小骨英雄杀手小骨英雄杀手补丁
小骨英雄杀手升级补丁是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演勇敢的小骨,挑战恶势力,拯救世界。这款游戏的画面精美,角色设定独特,故事情节丰富而紧张。游戏中,小骨需要通过各种复杂的关卡,与各种强大的敌人进行战斗,挑战自己的极限。
需要集成神话包DLC的版本才可使用
上:↑
下:↓
左:←
右:→
攻击:X
跳跃:C
疾驰:Z
替换:Space
技能1:A
技能2:S
精华:D
背包:Tab
互动:F
游戏中需要对话的除了随机商店和外卖小哥以外。
日常开局肯定要与以下3位说话。
功能:
猫女巫: 小骨的天赋技能。
狼猎手: 赠与一个普通头骨作为开局,可使用黑魔石10个作为交换再要一个 (上限2)。
食人魔货郎:赠与一个被动道具作为开局,可使用黑魔石10个作为交换再要一个 (上限2)。
基础伤害:
小骨这个游戏中任何伤害单位都各自的基础伤害。
基础伤害分为固定和浮动
基础伤害有高有低,低如木乃伊小手枪 2-3 高如大魔导陨石 400-560
(头骨展示皆是使用200面板进行)
基础伤害很大程度上决定了一个头骨的特性。
攻击频率:
同样,每个头骨也有属于自己的攻击频率。
例如:
盗贼的普攻一次会判定两次伤害,撒币一次性可以丢出10枚硬币,短时间内可以造成多次伤害,属于高频头骨。
而史诗品质的狂战士普攻模型差,技能冷却时间长,显然属于低频头骨
狂战士普攻动作慢
技能冷却时间长
攻击频率也是构成头骨特性的重要因素之一。
结合上文的基础伤害,我们可以简单的得到一个头骨的一般特性。一般来说,高频头骨基础一般较低,低频头骨基础一般较高。当然也有狼人这种频率不算高但基础也比较低的头骨,这些头骨一般都有自己的独特属性来进行平衡。
角色信息:
游戏进行过程中打开背包,可以查看角色各项属性信息。
体力:无需多言
受到的伤害:敌人造成的伤害*该数字即为角色受到的伤害。其中减伤效果皆为乘算,既为受到的伤害倍数*(1-减少伤害数1)*(1-减少伤害数2)*……;而加伤效果则有加算也有乘算。
*物理攻击力/魔法攻击力:重点。小骨游戏的核心之一。除了固定伤害以外的任何伤害(即头骨伤害、道具伤害、精华伤害、异常状态伤害、黑暗技能伤害),都要优先计算面板,其中物理伤害对应物理面板,魔法伤害对应魔法面板。计算方式也是非常简单,既为 基础伤害*面板。
*攻击速度:攻速也是小骨中比较重要的一个数据,最优先跟攻速挂钩的也就是头骨的普通攻击施法速度,攻速越快,普攻动画越快:其次攻速也跟技能的施法速度挂钩,攻速越高,技能的施法动作越快,对于某些头骨来说,攻速非常重要。
移动速度:无需多言。
集中精神速度:既为蓄力速度。小骨中的所有蓄力动作跟这个属性挂钩,如魔法师蓄力回蓝速度、大魔导蓄力释放技能速度。
*技能/替换/精华冷却速度:三者的冷却回转效率。既为在技能冷却时间内可以释放多少次技能。 P.S. 不同于其他游戏中冷却速度会直接减少技能的冷却时间,小骨中的冷却速度是增加技能回转速度,如200的冷却速度就是1s的时间回转2s的冷却,这里专门提出这个性质是因为小骨魔镜中的无声哭泣黑暗技能和魔攻学循环装置这件装备具有直接减少技能冷却时间的效果,两个叠加以后的实际情况是技能先减少掉装备和黑暗技能的效果以后才开始回转技能,而非像lol一样200冷却速度先将技能冷却对半减少以后再去减少装备和黑暗技能的效果。
暴击率/暴击倍率:和其他游戏一样,小骨也有暴击机制,暴击时伤害*暴击倍率。 P.S.小骨中并非所有伤害都可以暴击,能够暴击的伤害有头骨伤害、黑暗技能伤害、四层流血刻印的流血伤害。
伤害类型:
在前面的文本中,我们提到了头骨伤害、黑暗技能伤害、道具伤害、精华伤害、异常状态伤害,这就是小骨中的伤害类型。提出伤害类型是为了方便大家后续选择黑暗技能以及刻印时有基础认知,因为在小骨中,对应伤害类型只吃对应类型的增伤效果(全系增伤除外);同时伤害类型还会影响很多效果的判定。
头骨伤害:
头骨伤害又能分为一下几类:普攻伤害、技能伤害、疾驰伤害、替换伤害
头骨伤害的区分还是比较清晰的。
普攻伤害自然不用多说。有分歧的部分其实是技能伤害。
如图是最直观的技能伤害,这是主动技能。既然有主动技能,那就有被动技能,而问题也就出现在了被动技能上。
主动技能
像炸弹人这样的被动技能造成的伤害则是技能伤害
技能伤害型被动
但像小丑的被动造成的这个爆炸伤害其实是普攻伤害类型
普攻伤害型被动
替换伤害则是我们背包中打开技能详情时看到的如图:
替换伤害
疾驰伤害就是力量骨和枪兵特有的伤害类型了
枪兵疾驰
力量骨疾驰
如前文所述,头骨伤害均可以暴击。
道具伤害:
道具伤害应该是新人玩家比较容易混淆的部分,然而其实道具伤害的分类本身也是非常清晰的。什么是道具伤害呢?
