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信长之野望12脱壳补丁
信长之野望12脱壳补丁 v1.0

信长之野望12信长之野望12补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:8.7MB
  • 厂商:光荣特库摩公司
  • 更新:2023-12-07 14:21:20

信长之野望12脱壳补丁玩家可以扮演一个战国大名,领导自己的家族,征战天下。游戏中的主要目标是通过战争和政治手段来统一日本,成为天下一统的大名。玩家需要制定自己的战略计划,管理自己的领地和家族,招募武将,打造自己的军队,并与其他大名进行交涉和战斗。

信长之野望12脱壳补丁介绍

决战千里,运筹帷幄的真实体验。麾下名将云集,文武双全;

创新兵种设定,鞭炮与刀剑同时出现的灿烂时代,带来独特的策略体验!

重现原作经典玩法,原汁原味的立绘搭配极度还原的剧情界面

身临其境体验第六天大魔王织田信长的传奇一生,感受沙场用兵之道!

逼真的3D大世界沙盒地图,再现还原日本地貌、名胜。

信长之野望12脱壳补丁特色

1、战力,最直观的数据,既可以看成是将领的攻击能力,也可以看成是部队的价值。当战斗力为0时,军队将被宣告战败。

2、知和可以看成武将的COST值。由于地图的大小,每场战斗都有不同的知和上限,所以能力高的武将往往有更高的知和。需要注意的是大名(君主)的知识为 0。

3、特技分为进攻型和防守型两种。各自只能在相应的攻防状态下激活,激活率会因各种修正因素而发生变化。并非所有将军都有特殊技能。

信长之野望12脱壳补丁玩法

1、大名应有的奢华享受在游戏中,玩家不仅可以扮演华丽的大名,还可以自由建造城堡,儒化和扶持当地人,自由安排时间,享受大名应有的奢华。

2、技能系统升级除了战略思维,信长的野心12还设置了技能系统。玩家可以自由选择自己想要升级的技能树,可以让自己在战斗中的作用更加明显,优势更加突出。

3、更多联合玩法玩家可以在游戏中与其他玩家结成联盟,共同对抗敌对势力,也可以进行攻城掠夺,联合各路武将共同出征,体验更加灵活多样的玩法。

信长之野望12脱壳补丁指南

单人模式:

A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。

B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。

多人模式:

最多支持4人联机,支持1卡多联。

WIFI模式:

支持随机对战和FC对战。

信长之野望·革新是系列作的第12代在游戏之中去用自己的谋略来自由的战斗而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,还等什么,快来下载游戏体验吧。

信长之野望12脱壳补丁评测

一. 总评:质量上乘的半成品

1. 质量上乘是因为游戏界本身有比烂的性质,除了文明、欧陆、全战这些老牌策略IP之外,信野算是相当有竞争力的。虽然有很多受人诟病,甚至游戏过程中可能把人气出脑血栓的东西,但是对于十几年的光荣老粉来说,还是出必入的。尤其是对于上班族来说,简化内政,放大合战收益,算是良性改动了,兵粮系统一旦接受的话,也还可以。当然了半成品这个事算是暗耻传统艺能,等pk版看看情况再说吧。

2. 新生了个什么东西?意义不明,个人体感,信野的巅峰应该是12和13,14也不差。另外不得不说的就是,本作大半差评来源于北条氏的野望。这东西恶心到什么程度呢?只可能在46+无史+简单模式下小概率被武田翻车,其他任何剧本,任何难度,AI托管30年,最后都是北条统一。尤其是大多数玩家最喜欢的群雄本,不卡bug的话,大部分势力的游戏体验及其糟糕。这个后面会细说。

