暗黑地牢2浪漫对话MOD是一款动作角色扮演游戏,游戏延续了暗黑地牢系列的经典玩法和故事背景,为玩家带来了更加刺激和挑战的冒险体验。玩家将在黑暗而危险的地下城中探索和战斗。通过探索地牢,玩家可以获得经验值和战利品,提升角色的能力和装备。
1、进入游戏后,在最右边选择关卡,完成你的忏悔,因为是EA版本,所以只有第一关否认可以试玩。
2、选择关卡后首先会看到一架马车,马车上显示着一个数字,这个数字意为火种值,火种值是这个世界最后的希望,随着玩家不断前行,火种值会不断减少,但是玩家进行一些行动会补充火种,火种值越低,接下来的行动将会越来越艰难。
千万不要让火种熄灭。
3、当火种熄灭时,英雄们就会被一群邪恶的异教徒包围,如果获得本场战斗胜利,旅途仍然会继续,但火种仍只会剩下一点点
4、马车是玩家的根本,按W可使马车向前进,双击W可使马车自动前进,使用AD或方向键可以使马车转向。
5、按下Z键可进入马车视角,在每个旅馆处可以升级马车。
6、上面的信息左边为:我方英雄的种类。右边为:敌方会在战斗中获得的优势,目前为10%。
7、我方每次可上阵四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠标拖拽来改变,或者用双击的方式快速点选。
8、进入战斗之后,战斗顺序根据角色速度决定,在行动条最右侧的单位先行动,依次向左。
9、进入英雄的回合,在屏幕下方正中选择想要使用的技能,也可以使用一些战斗道具,如果道具装备在身上,那么不消耗行动次数。也可以用1-7(快捷键)来释放技能。
10、选择技能后,会给出技能的打击范围,在屏幕中间用点来显示,点亮起的位置是该技能影响的范围,调整英雄的站位可使技能范围更改。
11、战斗中会出现受到持续伤害的状态,持续类伤害有三种,分别是流血,枯萎和燃烧。角色每次行动时都会受到一次持续伤害。
12、如果英雄生命值归零,不会立即死去,而是会进入死亡之门,下面任何一个攻击都可能将该英雄斩杀,英雄有死亡抗性,抗性越高则被斩杀的概率越低。使用治疗型技能和物品可以拯救濒死的英雄。
有部分怪物也拥有这个特性,一部分饰品可以提升斩杀怪物的几率,重复攻击也会叠加斩杀几率。
1、本作在右上角可以看到敌我双方行动顺序,请把握这点安排你角色进攻目标。
2、角色可带5种技能。
3、个人比较喜欢优先跑Fortoe 地图 ,那里怪物对流血和火焰伤害抗性较低,适合强盗和纵火女,带上老队长做肉盾,瘟疫医神抗压和减对方命中,比较稳健,但还是很难打,一不小心还是会全支。
另一张地图很像是遗迹风格不太建议跑,印象中那里的怪物火抗几乎拉满,毒抗也不错,只是比较怕流血,而且怪物很痛,太难了。
4、每次出征前,血量不满也没关系,但所有人压力必需为0,有时就只差那1点压力就全员崩溃。
5、瘟疫医生的回血技能每场战斗均有次数限制,如果当前战斗已经很艰苦,可能留在用于解死门比起解dot伤害或单纯地回血更重要。
6、DOT比暴击、直接伤害更重要。
这游戏战斗系统大改,没任何buff/debuff情况下,怪物和英雄命中率必定100%。但本作很多怪物有闪避的技能,最少50%,多的有75%闪避,因此伤害再高但射不中人就不是好男人。
而且除了闪避外,本作怪物有不少拥有伤害减免,甚至死门,令投资技能点数在暴伤、高伤技能实用性大减。 用dot伤害能有效对付高防及有死门的怪物。
7、不要只看火把亮度,还要注意左上角的loathsome值,可以理解为另一种火把,但这个数值越低好越好,基本上在路上打特定的关卡节点就会减一,高loathsome值下战斗会非常危险。
1、速度
