双点医院修改器是一款模拟经营类游戏。游戏中,玩家需要建立和管理自己的医疗机构,从最初的小诊所发展到拥有多个科室的大型医院。游戏的画面采用了卡通风格,色彩鲜艳且富有趣味性。此外,游戏还具有较高的自由度,玩家可以根据自己的喜好和策略来规划和建设医院。
Alt+数字键 1 - 无限金钱
Alt+数字键 2 - 无限赞誉 (K)
Alt+数字键 3 - 最高员工等级
Alt+数字键 4 - 最高员工活力
Alt+数字键 5 - 最高幸福感
Alt+数字键 6 - 最高病人健康度
Alt+数字键 7 - 瞬间补充可聘用人员
Alt+数字键 8 - 瞬间培训
Alt+数字键 9 - 设施无需维护
Alt+数字键 0 - 最高医院等级
Alt+数字键 . - 最高医院声誉
Alt+数字键 + - 解锁所有物品
Alt+数字键 - - 解锁所有医院/关卡
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱
Ctrl+数字键 1 - 100%诊断准确率
Ctrl+数字键 2 - 必定治疗成功
Ctrl+数字键 3 - 满足所有需求 (饥饿/口渴/厕所/娱乐)
Ctrl+数字键 4 - 不会呕吐
Ctrl+数字键 5 - 最高卫生状态
Ctrl+数字键 6 - 瞬间升级设备
Ctrl+数字键 7 - 瞬间研究
Home - 取消全部
1、“无限金钱”和“无限赞誉 (K)”在数值改变或者更新数据时生效;“解锁所有物品”在解锁一个物品或者切换一下菜单后生效;“解锁所有医院/关卡 ”在进入地图时生效;“瞬间培训”在导师进入培训室时生效。
2、“解锁所有物品”取消后,未正常解锁的物品会恢复未解锁状态。
3、“100%诊断准确率”在进行诊断的时候生效,如果是在此功能激活之前就已经诊断过的病人需要在下一次诊断后才会变成100%准确率。
更新说明:修正“瞬间研究”会导致任务目标里的研究点数变成负数的问题;支持v1.01游戏版本。
【视角】
向上平移视角:W
向下平移视角:S
向左平移视角:A
向右平移视角:D
镜头拉近:↑
镜头拉远:↓
顺时针旋转:Q/←
逆时针旋转:E/→
向上倾斜视角:R
向下倾斜视角:F
【保存】
快速保存:F6
快速载入:F7
【时间】
切换暂停:空格/Pause
时间加速:Num+
时间减速:Num-
【物品】
顺时针旋转物品:Z
逆时针旋转物品:X
取消物品对其网格:左Ctrl
删除物品:Delete
切换歌曲: .
【表格数据】
切换疾病列表:3
切换病人列表:2
切换员工列表:1
开启财务概览:4
开启员工概览:5
开启病人概览:6
切换吸引力数据一览:Num1
切换温度数据一览:Num2
切换卫生数据一览:Num3
切换病人健康数据一览:Num4
切换病人幸福感数据一览:Num5
【医生】
全科专精5或者4专精+体力培训,专门就在全科上班。
精神病5专精或者4专精+体力培训,专门就在精神病科上班。
核磁共振专精+4诊断,兼容在X光诊断室上班。
DNA专精+4诊断(感觉DNA做诊断的多),专门在DNA实验室上班。
5外科专精或者4外科专精+体力培训,专门在外科学上班。
除了全科,精神病,DNA,研究,X光,磁力共振,外科学,以外全5治疗或者4治疗+体力培训。
【护士】
药房专精+4治疗(为了治愈率就不推荐体力培训了),专门药房上班。
综合诊断+心脏病科+体液分析,5诊断或者4诊断+体力培训,专门在这3个科室上班。
病房和骨科,5病房专精或者4病房专精+工作激情(大房间推荐),专门在骨科和病房上班。