3. 中后期垃圾时间过多,还是拿群雄本来说,我个人期待的群雄本是真的群雄逐鹿,充满变数,比如之前几做可能出现岛津无双,也可能出现伊达、上杉、武田统一半壁江山,这样每局游戏体验下来都是有新鲜感和乐趣的。而本作的话,大势力对小势力的碾压是无可避免的,统一的基本是北条不说;从左往右挨个盘:九州基本就是岛津、大友、龙造寺;四国长宗我部;中国毛利:近畿一盘散沙,神原、丰臣、柳生都可能做大,但是菜鸡互啄,最后都要成为信长或者玩家的养料;浓尾信长斋藤五五开;关东只可能是北条。所以,多样性也是我个人对pk版最大的期待,如果pk版不改这个,那是肯定不会入手了。

二. 个人向势力排名(需要声明,这是基于不站岗、不甩枪,大部分时间军团托管,手合直打中或者强威风的佛系玩法,所以向岛津、上杉、伊达这些老牌强者的排名会因为游戏环境而大幅下跌。如果是大佬精细运营的话,这些势力都是T1强者,这是毋庸置疑的。)

T0:1. 北条:策划祖上跟本条一定有点不清不楚的关系。北条这个东西就跟癌症一样。AI全自动接近100%胜率,纯萌新毫无体验感,老手死都不会碰。但是你不玩他就会一直恶心你。尤其是上级群雄的北条=最强的武将集团(织田、德川、丰臣都被拆了,只有北条,北条早云、北条氏纲、北条氏康、北条纲成,叠完一门起手就是十个主属性100的高达)+最肥的兵力和城池(小田原仅次于二条御所)+最bt的政策(五条训诫这东西给任何一个主流势力,这个势力最后都能无脑统一全境,相比之下禄寿应稳其实还勉强可以接受)+最好的发育环境(起手最强的武将+最肥的地盘还不算,就连养料都是最好的,松平信康+武田+太田+里见+本多,一个最能滚雪球的势力偏偏要在周边给8个城作为初始大礼包)。这些都还不算,最可气的是,还有一条隐藏福利,周边AI眼里根本没有北条,今川的AI逻辑是西进东海岛,武田是搅屎棍四处扩张,上杉会跟武田、长野、酒井打的不可开交,佐竹会上去锤伊达。所以,一个最能滚雪球的势力,拿着开局送的最强礼包,周边没有任何势力针对他,基本4-5年,酒井、结成、长野、甚至是武田就都会被锤爆。然后你把今川+上杉+伊达三线出兵三线全胜。第六年12-16w兵天下无敌。

2. 将军:唯三能够轻松跟北条抗衡的势力,从属吸收流无敌。

T1:1. 武田:唯一一家能开局轻松手动删除北条的势力。然后,就没有然后了,按照北条的发育路线,你就是北条plus,12级骑兵突击见面就是1500,从关东一路突击到九州,基本挂机就完事了。今川、松平元康(必须站岗)、上杉、伊达、佐竹、酒井都可以早灭北条,但是新手和进阶玩家都有概率翻车。

2. 德川:对,你没看错,不是那个可以跟北条抗衡的织田,而是被刺了织田的德川。如果武田是北条plus,德川就是织田plus,少了天下布武的狂战士政策,多了更稳固的后方根据地。毕竟酒井今川会菜鸡互啄,只要盯着织田打,后方完全不用担心,大不了后方城池换清州+稻叶山城,血赚。盟住北条上杉,干掉斋藤之后近畿开无双,观音寺、信贵山、岸和田、二条御所、甚至是杂贺城,这些保底6格的大城入手,后方委任军团自动推毛利和长宗我部(这时毛利搞不好连宇喜多和神原都没搞定,长宗我部应该刚打完四国,不可能是你的对手)。回头搞定上杉,然后前线修堡垒、叠高达,联合伊达出兵夹击,手合几场威风强,打个几年灭掉北条,游戏结束了。

3. 织田:老牌狂战士,没什么好说的,近畿富得流油,浓尾全是菜鸡,武田上杉偶尔西进一下,顶多拿一两个城,后续就没有进攻欲望了,防备一下德川,近畿开无双,然后同上,游戏结束。

