暗黑地牢2中文补丁是一款深受玩家喜爱的地下城探索游戏。在这款游戏中,玩家将扮演英勇的冒险者,深入到充满危险和未知的地下城中。这是一款强调策略和计划的游戏,玩家需要精心选择和升级他们的角色,才能在充满挑战的地下城中生存下来。
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Q/R/C-角色菜单
E/I-道具菜单
G/H(按下)-Buff和Debuff说明
Z-马车装备
X-火炬光芒值
M-地图
你只需要开着一辆载有蜡烛的马车一直朝前跑,直到到达关卡底部的小酒馆。
马车上的火炬有“光芒强度”属性,光芒值越高,意味着你越站在光明的的位置,敌人的综合实力将被削弱,你的战斗能力将被加强。
在路途中,不断帮助逃荒难民,有助于你提升火炬的光芒。
然而绝大多数时候,你在行进中会撞到各种树叶堆积物或骨堆,它们虽然会有几率为你带来财富,但也会有几率降低火炬的光亮值。
换句话说,大多数时候,你需要在更被动,更阴暗的环境下对抗敌人。
牢记尽可能不要让你的马车火炬熄火,那样会招来更多不干净的东西,使你大概率瞬间灭团。
除此之外,在马车前行过程中,你会遇到各种敌人,中立营地(商人,医院),神秘的神坛等。
选择不同的分叉路意味着你会遇到不同的事件。
大多数情况下,在分岔路口选择提示的“金色路线”会使你更安全到达下一个路口。
当你到达酒馆后,你可以尽情的休息,使用酒店专用装备降低队友的压力,改善与队友的关系等。
这意味着这个关卡的战斗到此结束,你需要选择一个战斗目标,开始下一个关卡的战斗。
是暗黑地牢2中新加入的角色,也是在Dot伤害新增燃烧类别后,主打以“燃烧”对敌人进行攻击的角色。虽然在暗黑地牢2中,瘟疫医生、修女的三个道途、神秘学者等都能制造少量燃烧伤害,但对于他们的主要玩法来说,燃烧只是附加效果。
因此,波尼也时常被人诟病,一人难以组成燃烧小队。但由于暗黑地牢2中五大区域的分布。分别对应着
腐宴:腐蚀治愈,燔城:燃烧高速攻击,乱冢:低速防御反击,死港:流血抑制流血。
暗渠:潜行,低光
等多种饰品类型,因此只要并非追求娱乐、极致的组队。队伍搭配方面,最好覆盖多种类型的角色,单一类型的角色也尽量不超过两位。比如构建一个全队都是制造流血的队伍,会遇到的问题就是打击覆盖面不足,如果不能随机到死港地区,或者没有得到“流血头”,那么队伍实力折半。
多类型角色在地区抉择时,就总是能有让队伍中某位成员成长的饰品,也不会导致队伍成员互相争抢饰品的情况。
且在面对不同区域时,因为不同英雄针对的敌人类型不同,作战时也能更为从容。
对逃离者波尼来说,对她提升最大的区域,当然是燔城,但因为该地区的敌人燃烧抗性都较高,尤其Boss,图书馆馆长是免疫燃烧伤害的敌人。因此波尼本身又被燔城限制,难以发挥出太强的作战能力。
其实类似于炼金术师、狂战士、三只手等角色,也都被对应区域的怪物略微克制。只是没有人像波尼被克制的这么严重。而作为回报,经过燔城洗礼的波尼,其作战能力,也往往会得到巨幅提升。
波尼的基础血量偏低,速度与燃烧抗性较优秀,因自身技能组,以及道途原因。
增加血量、燃烧抗性(进一步抵抗纵火者自然)、增加Dot施加(极为重要),增加速度(便于触发火城饰品)这四个记忆,对于波尼的整体战斗力有着较大的提升。
如先前所说,波尼的战斗技能多以制造燃烧伤害为主。
但又因为初期英雄在设计方面,需要考虑到红钩并没有给“无道途”的流浪者波尼做出更多的特色。
灼热打击这个技能,应该是波尼唯一一个兼顾了燃烧伤害与一些直接伤害的技能。
整体效果对等于强盗的放血,最大伤害高于放血1点,但站位必须要求前排。技能本身的直接伤害偏低。只有升级后攻击“破绽”,才能使它的技能收益最大。
而孤儿道途的伤害虽然有所增强,但对于波尼站在前排所要承受的风险来说,显得有些得不偿失。
萤火是波尼在使用3、4号位玩法时,可使用的核心攻击手段,也是一个较为强力的dot类技能。但直接伤害相当低。
命中破绽的扩散燃烧,虽然不稳定,但燃烧伤害不低。孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
烟幕技能是波尼干扰敌人输出,并创造破绽与脆弱的核心技能。在升级后,效果非常强悍。可以有效辅助我方蛮族战士或麻风剑士造成大量伤害。是制造破绽中最强悍的技能之一。