注射室,注射室专精+4治疗,专门在注射室上班。
外科学护士推荐,体力培训+临床交流+工作激情,外科治愈率应该是看大夫外科水平吧?(我也没研究过)
除了药房,综合诊断,心脏病科,病房,体液分析,骨科,注射室,外科,以外房间5治疗。
【助理】
除了营销学以外,都可以5客户,或者4客户+体力培训。
【勤杂工】
3-4人学机械学,5机械学或者4机械学+工作激情。
其他全学抓鬼术+4维护,或者抓鬼术+3维护+工作激情(当然5维护也可以)。
属性推荐:精神抖擞+不知疲倦
【总结】
1、全科很重要,刷满全科医生技能
2、全科数量要多,尽可能放置在医院中间四通八达的位置
3、医生区域放一块,护士区域放一块;医生诊断和医生治疗分开、护士诊断和护士治疗分开
4、每个科室放咖啡机,赚钱后房间尽可能都刷到5级,医生和护士精力足够、心情愉快,工作效率就高
其他:
1、米顿大学通关后,其他科室可以删除,把研究室建满,培训很多医生研究技能刷满,每个研究室容纳人数放到最大,全力刷研究。所有研究刷完是全地图共享的,后期就不用建研究室了。
2、金星奖是升级房间最有效率的方式,一定先用k值解锁金星奖
3、药柜是提升治疗和诊断最有效率的方式,一定记得提前解锁
4、招聘一定是招空技能最好的,这样可以按照我们的需要培养。前期没有合适的,可以先找技能杂乱的应急,后面有培训好的再解聘
【双点医院如何高倍盈利】
其实很多人已经发现了,就这么一块地完全足以通过了,最重要的就是盈利能力。这是所有价格全部拉满的百分之100盈利,全科办公室和咖啡厅全部拉到最低免费。尽量让所有人都100%幸福感去治病或者诊断,这样100%不会拒绝支付。所以两个咖啡厅完全足以。
流程:即便病人是很普通的感冒什么也要让他先免费诊断,幸福度+35。
然后复诊比如核磁,幸福度下降之后咖啡厅在给他幸福度补满,然后在复诊,比如体液,幸福度下降之后咖啡厅在给他幸福度补满,如上循环知道诊疗100%。
【这样的好处就是你的所有诊疗科室除了全科办公室以外其他所有科室都能翻一倍的赚钱!】
算一下最普通的病人也要花费至少1万6才能走人。
这样的难点在于你要让你的全科办公室安排诊断能力低下的人,不要一下子就100%确诊,这样让后面的科室没法赚钱。还有就是要咖啡厅的摆放和全科的摆放,要让病人一线到底,诊疗,复诊,咖啡厅,复诊,咖啡厅,复诊,咖啡厅,复诊,咖啡厅,治病走人,利益最大化。
格只有全科办公室和咖啡厅最低,让病人从全科出来就保持100%的幸福度去复诊。至于其他娱乐设施,无聊,口渴,饥饿统统不建造,最多放个椅子就行。
完全确诊之后一定要注意!要让病人满幸福状态去治疗,这样所有的治疗科室都可以翻倍赚钱,方法就是在治疗科室前面造咖啡厅,通常一个病人都是几万的收入,足够随意挥霍了。其他目标完成后通过降价,来达成声誉目标。
【双点医院药柜如何摆放】
药柜摆放与作用介绍
关于药柜,建议在所有能放药柜的房间,见缝插针放上最多的药柜。
科室面积尽量最小面积,除了外科和骨科。
外科需要摆放大量的药柜提升治疗成功率,骨科,遵从两个牵引机配一个护士站一个石膏机。
注意事项
不要为了放下更多药柜就把全科做的很大,你会发现,在高技能的影响下,除了外科之外,其他所有的科室,不需要更多的面积摆放药柜。
全科放很多药柜有用么?
没用,因为病人总是要去检查之后再确诊的。你有全科医生技能提升之后,这都不是事。
检查科室需要放很多药柜么?
同样也不需要,你需要的是科室人员的技能提升。
外科需要很多药柜么?