4. 丰臣:其实叫羽柴更合适,因为丰臣是就任太阁之后改的姓氏。老受气包了,近畿这种富得流油的地方,作为平衡就是菜鸡互啄,基本AI就是神原+柳生做大之后被信长平推。其实近畿有御三家,除了丰臣之外还有柳生和铃木可以玩,这三家都是强度在线,但是前期运营需要稍微花点心思。总结起来就是全部精力死死盯住二条御所,绝不主动出兵(重申,这是禁站岗、甩枪甩马的玩法),专门等周边势力打起来,挨个捡漏。丰臣和柳生相对简单,铃木在这三者之中最难开局,但是上限会更高。所以这三家的思路后面放在铃木统一说。

T2: 1. 长宗我部:是的,你没看错,就是这个四国的土包子,乍一看朴实无华,但是一门质量很高,叠完也是过百的高达,而且四国环境太好了,就算是挂机流玩法,有个5年左右四国这么屁大点地方也该平定了,之后近畿一群菜鸡没人是你的对手,想稳一点可以先结盟毛利,以防被掏了后路,尽早去跟织田抢浅井、朝仓、石田、本愿寺这些地方。基本你打完二条御所,织田刚把斋藤打残,所以运营合理的话时间是完全充裕的。然后结盟织田,限制他发育(他去打上杉五五开,徒耗兵力,而且那片地区穷得很;他去打北条。。。基本等于作死)。等掏完毛利,全明星阵容锤个不会种田的狂战士,还不手到擒来?而且等你锤完织田,北条大概率还没打完上杉和伊达。然后就是远交近攻,打完北条游戏结束。至于九州这帮老六?AI统一九州要10-12年,所以经常最后达到20多年甚至30年,九州势力都出不了岛。

2. 死灵法师毛利元就:强的一批,养料充足堪比北条,但是唯一的缺点就在于路远,不卡bug的情况下摸到二条御所大概要比长宗我部晚2年。这两年的话,织田可能做大,近畿肥肉可能不是那么好吃(毕竟战线拉长,后方兵力过不来)。所以强度虽然高于长宗我部,但是综合排名略逊一筹。

3. 斋藤、今川,一个cos织田,一个cos德川。

4. 柳生、铃木:近畿御三家各有特色,丰臣武将质量高,不要小看了丰臣的势力,无限续杯+十面埋伏+大阪城,周边势力想锤谁锤谁,只是没有北条、织田、武田这几家那么无脑罢了。柳生是近畿地区唯一三城开局,强在地利,弱在武将菜鸡,剑豪有武勇没统帅,僧侣有智谋缺内政,要是给个混乱+控场,势力还能再上个档次,不过已经足够滚起雪球了,玩家手里滚的雪球,锤AI还是很轻松的。

重点说铃木:近畿地区武力担当,杂贺孙市从无双大蛇3穿越过来的。开局隐居,搞出4个宿老备用,最后铃木重秀出人家督;(1)安心种田,等到第一年2-6月,周围所有势力乱做一团,确保出兵之后没有人掏你后路,全力推掉松永,一口气就可以两城全灭,收益远高于主动出兵然后跟周边反复拉锯。(2)下一个目标是柳生,依然要沉住气等机会,近畿这个地方就是菜鸡互啄,谁先动谁先死,等到长宗我部打蜂须贺、丰臣冲二条御所、柳生打六角,全力开冲,一次能打掉柳生2个城,剩最后一个城缓缓兵力cd已经没有任何悬念了,但是还是要等一波机会。此时德川会从泷川领地抄你后路,果断换城,那个破地方出兵过不去,守也守不住,大阪和二条御所近在眼前,完全可以放弃。(3)灭完柳生,东面织田还在跟斋藤打,北边是明智和神原,只需要盯好长宗我部出兵去打别人,就可以全力出兵,这时2.2w应该没什么问题,完全有能力冲掉大阪。(4)马上备战另两个城!因为大阪还在的时候,谁都不敢动丰臣,但是大阪没了,明智和神原就会狂战士附体,至少出兵2波轮流去收丰臣遗产,一定要sl抢过他们。(5)其实这局游戏到此已经胜利了,周边信长和长宗我部结盟一下,拿下二条御所立刻去冲石田、浅井、朝仓、本愿寺和斋藤。然后可以继续结盟限制发育,回头锤了神原和长宗我部,回头备战织田。思路同长宗我部了。