道具栏和刻印栏位造成的所有伤害都是道具伤害(P.S. 当然也有例外,预兆突变和四神速文本注明了伤害类型的伤害不是道具伤害),也就是说,很多新人问的例如精灵是不是道具伤害这种问题,那当然是道具伤害了。
如前文所述,道具伤害均不可以暴击。
精华栏位带有的精华造成的伤害。
P.S. 诸如炎魔之类的变身系精华,变身后的头骨造成的所有伤害都判定为精华伤害
如前文所述,精华伤害不能暴击。
黑暗技能伤害:
同理,黑暗技能栏位可以造成伤害的黑暗技能所造成的伤害的伤害类型。
如前文所述,黑暗技能都可以暴击。
异常状态伤害:
小骨中共有流血、中毒、眩晕、冰冻、火伤五种异常状态,其中流血中毒火伤三种异常状态自带伤害。
如前文所述,异常状态伤害不可以暴击,四层流血刻印的流血伤害除外。
关于异常状态,我们会有专门的专栏去讲解。
(投掷物伤害:投掷物伤害是包含在各种伤害类型以内的,同样有专栏进行讲解)
伤害计算:
在讲明伤害计算之前,我们首先要讲解小骨中的一些描述语。
增加&增幅
所谓增加就是直接在你的面板上做加法,而增幅就是做乘法。
如果我们的现在的面板是160,那么在同时增加30面板增幅20面板的情况下,我们的面板就是(160+30)*(1+20%)=228
对敌人的伤害&敌人受到的伤害
如字面描述。而在现在的版本中,所有的增伤效果之间均为乘算(在很多游戏中,同性质的增幅之间应该互为加算)!这是小骨这个游戏目前最核心的性质。
暴击倍率
暴击伤害之间为加算
暴击倍率之间是相互加算性质。
有了以上认知,我们就可以得到小骨这个游戏的基本计算公式:
总伤害=基础伤害*面板百分比*[(1+增幅倍率1)(1+增幅倍率2)……]*[(1+敌人受到伤害增加倍率1) (1+敌人受到伤害增加倍率2)……]*[暴击倍率(该伤害可以暴击)]
P.S. 此公式即为小骨计算方式未改变前最重要的内容,大部分配装的基本依据就是上述公式
关于护盾:
蓝色部分即为护盾值
在我们血条旁的蓝条便是我们的护盾值。可以为我们抵挡敌人的伤害(即使是三预兆以上的一级必杀,只要伤害值不超过护盾值,就可以挡住避免直接死亡)。
值得注意的是,多个护盾效果之间并非揉作一团,而是一层套在一层上,而护盾磨损顺序则是先拥有的护盾先吸收伤害,这个性质会在护盾带有效果时产生影响。
Windows
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
Mac OS X
最低配置:
操作系统: Mavericks 10.9 or later
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: OpenGL 3.2+
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
推荐配置:
操作系统: Mavericks 10.9 or later
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 3.2+
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
SteamOS + Linux
最低配置:
操作系统: Ubuntu
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: OpenGL 3.2+
推荐配置:
操作系统: Ubuntu
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: OpenGL 3.2+
1、在游戏的战斗中要小心,不要让你的对手一直攻击你,否则玩家的挑战将会失败;
2、动作难度很大,但完成后奖励很多,可以升级装备让自己的力量提升;
3、玩家一定要不畏困难,以最强的姿态勇敢面对各种敌人探索更多玩法;
4、游戏融合了数十种不同的角色,让玩家在游戏中体验不同的角色模型。