需要!因为外科5级的医生搭配治疗5级的护士,不带药柜的成功率也很低。这个游戏的治疗成功率判断是有一个隐性指标:治疗难度 存在的。所有外科的病症,治疗难度都低的发指。(这也许就是外科收费最贵的原因,任何一台手术至少20000起)
【双点医院员工如何选择】
首先,要有一个清晰的规划,这一关你准备玩多久,如果只是准备玩个三星就开始下一关,不需要太纠结5技能统一以及分工。好的性格天赋比纯技能更重要。反而到了后面几关,都奔着三四十年的发展,员工的性格天赋和纯技能一样重要。
举个例子。在中期关卡,比如多事湾,一个工作激情+全科的好天赋医生,比一个没技能的好天赋医生,要好用得多,因为你很有可能到三星破关的时候,这个医生都练不到满技能,何必纠结。我反而更推荐给所有员工培训工作激情。但是如果是到了泡芙,该纯技能的一定要纯技能。员工天赋也必须考虑。
说到员工天赋,有一个让人感到无聊,这个天赋如果要用,这个员工必须放在治疗室里,反正到最后一步了,无聊也无所谓,如果这个带着无聊天赋的员工放到接待处或者全科,接下来肯定有你好受。
初期的时候,20个以内的医生,3级以内的技能等级,一般来说不需要指定科室工作。到了一定的程度,再开始规划员工的工作范围。这个一定的程度,指的是科室需要技能支持的时候,根据自己的情况具体判断。
【双点医院三星布局技巧详解】
1、开局
一般最少三个全科,很快就用得上。后期视乎情况中型关卡搞六个,大型的搞十个。
2、赚钱
前期靠药房,精神病科赚钱。有了核磁和dna后,主要靠这两个赚钱。在病人还没来,核磁和dna还在培训招相应资历医生的时候,靠药房和精神病科。
3、培训
一开局就要开始培训,核磁和dna。培训更重要的是能快速把人员技能都搞上去。从前期开始就会有同时出现大批需要培训人员的情况,因此,四个培训室是有必要的。培训室好用不贵,多建几个最普通的就行。
4、布局
中心放全科,挨着全科放其它诊断:dna, 核磁,精神病,病房。边远的地方放治疗科室。
因为到在诊断室之间,病人是需要来回走的,远了的话,走一趟下来,病人就怒值爆满,健康值下降,要离开医院了或是歇菜了。这直接影响治愈率,因为中途离开的病人是算在治愈率里的。
所以诊断科室之间必须 要放得近。
而其它的治疗科室,等病人到这,已经是确诊了,不管能不能医好,医完了就会离开医院,不会再回去全科,所以放远一点无妨。
辅助科室可以放在极远的地方,比如培训,研究,营销科室等等。
5、房间等级高,在里面工作的人员不会抱怨工作环境差,工作起来更稳定,不会时不时要离职。
6、医院环境好,病人才会多。
可以放玫瑰花,但这个有个坏处就是需要不停要浇水,如果花多了,反复浇水是来不及的。所以放个大型喷泉是个一劳永逸的方法。房间里挂满名画或是金星奖,这也是不需要浇水,节省勤杂工人力的方法。
否则对于医院吸引力有要求的关卡会一直依赖与玫瑰花的浇水情况。
7、医生技能影响极大。
三星稍嫌不够,一般上了四星,治愈率才会上去。满星的医生能把死人医活。比如我五星的四外科技能医生,能在没堆药柜的手术室里把健康几乎为0的病人医得手术完活蹦乱跳地出门。
8、对于技能为空的医生,技能单一但是高阶的医生,是必招的。技能为空的医生从头开始培养,速度比较慢,但工资水平很低。技能单一但高阶的医生贵一些,但在中后期已经来不及再从头开始培养的时候,还是很有效的。
对于技能很杂,等级又很高的医生,价格是最贵的,一般只在前期招来做培训用,完了就可以开掉,大大节省成本。
9、研究所的人员长星级极快。
可以招研究技能为一点的人员,不断地研究,产生的点数培训其它技能,比如长得最慢的外科。我用这种方法培养出5个五星四外科技能医生。等培训好了,再建五个外科手术室,手术成功率100%。
10、若要研究速度,研究所里可以放服务器加快研究。若只要人员增长升级点数,则用最简单的研究所即可。因为长点数只看研究时间,时间越长,涨得反而越多。如果研究速度太快了,你就需要不停要点重复研究,很麻烦。
11、医院等级跟医院的建筑多少及招收人员多少有关。前期有些关卡所有其它条件都达到了,但等级达不到,这个时候,只要暂停一下,在空地上建满最小面积的厕所,即可快速过关。
同样,要刷等级,只要建满屏的厕所即可。