目盲与脆弱效果需根据敌人异常状态抗性,进行两次判定。
虽说逃匿技能可以搭配波尼酒馆专属道具,专属饰品使用,技能本身使自身潜行,避免受到伤害。但可能因为我主要玩的是进攻型波尼,逃匿这个技能使用的次数并不多。
用法上,或可搭配迪斯马悍匪道途,令大多数角色无法选定前排的波尼,指定具备还击标记的迪斯马为目标。因为使用位置比较自由,也可以作为孤儿道途下调整自身站位的技能,避免受到更多伤害。
当然,我也看过Up主Dian迪安,利用潜行机制,卡住手一阶段,卡住吃完肉的婴儿以及一号位馆长的玩法。这属于利用机制戏耍Boss。
也看过枣丶真夜在挑战极端难度的八锁时,全程波尼潜行规避八锁的伤害。
但在正常难度游玩时,我并不觉得这是一个多么有用的技能。
辅助类技能,升级前主要针对敌方的多层闪避,以及潜行单位。升级后可清除我方角色全体目盲。在海湾海雾、肺龙、大眼、火城、馆长、婴儿,兽巢蜘蛛群等战斗中都有亮眼表现。当队友为麻风剑士时,可依靠“炉光+”移除目盲效果。
洗劫是一个拥有一定直接伤害的位移技能,能够造成敌人的位移。多适用于搭配蜻蜓与小丑完成2/3号位交替的玩法。
或可配合“萤火”调整敌方角色位置,达到“殃及”的使用条件。不过这个玩法,尚待开发。
因为洗劫、蜻蜓都涉及到自身的位移,而波尼的孤儿道途,又涉及到不同位置下,不同燃烧伤害与直接伤害。那么具体应该是如何计算呢。
直接伤害根据释放技能时的位置,而结算燃烧伤害量,是根据技能释放结束时的位置。同样,孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
一个看起来使用条件较为苛刻,实际上效果比较出众的治疗技能。流血dot广泛存在于四大区域的各种怪物技能上。灼烧止血在遇到流血类伤害时,能够无视血量限制为队友恢复生命。在道中战中是个很好的补充血量方法。面对恒宇类敌人时,也大有可为。
可搭配蛮族战士 毁灭者的自身流血,为其补充生命。也可以搭配小丑间奏效果,为队友恢复生命,还可以作为阿三怪诞重塑(命运重构)的补充治疗。
此技能的缺陷在于,条件限制使它无法在队友残血时立刻为其补充生命。因此波尼可以作为辅助治疗,但无法成为队内的唯一治疗。
烈焰缠绕的优势在于打击面十分广,该技能初始附带的燃烧伤害可以暴击,延长回合数。但不受到“针织毯子”的燃烧加成,疑似bug。
在指定位置添加烈焰缠绕标记时,无论对方闪避,还是波尼目盲,该单位只能避开直接的燃烧伤害,而标记,必定会添加到指定位置。
脱手后的烈焰缠绕,根据标记造成固定的燃烧伤害,在指定位置持续三回合。多动敌人每次行动都会获得新的燃烧伤害,但计算是否获得燃烧伤害时,是脱离波尼的燃烧加成与抗性穿透,仅依靠敌人自身的燃烧抗性独立结算。
烈焰缠绕技能看起来收益不错,但在后续饰品、猎获加成下,烈焰缠绕带来的燃烧伤害,没有其他技能直观。
蜻蜓是前排波尼的主要输出技能之一,直接伤害偏低,但可以消耗格挡、闪避等标记。升级后的燃烧伤害相当可观。自带向后位移效果,单独来看,效果偏负面,不能让波尼一直复读蜻蜓。
但如果搭配强盗、小丑等角色,在1/2号位,2/3号位置进行位置交替则可以搭配出跳舞队。
至于蜻蜓创造的破绽标记,可以一定程度上配合大多数前排。问题是标记产出并不稳定。
因为我4号位孤儿玩的比较多,“孤儿道途结算燃烧伤害量”是根据UP老头环的小迷弟的视频发现的。这可能使2号位孤儿释放蜻蜓,既能享受到直接伤害加成,又能享受到燃烧加成。或许也能构建出一些玩法。
煽风点火技能,可使我方一名其他角色,接下来的所有以敌人为目标的技能附加燃烧伤害。该技能可持续我方队友三次行动,包含额外行动的主动攻击,也会消耗掉技能的持续次数。
此燃烧伤害不受暴击加成,不受波尼以及目标队友的饰品、回忆、天赋加成。
使用方式,可搭配老兵、强盗的还击效果,造成多次燃烧伤害。
或者搭配老兵、瘟疫医生,神秘学者的群体AOE,造成集体燃烧效果。不过所有指定为4个单位的技能,都有冷却时间或特殊使用条件。
一个较为复杂的主动技能。使用场景包含所有道中战,绝大多数巢穴Boss战。在雪山Boss战中,第三章大眼阶段,第四章手并不适用。