T3:(上杉、伊达、岛津、大友,排到T3可能引起部分玩家墙裂不适,因为站岗玩法这几个都是T0.5的级别)

1. 上杉:军神+叠叠龙,说最强武将有人敢有疑议吗?沦落到T3完全是因为北条。事实上上杉有三种思路,正统玩法是南下灭了真田武田,然后锤北条,但是新手或者进阶玩家打北条的时候有概率翻车,而且信浓多山地,兵粮库不太好铺过去。第二个是留着武田作为缓冲带,全力南下抢关东平原,长野、酒井都很好打,但是武田AI搅屎棍,不去打北条,成天给你添乱,我自己玩的时候遇到了这样的局面:连续三波手合胜利,北条基本没有还手之力了,我这是全力南下的,但是今川打井伊、武田打真田斋藤、佐竹打伊达,根本没有人打北条。所以我这三波合战打出来的优势,转眼两三年之间北条又从这三家吸回养料了,不光吸起来了,兵还tm越滚越多,气到想砸键盘。所以说策划设计被调的时候脑子里不知道在想什么。第三个路线是不太推荐的,因为会拖发育速度,开局全力冲柴田和本愿寺,趁着斋藤织田打的头破血流,从浅井、朝仓、石田一路冲到二条御所。但是一来后方会被迫换城,二来战线拉长,到观音寺之前大概率是要进行根据地转移和重建的。当然,适当站岗,加快南下速度,北条是没有发育空间的。不过站岗这东西吧,本质就是bug,你用了就是欺负AI,一局必定通关,对家连出兵都不能出,随便你打,这样的对局有什么游戏体验呢?所以我个人是禁站岗的。禁了站岗,自然小势力也就没法玩了。

2. 伊达:上杉的青春版,本身没有上杉能打,周边发育环境没有上杉好,见到北条也比上杉晚,后方还有个老六,你打过要走60多天,打了没收益,不大抄你后路,换成血亏,而且东北穷逼,拿得出手的只有利府、黑川和太田三个城。想灭北条难度也要比上杉高一点。当然没有北条bug的话,我是非常喜欢伊达和岛津这种大后方稳定的,从11-13我一直都是玩这两家的。

3. 岛津:时代的眼泪,九州男团也架不住山高路远,从内城走到府内馆要100多天,正常打的话,平定九州需要10-12年,这都算快的。然后你就会发现,长宗我部和毛利个个兵强马壮,等你推完这两个,觐见织田弹正忠信长的时候,20多年30w兵,见面就是十几万的钢铁洪流问候你全家。就算苦战胜利,快到30年了吧,后面还有个接近50w的北条,蝗虫入境一样,满屏红点,一波又一波,你出一次兵,他能出兵2-3波,一直跟你打合战好几年。所以墙裂不推荐新手使用。

但是,话又说回来了,岛津毕竟是九州的牌面,有点也是相当明显的,稳定的大后方代表着经济碾压。所以岛津这种东西在大佬手里是绝对的T1,甚至T0.5。不大佬有大佬的玩法,5-6年平定九州,然后你会发现四国中国真tm才,近畿真tm富,城里的女人就是tm的白,老子见到织田和北条只想干三件事,公平、公平、还他娘的是公平!但但是,大佬5-6年平定九州是怎么来的呢?基本要用站岗,一方面防止其他势力偷家,另一方面凑威风用,前期精打细算,哪怕是4k对2k的小规模战斗,也要用手合来实现砸瓦鲁多,进而节省军粮,好打更多城池。所以,其实是用现实世界2倍的时间和精力来换取局内优势。所以,不是刻意整活或者大佬直播,新手还是别找虐了。

