信长之野望12信长之野望12补丁信长之野望补丁
信长之野望12威力加强版免cd补丁是一款策略类游戏,是信长之野望系列的第12部作品。游戏以日本战国时代为背景,游戏不仅涵盖了战国时代的战争,还包括了城市建设、内政管理、人才招募等元素,玩家需要在这些方面做出合理决策以扩大自己的势力。
高手玩法:
1.熟练掌握政治系统:在政治系统中,玩家需要处理各种事务,如招募武将、征收税金、改善民生等。熟练掌握政治系统可以让你更好地进行管辖领地。
2.了解武将的特长和能力:在组建军队时,每个武将都有他独特的特长和能力。了解武将的特长和能力,可以制定更适合的战略计划,提高你的战斗力。
3.合理运用外交手段:在外交系统中,可以与其他势力进行联盟或交战。合理运用外交手段,可以在战争中获得更多的支持和帮助,也可以减少战争的压力。
后期攻略:
1.重视科技升级:在游戏后期,科技升级成为关键。科技升级会带来更强的兵种和更加高效的资源采集,同时还可以提高武将的属性。
2.多生产高级资源:资源是战争的基础。在后期游戏中,有利于扩充经济的资源主要是金、铁、木等高级材料。多生产这些高级资源,可以增强你的战斗力。
3.合理分配人员和资源:在后期游戏中,人员和资源的分配要更加合理,每个武将要有各自的职责。同时,要保持资源的均衡分配,避免某一项资源缺乏而影响整个经济体系的运作。
足轻:
初期最强悍的兵种了。拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
弓
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
内政
很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。
由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。
町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势
前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入
职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。
军略
首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最勐的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。
再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。
如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉
开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。
围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。
敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。
初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福
对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。
第二军团的处理
攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。
憋兵总是没错的,但是平推挺无聊的,定期看看邻国分城的普代是谁,如果是牛人,就去占了,失去普代的武将会忠诚大降,你就可以去挖角了,但是占的时候如果这个武将被你俘虏了,那就坑爹了,印象中被俘虏的话就没有降忠诚这个机制了。
守城我倾向于结交国人众,攻城我倾向于结交忍者众,电脑比较愚蠢,当他们先碰到国人众时会选择先消灭他们,你就可以坐收渔利,攻城的话,在你还没兵临城下的时候,电脑倾向于伪报,忍者众会提高伪报成功率,会搞得你很烦躁,所以我选择去结交对应的忍者众。
战法我感觉就是看脸,毛利老头子被吃到计谋我也碰到过,我一般会留两个鼓舞的队伍,万一被对面混乱了,鼓舞一下就可以恢复,比从其他城市去激励方便多了,混乱应该是计谋里面的神技了,火牛计除外,操作的好,可以让对面无限混乱,处于混乱状态的队伍很容易被再次混乱,这个时候武将再牛逼,挡住的概率也很低,所以尽量别被混乱,要去多混乱别人。
岛津是个大BUG,选择岛津就是自动难度降一级,这是我个人认为的,因为他在最边边角,发展起来后不会存在腹背受敌的情况,只要一面推就好了,这在中期包围网的时候很有用,中期你虽然大起来了,但是兵力和武将可能会有一点跟不上,这时候如果四面为敌,真的会很烦躁,哪都需要人,但是哪都没人,岛津就不用担心这个大问题,从屏幕最左边一路往右打就好了,而且岛津还有独家技术:猿叫,好像是攻击战法带混乱效果。三久一弘四兄弟还牛的飞起,都有特殊战法,统帅找义弘,武力找家久,智力找义久,岁久属性平均一点,给个普代封个官也是一条好汉,人家还有贵久和日新斋两个老家伙,前期也是可以独当一面的大佬,本城就能探索出种子岛兄弟,两个人都是铁炮S,政治60+,研究铁炮科技妥妥的,有些大名旗下没啥人,一旦研究了科技,就没人拿得出手打仗了,岛津就不用担心这个问题,所以可以快速发展,扩张科技两不误,最后一点,岛津附近都是渣渣大名,就一个大友可以一战,很容易就可以统一九州,一般情况下,这个时候你手下除了有岛津四兄弟,四兄弟的父辈二人组以外,还应该有甲斐宗运,锅岛直茂,大友宗麟,立花道雪,陶晴贤,高桥绍运(这货还有个变态儿子,立花宗茂),这些人足够组成一个很强大的军队了,入四国,收了长宗我部元亲,入本州,收了毛利四人组,这时候你的军队不说无敌吧,至少无论对面什么阵容你都可以正面打一打了,接下来就按部就班往右推吧,上杉和武田两个会脱颖而出一个成为你最终的敌人,最后就天王山一战定干坤
技术很关键,多找找别人要科技,筑城科技很实用,自己的科技别去换给别人,给钱就好
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丰富的武器系统可以根据敌方阵营自由部署,前所未有的挑战现在开始。
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