殃及的特点,是将前排单位积蓄的全燃烧伤害总额,无损地对它后方的单位造成直接伤害。且不会损失前排单位的燃烧效果。
此技能受目盲、敌方闪避影响,正式版中不受自身力量、虚弱、暴击,敌方格挡、守卫影响。使用得当可迅速剿灭对方后排单位,大大减少作战压力。
酒馆道具
焦油袋的燃烧施加作用于所有相关饰品、技能、猎获,只在潜行时生效。效果太过勐烈,一般作为对战最终Boss才会使用的酒馆道具。通常搭配荧光粉使用。
特别需要注意的是,纵火徒在潜行时的自燃,会为波尼造成大量伤害,需搭配针织毯子或者临时的火焰抗性使用。否则容易引火烧身。
相对来说,孤儿道途使用它就几乎没有副作用了。不过在搭配火种箱时,依然要注意失手对自己造成的额外燃烧效果。
开始游戏后,你可以进行第一章的内容。
完成第一章后,可以解锁下一个章节。
使用马车从黑暗中往前行驶,逐渐看到光亮后,你必将来到十字路口。
在这里你可以进行队友的选择。
如果你是第一次开始游戏,那么目前你只能使用以下四种职业:
1. 武装者(Man at Arms)
2. 瘟疫医生(Plague Doctor)
3. 盗墓人(Grave Robber)
4. 拦路强盗(Highwayman)
再往前走不远,你可以得到一笔额外的志愿品。
这些装备中的绝大数目前你用不着,可以等到完成这个区域的探索后再打开看。
继续往前走,将会遇到一批逃荒者。
你需要使用一名角色决定如何处置这场事件。
在这场事件中,所有人的态度都是一样的,所以你可以选择任何一名队友,长按鼠标键完成事件,并获得奖励。
马车驶过大桥后,你将遇到第一批敌人。
按照战斗顺序,使用不同的角色完成这场简单的战斗。
最后你将来到这个关卡的终点站小酒馆。
在酒馆内可以使用“酒馆装备”为队员减轻“压力”值。
生命值会在下一个关卡开始时自动恢复满。(但压力值不会)
你可以了解下屏幕左下角的酒馆NPC。
酒馆的NPC商人(The Provisioner)出售各种装备和补给品。
很显然,目前你几乎没钱买这些物件。
然后还可以找到这里的技能训练大师,在这里你可以通过消耗技能点,增强角色的某些技能。
不过,目前只有1点的技能值,因此只能训练一名队友,增强他的一种技能。
在马厩这里,你可以升级你的马车,将装备物品拖到它的装备栏,获得额外的行李载重格数。
完成所有的整理和部署后,你可以选择下一个关卡的路线。
实际上,这更像是一种“挑战类”的可选任务,你可以选择任意一个你更擅长或更可能达到的目标。
当你做好所有准备后,选择“启程(Embark)”,开始本章节的下一个关卡。
和血条相对,英雄们有压力,英雄们在战斗开始时是0压,在各种事件下都会获得压力,压力可以通过多种道具和治疗在酒店治疗。
一旦压力累积,英雄们会变得易怒,并增加和其他英雄消极互动的机会,请尽量保持压力低来促进团队和谐。
如果一个英雄的压力条满,他将会遭受一次理智熔解,熔解会导致多种不好的效果,熔解英雄的所有当前好感度都会失去,并且会坠到低生命值。
你的马车有一个数目受到限制的背包,打开I来看看你的背包里有什么,携带的格子数在右上角以数字表现。
你的背包中所有类型的道具共享所有的格子数,一些道具可以堆叠,有一些则不能,点击右上角的五个符号可以切换不同的种类,从左到右分别是所有、战斗道具、酒馆道具、饰品和马车强化。
下方则显示了金币、技能点和饰品点,分别用来购买道具、提升技能、购买饰品。
如果马车过满,你将没法前行,必须丢掉一些没有用的东西。
点击并拖拽道具到背包页外面或者shift+鼠标点击可以将其丢弃,道具不能被出售,所以记得丢掉你没用的,丢弃道具会获得一些希望分数。
有很多地牢等级,你可以不断的挑战,最终去挑战终极的BOSS。
升级各种强大技能,提升自身战斗力,技能攻击造成的伤害也更高;
你打败的敌人越多,你将丢弃的装备就越多。最强大的装备组合让你的力量一飞冲天。
暗黑地牢2补丁是一款回合制RPG游戏,是《暗黑地牢》的最新续作。游戏保持了前作黑暗的画风但更改战斗系统。在游戏中,玩家需要扮演一名勇士,探索一个充满危险的地下城,与各种怪物进行战斗,收集装备和金币,提升自己的实力。
2023-10-13
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