地牢是一个回合制游戏,但凡玩过回合制游戏的都知道,先手后手是有本质区别的。举个简单的例子,假设AB血量伤害防御完全一样,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那显然在回合制游戏里,谁先动谁就活下来,谁后动谁就死。而决定谁先谁后的唯一因素就是——速度。因此,速度将会是我们评价人物的最重要的标准之一,有些人物弱就弱在速度上。
此外,速度还将是我们评价怪癖,饰品,甚至敌人的重要因素。总归,只要牵扯到速度那就一定要留神,千万不要当做一个可以随便忽视随便削减的属性。
2、精准
精准是游戏内另一个至关重要的属性。在地牢内造成伤害和其他附加效果的方式无非就是互相技能,那如果你技能扔都扔不上那伤害再高效果再强又有什么用呢?精准对于人物的体现通常在技能上,人物本身的面板往往是不具有精准修正的。和速度一样,精准也是评价人物,饰品,怪癖的重要因素,同时在选择技能的时候一定要盯死精准这条属性。
3、最大生命值和防御
在地牢里,生命和防御作为评价人物的属性几乎是最后考虑的。说明白一些,如果一个人物足够强力,那你绝不会因为最大血量低而放弃使用,反过来,如果一个人物是血牛,然而没别的优势反而在上面所说的重要属性方面有很大劣势,那我也不会去使用,至少在前期艰难地开荒时不考虑使用。
4、伤害和暴击
评价一个人物的伤害由两个部分决定,一是人物自己的基础伤害,由武器提供;二是人物技能的伤害修正,暴击同理也是这两个部分。一般来说,如果人物的基础伤害够高,那他的技能伤害修正也不会太低,太低的技能你不用就行了。
伤害和暴击的重要性不如精准和速度的另一个方面体现在,伤害不高不意味着这个人物就弱,伤害很高也不意味这这个人物就一定强。但是如果某个技能精准低那几乎一定弱。除非你用大量其他方式去弥补。
5、位置
大部分人物的站位是很固定的,准确来说,要发挥他的全部作用必须处于某个位置,这很正常。不过如果他站对了位置后打击面还特别窄,那就会成为显着劣势。换句话说,对打击面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。如果他站位也死打击面还短,那这样的人物大概率是不会好用的。此外,能否通过技能太调整自己的位置,也就是通常说的对位移乱位的弹性,也是评价人物位置灵活性的重要因素。
6、技能
看过上一篇帖子的读者应该还记得,一个技能的描述大致可以分为两个部分,一是和直接伤害相关,指精准修正暴击修正伤害修正,另一个指附加效果,包括dot,控制,减益,增益,位移,标记等等等等。而现在为了我们评价技能方便,大致可以将技能分为伤害技能,控制技能,增益技能,减益技能。而伤害技能大致可以分为直接伤害,标记伤害,和dot伤害。控制技能又可以分为眩晕控制和位移控制。
先从万金油疫医说起吧
输出能力:3(炼金5,内科1,外科3)人人有盾的情况下DOT意义很大,没升级的单瓶子一级12DOt,这个是比大部分直伤高的,白板疫医没穿透的话空有输出也挂不上。
恢复能力:5(炼金5,内科5,外科5+)战地医疗清全部DOT加不低的恢复,升级后解俩人DOT,如果算上DOT伤害这个奶量高的难以估计,唯一缺点三次限制,不羁科学配合强盗瞄准老兵复仇半血直接奶满是没问题的,解除致盲眩晕也是好手。
压力恢复:0
抗伤害能力:2(炼金1,内科2,外科3),脆皮后排医者不能自医的典型,被弩手暴击打18,自奶一下7点,然后再被骑士挂个流血寄了,外科也就凑合前排中较弱的存在,别真当前排玩啊,输出也不咋地。
总结:一个人提供全队治疗没问题,但是需要保护,一旦乱位到前排瞬间生命危险,需要队友保护,本身DOT输出也相当高且稳定。
老兵
输出能力:2(先锋3,其他2)复仇能破盾,粉碎能打3补刀,但你不会真靠老兵输出吧?
