锁条件:在一次战斗中用阿雅射击3次。
疯狂生长
解锁条件:在橡树之冠的一个回合中生成8个友方六角格。
不会有任何好转
解锁条件:获得一个满级的高等精灵和一个独一无二的小精灵。
琥珀不是永恒的
解锁条件:在琥珀瀑布中,单次摧毁4个琥珀牢笼。
最好的防守就是防守
解锁条件:让一个敌人同时受到恩巨和其他两个防御者的影响。
够了,为自己感到羞耻
解锁条件:在击败至少10个追随者后,击败橡树之冠上的首领。
人口危机
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,在一个回合内击败至少6个敌人。
治愈的力量
解锁条件:在单次战斗中从恩巨的奇迹治疗中获得强化至少6次。
大型精灵对撞
解锁条件:在一次游戏中,使用巴拉莱的青苔罩治疗友方25次。
听候您的差遣
解锁条件:解锁所有卡片和物品。
橡木最强壮的孩子
解锁条件:以蕾蒂进行游玩,你的英雄至少有6点基础攻击。
每个人都有足够的空间
解锁条件:在一个回合内对敌人造成至少12次虚弱状态。
禁忌之果
解锁条件:单次游戏中在荆棘谷收集至少10个刺果。
橡木全境旅行者
解锁条件:访问每个生物群落。
森林大师
解锁条件:在精通6或者更高等级下使用蕾蒂完成游戏。
坚定不移
解锁条件:让一个敌人连续2个回合被定身。
老而弥坚
解锁条件:用恩巨杀死一个首领。
多重打击
解锁条件:用阿雅的能力同时击败3个目标。
最薄弱的环节
解锁条件:在一次游戏中,12次智胜被虚弱为攻击为1点的敌人。
沉默的猎手
解锁条件:用库斯塔一次攻击杀死一个生命值至少为10的单位。
狂欢
解锁条件:在一次战斗中用雷库狂热聚焦击中敌人16次。
把我推向远方
解锁条件:单一回合内将一个敌人推到另一个格子3次。
我愿意多走五个六角格
解锁条件:单一回合内与巴拉莱一起移动至少5次。
不能碰这个
解锁条件:在与首领或精英的战斗中,让你的英雄走过20个格子的距离。
照顾好我的朋友们
解锁条件:在没有枯竭任何卡牌的情况下击败最后的首领。
有些精灵只想看着世界燃烧
解锁条件:在任何模式下使用其多完成游戏。
我们确实引发了火灾
解锁条件:以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬。
我很危险
解锁条件:让一个单位在一个回合内用迪戈的魔法珠子造成5次伤害。
大脑时间
解锁条件:在蛇之海,至少智胜6次首领然后击败他。
沉默不语
解锁条件:在一次游戏中用迪戈的魔法珠子击败10个无息敌人。
洗个澡
一次游玩中,在深水召唤8次盟友。
糟糕的管理
解锁条件:让虚空首领击败自己的3个友方后,击败他。
弥合差距
解锁条件:在空洞地带用其他敌人阻挡出土的敌人6次。
四个同类
解锁条件:在一次游戏中,稳定满手的法术牌3次。
似曾相识
解锁条件:在一次游戏中,复制由雷库稳定的法术牌8次。
匹配者
解锁条件:在精通6或者更高等级下使用其多完成游戏。
自给自足
解锁条件:以其多进行游玩,在没有召唤任何盟友的情况下赢得一场精英战或首领战。
幸运转轮
解锁条件:在荆棘谷,让首领用他自己的法术撞墙至少6次,然后击败他。
开拓者
解锁条件:以其多进行游玩,在一次游戏中用燃烧打败30个敌人。
化为灰烬
解锁条件:以其多进行游玩,用9个余烬来施法或使用一个技能。
我真的应该收养他
解锁条件:在4个不同的地方保护小叮狐。
大爆炸
解锁条件:在第三章用一颗黑色膨胀者击中4个单位。
愤怒的少年
解锁条件:在第三章,击败至少拥有15点生命值的影子分身后,击败首领。
世界上最伟大的歌唱家
解锁条件:完成奖励结局。
喔咯咯
解锁条件:在一次游戏中转换15个无息敌人。
我也累了
解锁条件:在最大生命值为6或更少的情况下击败一个首领。
大精灵不哭
解锁条件:在一次游戏中用寻路者的黯淡之泪击败40个敌人。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 8, 7, Vista
处理器: Intel Core i5 650
内存: 4 GB RAM
显卡: Geforce GTS 450
存储空间: 需要 2000 MB 可用空间
1、神秘的世界住着许多精灵的部落,画风唯美清新治愈;
2、随着故事的深入,收集并升级你的卡牌,配合不同的角色构筑你自己的个性化卡组;
3、剧情的推进与卡牌战斗的多样性相辅相成,随机生成世界地图与战斗关卡,多种Boss战与独特事件等你发现,每次游玩都有新感觉;
4、六边形地图方格与众不同,转向和站位十分关键,非常需要策略思考。
5、角色培养升级系统,根据你的喜好强化角色技能;
6、上手容易,精通很难,休闲与挑战两个模式可以满足不同玩家的喜好。
清新的风格
本作的精灵并不是ELF,而是Sprite那种小精灵,美术整体走的也是奇幻生物风格,正如商店页所说的野性而优美。故事讲述的是赐予了精灵们生命和意识的祝福——橡树之歌有一天消逝了,而大部分精灵也就此失去意识回归野性。主人公蕾蒂从梦中苏醒,走上了揭开谜团的冒险之路。
硬核的战棋
本作的玩法是在六边形小地图中,通过消耗能量进行打出卡牌召唤角色/造成伤害/净化地板……等等行为。玩家开局会被分配数张卡牌,可以选择重抽。召唤的棋子第一回合不能攻击。此外,每个棋子在进战阶前也可以移动,战阶时可以对正面的敌人发动攻击,回合结束后如果被正面的敌人攻击也可以触发反击。
地图方面则类似爬塔,玩家可以选择路线,进行普通战斗、精英战斗和获得精灵的较容易的战斗,触发事件,开启宝箱等等。不过战斗的目标也各有不同,从全灭敌人到杀够一定数目到净化地块再到治愈某人,还是要注意具体要求。此外,除了主任务,有时也会有可以额外获得奖励的副任务出现,但是往往有一定难度。
强化方面,卡牌游戏玩家应该会很熟悉,也是强化卡牌、遗物、镶嵌(小精灵)、技能那些东西。不同的节点会给出不同的奖励。
不同的是,本作的卡牌加入了疲劳、枯竭和不稳定等限制因素,可能会导致卡牌被移除,需要仔细斟酌战略,策略性由于是战棋玩法相当高。
此外,游戏也存在一些问题,比如下棋子的时候选择方向手感不太好,以及经典的汉化出现口口等。不过前者可以通过撤回上一步行动来规避失误。
2024/1/2