4. 大友,占着九州最富的城,政策也和发育相关,但是要命的有两点,一是地形细碎,谁也摸不着,北边几家人头打成狗头,想捡漏都都要走几十天;南边伊东相良倒是好欺负,但是没什么收益,地方也穷、武将质量也不行。所以算是岛津青春版吧。当然了,按照大佬的玩法,能比岛津还肥,上限更高,而且能比岛津早收北九州这些优质将领。

T4:(二流地方豪强)

1. 北九州的龙造寺、立花、小早川(锅岛、黑天、加藤属于养料),混战环境同近畿,但是收益远不如近畿。这三家里龙造寺AI胜率最高,原理同柳生,初始3城好滚雪球,事实上,AI最后统一九州是岛津、大友、龙造寺三家持平,想不到吧?小早川发育环境最好,毕竟早摸黑天是太香了。至于立花?团宠吧,雷切并不好于钓野伏,整个九州貌似也就黑田一个人会混乱?高桥更是离谱,就这俩优质武将,你不可能把他派出去当炸弹人吧?而且这三家一通混战之后,基本就是6-7年,搞定北九州,然后你就会发现:自家、岛津、大友三家分立,各占10几个城池,很难破局,后面还有个毛利虎视眈眈。所以北九州是全面弱于南九州的。

2. 神原、宇喜多:开局很美,但是很快就会发现不好破局,毛利和长宗我部像两条恶犬,严重影响压制近畿。

3. 佐竹:不考虑北条的话,关东地区也就佐竹和酒井最能打了,不过酒井要面对武田搅屎棍,上面还有上杉掏后路,严重影响怼北条。佐竹相对来说发育环境好一点。不过怼北条这个事上,明显弱于上杉和伊达,好在可以早收本多高达。

T5:其他小势力,没玩,就没有发言权了,不过想想也知道,很难发育,比如石田、浅井、朝仓、本愿寺,肉眼可见的弱,不用站岗的话,生存都成问题。

T6:纯纯的自虐:松平信康(站岗流T1,背刺北条多是一件美事啊);泷川一益、村上、姊小路、森、尼子分家、藤堂上面那个连名字都不配拥有的势力,这些势力几个月之内就要被AI骑脸,上级群雄打了20多局,几乎没有活过一年的时候,基本只能当狗,甚至比宗家和蛎崎还弱。

T7:狗都不玩,北条。因为玩了你就会发现,你一桶操作可能还没有托管电脑打的快。。。

三. 运营思路:

1. 如果不站岗、不甩枪甩马的话,偷人捡漏是收益最大的,等优势积累过去就可以化身狂战士无脑平推了。所以,第一年完全可以闷头种田等机会,当然上杉、伊达、毛利、武田这些势力周围是有明显养料的,可以第一天就无脑出兵,就算城守不住,至少还多几百兵呢,不要白不要。

2. 个人发育习惯,先盖一个商人町,然后全力大农村爆兵,中间可以灌溉+练兵场(收益超低,后期肯定会转成米行和辎重,一般我的标配是要2米行、2辎重、1灌溉、1商人(可以不要)、1马场或者靶场),这样你的主城至少在2-3年之内在周边都是有兵力优势的。然后郡,一般我是无脑堆军粮库的,剩下的三斋市和入会地对半。

3. 一旦度过前期(6-9城,对周边形成明显压制优势),立刻搞外交,稳定后方,然后转内政城市爆经济,有了经济之后可以点科技,可以家宝提升忠诚、可以改变外交势力态度。这样雪球就滚起来了。

4. 前期委任军团一般要判定兵力优势在1.2-1.5倍(视目标城防存在变量)之间才会主动出兵,所以你很难简单军团自动出兵的。可以让军团支援你自己,这样大概率是能打下来对面城池的。另外,留意一下委任军团“郡”的数量,理想状态是多少个郡配多少个武将,这样可以避免资源闲置。我一般是把大名军团的组头和足轻都丢给军团自动练级的,因为中期开科技和外交会缺“部将”。