恢复能力(只有自己):3,除了升级过的撤退能救急外,粉碎打标恢复不低的,只不过一般不会把标记给老兵打。
压力恢复:3,只能凑合用,2点很多情况下需要道具额外补充才不会爆压。
吸收伤害能力:5(堡垒5+),几乎每个抗伤害技能都能2盾以上,全地牢最硬没有之一,特殊道途能嘲讽和盾不断。
总结:老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之余也会拉到压力怪,因此自己的压力不好控,能同时减压俩人的情况那里队伍有人爆压也不远了。
强盗
输出能力:3-5(神枪4,其他3.5)不管啥流派配合饰品加鱼头流血80,但是要求太多了。
恢复能力:0(瞄准加不羁科学是优秀的恢复,但自己本身没有恢复能力)
压力恢复(仅限自己):3(瞄准+两次霰弹,算作四次暴击,恢复能力算下来和老兵一个档次)
吸收伤害能力:3(劫匪4),技能自带闪避而且本身身板不错,偶尔吃到伤害不会太危险。
总结:神枪手优点是前期输出高,伤害稳定,不怕致盲,成型快(火城捞个8速道具成型一半)然后升级霰弹瞄准成型另一半,缺点是后期伤害疲软,打肺叶没啥问题,但很难有其他输出位的爆炸输出。
苦修
输出能力:3.5(天灾特殊配合5,半血蹦迪4),苦修DOT比疫医低一点,但直伤面板跟强盗白刀对比下就知道多强了,但是没穿透挂不上DOT可能就得扣一分了。
恢复能力:5和5+,恢复有几种,看你是喜欢保证平时全队刷满血再打下一战还是自己残血双人回大半管。教授给HOT也是终于能让脆皮17血疫医恢复的救命稻草。
压力回复:1,吸来的压力可以抵抗,但这技能战斗中意义真不大,但配合小丑刷压可以让自己3压其他队友归零。
吸收伤害能力4:嘲讽技能的三层非常容易满,自己DOT算一层,技能自残算一层,被打一下就三层了,直接45%最大生命值,生命值上限高点小怪7-8点都没法造成实际生命下降,真来个暴击打残自己也能立刻奶回来。
总结:苦修作为前排抗伤害之余不仅不需要任何队友支援,反而可以空余给队友支援恢复,和老兵相比极高压下没盾吃伤害会更疼,但我还没遇到扛不住崩了的时情况,输出和老兵比那不是一个境界了,缺点是没有老兵的防乱位以及需要队友的减压支援。
恶女
输出能力3:(毁灭4,狂战4,死士2)
大招至今已经砍了穿盾,加CD,自带后退,恶女作为直伤现在真的拉胯,dot拿个鱼头输出是不错,奈何站位要求堪比改前波尼。
恢复能力:4(仅限自己),双治疗还是能看的,半血以下回复能力有保障。
压力回复:4(仅限自己)2(团队)5回3除了不能清持续压力和小丑持平,但队伍回复相当拉胯,到5才能回4,但4正好是压力开始起负面关系的临界点,可以说除了防爆压对关系改善基本没有,5回到3是勉强能用的底线。
吸收伤害能力:3(死士4)没有盾高压战斗靠自身回复很难撑住,死士倒是能撑住,但稳定最后行动没有输出,而且也比不过老兵苦修
总结:人均有盾的版本嚎叫终结先手秒人优势丧失殆尽,作为前排输出已经落伍,当坦克用很勉强比不过其他的。
盗墓:输出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒师3.5),直伤门面,夜誓最强直伤了基本。死眼那小飞刀的伤害简直开玩笑,除了破守护闪避外伤害被神枪完爆,毒师有专属饰品后伤害不低(前提对方压根没抗性)因此比不过炼金。夜誓被加强后哪怕技能下限也不低了,隐身粉带八个BOSS战全程隐身常驻输出,技能无视护盾闪避,暴击率高基础也高。虽然脆皮但是一直隐身也不怎么吃伤害。
回复能力:3(仅限自己)奶瓶要很低血才能用,给的是闪避意味着运气不好还是可能来电惊喜。挖坟这个BOSS战无用技能我基本不升级,也就不考虑它的回复了。
压力回复:1(仅限自己)高爆的附带价值。
吸收伤害能力:2.5,闪避T这种东西就不该存在,主动嘲讽纯粹怕自己死的不够快,偶尔救急用用得了,基本不会用来吃伤害的。
总结:夜誓力压其他道途版本T0直伤。
高压环境下影灭一刀送走90死扛也顺道提一嘴,只是技能点可能不太够。
2023/12/7
1、精美的画面与音效:采用了高品质的画面和音效,为玩家打造了一个逼真、沉浸式的地下冒险世界。
2、多样化的角色选择:提供了多种职业可供选择,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的冒险角色。
3、丰富多样的副本和任务:设有各种不同的地牢副本和任务,玩家需要完成各个任务,解锁更多的剧情和奖励,体验丰富多样的冒险内容。
暗黑地牢2mod是一款动作冒险游戏,是暗黑地牢系列的续作。游戏以奇幻的世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索危险的地牢并与各种怪物战斗。游戏注重玩家的自由度和探索性,地牢中隐藏着许多宝藏和秘密,玩家可以通过探索和解谜来发现它们,玩家可以不断强化自己的角色,提升战斗能力。
2023-10-17
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