进化修改器是一款以科幻世界观为主题的游戏,游戏开始于遥远未来的外星球“谢尔(Shear)”上,故事描绘了探索银河的人类来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,而该星球上充满了对人类不友好的危险怪物。在游戏中,玩家需要扮演怪物和猎人进行互相抗争。该修改器能够减少你跑路的时间,并且游戏当中你能够开启无限生命,让你直接硬抗怪物,无限子弹,技能无冷却能够让你无限复活队友。
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
F1 激活修改
F2 关闭修改
F3 无限生命
F4 无限耐力
F5 无限盾牌
F6 瞬间进化
F7 瞬间技能冷却
F8 无限子弹
F9 无限火箭包
F10 一击必杀
F11 玩家是猎人
G键:(猎人怪兽通用)随压即讲(语音通讯键);
W键:(猎人怪兽通用)向前移动;
S键:(猎人怪兽通用)向后移动;
A键:(猎人怪兽通用)向左移动;
D键:(猎人怪兽通用)向右移动;
Tab键:(猎人怪兽通用)切换小地图;
T键:(猎人怪兽通用)玩家清单;
左shift键:(仅猎人使用)冲刺;
E键:(仅猎人使用)使用;
空格键:(仅猎人使用)跳跃;
鼠标左键:(仅猎人使用)射击;
鼠标右键:(仅猎人使用)缩放;
R键:(仅猎人使用)填装弹药/使用;
滑轮向上:(仅猎人使用)下一个武器;
滑轮向下:(仅猎人使用)上一个武器;
1键:(仅猎人使用)主要武器;
2键:(仅猎人使用)次要武器;
3键:(仅猎人使用)装备;
4键:(仅猎人使用)特殊能力;
Q键:(仅猎人使用)标记导航点;
5键:(仅猎人使用)即时切换突击猎人;
6键:(仅猎人使用)即时切换诱捕猎人;
7键:(仅猎人使用)即时切换医务猎人;
8键:(仅猎人使用)即时切换支援猎人;
B键:(仅猎人使用)重生;
E键:(仅怪兽使用)进食
左shift键:(仅怪兽使用)攀爬;
鼠标左键:(仅怪兽使用)攻击;
空格键:(仅怪兽使用)特殊移动能力;
左ctrl键:(仅怪兽使用)潜行;
1键:(仅怪兽使用)能力1;
2键:(仅怪兽使用)能力2;
3键:(仅怪兽使用)能力3;
4键:(仅怪兽使用)能力4;
V键:(仅怪兽使用)进化;
鼠标右键:(仅怪兽使用)动物本能;
猎人
在玩家对战中,玩家分别扮演怪物和猎人两个对立阵营在一个大场景地图中进行战斗,各自的目标就是把对方阵营消灭即取得胜利。在一场对局中,场景地图分别会有怪物、猎人和野生生物三股势力,野生生物由系统生成控制。
猎人(Hunters)属于怪物的对立阵营。猎人方面的分为4个职业定位,这4个职业分别是突击猎人(Assaulter)、医务猎人(Medic)、诱捕猎人(Trapper)和支援猎人(Supporter),每个猎人职业都有自己独特的能力。所有猎人阵营角色都装备有喷射背包,不同的猎人职业角色的武器、技能都不相同,猎人本身设定有三把固有武器和一个固有技能,无法更换。猎人有生命值的设定,如果猎人生命值消耗完便会死亡,医务猎人拥有将气复活的能力,游戏猎人阵营描述如下表:
突击猎人
四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量伤害的个人用护盾,能够一定程度上的保证自己的生存能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来保证在与怪物的缠斗中保持足够的火力。
定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱怪物来达到与突击猎人的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎人都带有个人护盾来保证他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引怪物火力又保证自己的生存,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。
医务猎人
四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,拯救队友于濒死的危险中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友。
定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与怪物的战斗中获得胜算和续航,由于医务猎人的重要性,这导致了怪物很多情况下在战斗开始之际会优先攻击医务猎人,而医疗兵对自身的保护能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的位置和治疗时机。
诱捕猎人
四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪物变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪物难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。
支援猎人
支援猎人如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在生存,伤害加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,一个能善用自己能力的支援兵会给怪物的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和危险状况的能力。
技能
一个猎人角色单位都设定有一个技能,猎人技能大多为增益技能,增益技能分为我方全体增益和个人增益,如医务猎人Caira的加速领域能让Caira和她附近的队友跑得飞快、医务猎人Lazarus治愈罩是可以对我方猎人增加一层额外生命值、支援猎人Cabot的集体隐身可以让我方猎人全体进入隐身状态。猎人技能使用后也需要冷却,冷却时间内无法再次使用。