5. 除了叠高达之外,我一般还会额外叠一个计谋城和一个人脉城,中后期大破坏和广域留言这些东西可以无脑用。远国登用的武将质量也明显高于本地登用。

6. 全局游戏下来,一般会至少移动2-3次根据地,所以该攒钱+手动种田的环节还是要操劳一下的。

四. 关于站岗和甩马甩枪

1. 站岗:虽说是卡bug,墙裂不推荐使用,但是毕竟前面提到了大佬5年统一九州这档子事。所以还是科普一下,希望pk版进行调整吧。很多帖子都说过这个事,但是不够直观。如果只用一句话概括的话,就是从一个城池出兵,只出150人郡代队,走到对面领地,然后你会发现,你点选的城池和进军路线上的其他城池会出兵迎击,那在这个状态下,这些城池是没有办法主动向你出兵的。所以,准备两队150人郡代队,频繁暂停,互相折返跑,保证你在出兵其他势力,或者攻打这个势力其他城池的情况下,目前城池无法出兵,进而达到拖发育、拖兵力cd或者集中主力兵力攻打对面城池的目的。而且,AI判定的迎击兵力一般是你的1.5倍,所以后期可以出个几千兵力按照这个方式消耗对面军粮,或者勾引对面集中起来,方便打威风强。

2. 甩马甩枪:判定是面面相对(所以追击、夹击、对面攻打本阵时无法生效),第一次100%触发当前等级的齐射或突击(所以武田和杂贺开局5-9级的骑术or炮术是超级暴力的),一般1-2k的敌军只要触发一次,再随便打打就撤退了。然后判定如下:如果一击撤退,后续第二次面对面会继续触发;如果没能撤退或者灭队,后续概率触发,实测骑术概率大于齐射,不过炮术有科技南蛮交易,所以骑术起手好叠,群雄真田老爹起手就是8级还是9级来的。

那么,具体甩法有两种:一是脱战之后回首掏,但是要自身机动高于对面(可以战法辅助),而且是概率触发;另一个是两队搞车悬,就当是青春版三段击吧。

最后,如果是真的手残,叠叠龙要远比甩马甩枪简单,所以,即使在没有军神的情况下,JJ的合战也是无敌的。

3. 顺便提一嘴从属吸收流:将军家闷头爆兵,AI会互相打残,这样2年左右大部分势力都会轻易从属,然后几个刺头或者自己出兵搞一下,或者外交指挥围殴,实现北条包围网。基本只要系统判定你的威信和兵力高于对面,且自身或从属势力与对面接壤,就可以从属了。个人佛系打法是5年多全图从属,大佬极限操作貌似是2年6个月。打到这里就算是通关封挡了。如果强迫症必须要见结局的话,就要面对十几年的垃圾时间了,可以叠巧言城,城主也是巧言,亲信也带个巧言,而且巧言城的计谋要过90。

2023/11/3

信长之野望12脱壳补丁教程

首先,选势力我喜欢选有特殊科技的势力,或者讲,此类势力基本都算一流实力

然后,无论哪个势力,第一步建议(一流势力的情况下),憋科技(靠近港口可以抢港口出南蛮的苗刀科技然后进攻》),最好出一个a级科技,然后攒钱,攒粮(尤其是粮食),一定要先屯粮食,造商馆买;然后随便挑个势力进攻(提前规划好往哪打,要收哪些武将),然后基本是滚雪球

玩到后期可以组建多个战队,升升科技,收集哪些有第四个战法的特殊武将,什么火牛啥的了,随意玩了

普通势力要么就是疯狂造兵舍(最多12个有效果,再多征兵效果不会再增了),然后找时机打,以强欺弱(有进攻科技可以先升),要么靠近港口要么抢要么自己有,出苗刀……

然后发育起来了正常玩就可以了

如果碰见其他势力发展起来了,城池贼多,靠的贼近,那就在地方必经之路的己方城池放几个厉害点的武将,多弄点铁炮,城池全造铁炮橹,至于怎么设计,那就是设计的艺术了,可以设计成道路的样子,让敌军走过来射一条路(协定和尚会加强铁炮橹杀伤,铁炮科技也会)

2023/12/7

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