基础设定
一场对局内,怪物的目标就是消灭人类,怪物只由一位玩家扮演,孤立无援,但实力却十分强横,游戏名字中的“进化”也是怪物所独有的技能,在吞食了足够的食物之后,怪物就能进化(升级),从而获得更高的基础属性与更多的技能,一共可以进行两次。不过积累足够的食物需要时间,进化的过程中怪物也会陷入非常危险的境地,进化刚刚完成后身上的护甲也会被清零。可一旦进化完成,人兽之间的实力对比都会因此发生一次震荡[12] 。
种类
游戏共有四种怪物可供玩家选择,分别是哥利亚(Goliath)、克拉肯(Kraken)、幽灵(Warith)和贝希摩斯/巨兽(Behemoth),怪物特点如下:
哥利亚
游戏中玩家接触到的第一只怪物,也是进化最初演示的怪物之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏怪物,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,容易上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。
官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势。
克拉肯
游戏中玩家能解除的第二只可使用怪物,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有4个不同的技能可供使用。
官方设定中怪物中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电攻击,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。
幽灵
游戏中玩家能获得的第3只怪物(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战怪物,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。
官方设定中,怪物中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难被捕捉,能在近距离制造爆发伤害。
贝希摩斯/巨兽
官方设定为最巨型的怪物(比哥利亚体型更大)速度非常慢,生命值和护盾非常长(1级数据高于3级幽灵),移动速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障强制敌人和自己战斗。
进化
大体上,在猎杀模式中,怪物分为3个阶段(或者说整个游戏),猎杀野生生物或猎人并进食以获取能量,才能够进化[17] ,各阶段能力特点如下:
第一阶段
怪物们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。
第二阶段
怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪物的实力趋于平衡,怪物可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺便捕猎更多以便第三次进化。
第三阶段
怪物们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下怪物会获得明显的优势,怪物们会主动进攻,且可以攻击继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败。
属性
怪物拥有生命值、护甲值、经验槽和气力值。生命值只取决于怪物的生存能力,可以通过进食野生生物恢复,血量槽为红色;护盾值是怪物的一个防御能力,怪物受到攻击时护盾值优先于生命值被消耗,所以护盾值相当于怪物的额外生命值,当怪物被攻击护盾值消耗至零时,怪物接下来受到的每一次攻击都是真实伤害(即直接减损生命值),护盾值为蓝色;经验值即是怪物的进化程度;怪物跳跃需要消耗气力值,当气力值为零时怪物无法进行跳跃动作,气力值会随时间恢复。
技能
游戏中怪物通过进化可以获得技能,初始阶段怪物拥有第一个技能,进化至后阶段技能随之不断增加,一只怪物在进化至最终阶段时会拥有4式技能。不同种类的怪物技能都不相同。怪物的技能分为普通技和进化技,普通技即普通攻击(怪物形容为普通爪击),进化技一般比普通技拥有更可观的输出伤害和控制效果,按下对应的键位就可以发动对应进化技能,进化技能使用过后都有冷却时间,技能进入冷却时间时,该技能的图案就会暗下来,冷却时间内无法再次使用。
怪物的进化技分为远程技能和近程技能,顾名思义,远程技能是即使与目标相隔一定距离也能释放的技能,而近程技能则需与目标近距离释放才能达到伤害效果,一般,怪物的进化技还设定有附加效果,如哥利亚怪物的投掷石块(Rock Throw)技能可以对远距离目标进行攻击同时会造成震退效果、哥利亚的跳跃砸击是原地跳至半空往瞄准的地方使出强力下砸同时会形成击退/飞效果
野生生物介绍
游戏中场景会随机生成野生生物,野生生物分为猎物、掠食者和危险种三种,击杀某些野生生物会获得BUFF加成,但是猎人和怪物会获得的BUFF不相同,如击杀Blitzleopard怪物后猎人跳跃高度提升400%而怪物攀爬速度提升50% 、击杀MammothBird怪物后猎人物品切换与装填弹药速度提升50%而怪物能力冷却速度提升50%,当猎人杀死特化种野生生物时,猎人有机会得到短暂的增益效果,增益效果的图标上一般都会画有那只野生生物图案。野生怪物描述如下:
猎物
这些生物不只成为怪物充裕的食物,有时候还会妨碍猎人在某些区域移动的能力。如Armadon领地意识很强,当猎人或怪物踏入它的领地时,Armadon会对着侵犯者吼叫,此时猎人或怪物可能就会暴露自己的位置。
掠食者
永远不要背对这些掠食者,掠食者是会主动攻击的野生怪物,怪物与猎人都要注意这些生物,不要背对它们,当怪物与猎人疏于防备时他们就会发出攻击。
危险种
温驯却致命,危险种通常性情温驯,除非受挑衅,否则对猎人和怪物视若无睹。