北境之地策略生存
北境之地手机版游戏背景设定在北欧神话传说中的北加尔德地区,玩家必须率领自己的部落,探索并征服这片新的土地。游戏中有多个部落可供选择,每个部落都有自己独特的技能和特点。玩家需要采集资源、建设建筑和招募军队,以保证部落的生存和发展。
1、游戏中有海量战争场景,多种真实天气系统,带来非常抢眼的游戏特色,真实战争即将开始发展;
2、虽然危机重重,但玩家不必害怕,勇敢的维京军队可以面对任何困难,在严酷的北方土地上生存;
3、各种神秘的游戏地将展现在我们的眼前,玩家需要控制维京军队进行占领和战争,击败更多对手;
4、还有更多未知的玩法,带来新的挑战,玩家需要在开启战争和占领领土的同时寻找和探索新资源;
5、本作是神话游戏的改编,带来了非常刺激刺激的游戏策略战,享受更刺激的游戏背景带来新故事。
每一位玩家都有一个自己的基地,主要就是围绕着基地建造。
可以向其他的玩家发动进攻,这样获取资源的速度要快很多。
当然别人也能攻击你,在你攻击别人之前先要考虑自己的实力。
1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击“单人游戏”;
2、点击【新游戏】;
3、然后选择部落;选好之后点击下方的【开始】;
4、等待世界加载;
5、进入游戏后,点击建筑图标可开启建造模式;
6、然后拖动建筑进行放置,点击确认按钮就可以开始建造;
7、当建筑建好以后,直接点击游戏中的村民或者点击右下角的村民图标,长按单位图标将选择同种工作的所有单位;
8、点击右上角第一个图标可查看获胜条件;
9、当你的领地正在遭受攻击的时候,游戏会有提示,此刻玩家就要奋起反抗了。
一、快速发展思路
1.首先这个游戏食物非常重要,不能收支平衡立马崩盘,前期第一张图探路很重要,出农田或者木材加百分之20和鱼或者打猎基本就稳了。
2.前期不要扩张太快,不然食物跟不上,谷仓基本上食物产地都要有一个,食物够了来点商业加跟巨人交易就不缺钱了,基本上炮塔造离对面最远的地方最好。
注意冬天储存食物和地震造成的火灾。
二、乌鸦玩法
乌鸦抢地慢?开局人口上10后开港口出钱和科技点,地块用钱直接开,控制好食物,只要不是负增长都可以用商站买回来,乌鸦可以说是爆科技和开地块最快的了。
三、北境之地种族排名,北境之地最强种族
1、龙族:
基础兵只有一种,需要不断把队友活活烧死,后期基础兵很难扩充数量,造的巨人不吃东西,十二分钟一个巨人,后期靠小心攒巨人缓慢增加实力。
2、羊族(前期):
多两个食物土地,粮食土地效率高。资源产量略有优势。后期发展缓慢。后期人口增加缓慢。
3、鹿族(后期):
资源产量随对局时间增加而增加,心情增幅巨大导致人口增长飞快,后期持续作战能力不断增加且上限较大,唯一人口上限是住房。
4、乌鸦族(前期):
探索速度快,港口多的话不用担心心情和钱,[以唯一入口为分界线初始地图乌鸦比别的多了两个土地也多了两个港口土地],雇佣兵加圣物召唤轻松灭掉一个沿海土地,因为地多所以中前期有优势,沿海进攻有优势,骚扰对手经济根基的能力强,后期兵力很难上去骚扰也变得无力。
5、蛇族:
可以低效隐形,敌方防御塔在隐形单位进入五秒后可以识别,敌方资源兵被打后可以识别,敌方军事兵可以立刻识别同一土地的隐形单位,隐形无法穿越敌方领土,前期发育无优势,后期依然无优势,似乎是一个必输种族。
6、章鱼族(后期):
人口增长慢,别的种族争抢的食物土地章鱼族毫不在乎,它可以把众多的沿海土地当做食物土地。章鱼族和龙族鹿族一样都是后期种族。虽然用无限的时间来看不如鹿族,但章鱼族的发育速度远大于鹿族。章鱼族一个兵在进攻敌人地区的时候死了可以变为厉鬼,相当于兵力双倍血量。其海岸多点不间断袭击加上漏沟女武神自爆在后期可以迅速灭亡一个国家。但如果前期贪恋食物土地不舍得浪费食物土地将因为没有土地建造别的建筑而自取灭亡,章鱼族的食物优势在前期无法发挥。食物能力上,与羊族的区别是:羊族前期优势明显,章鱼族前期优势不明显。沿海偷袭能力与乌鸦族的区别是:乌鸦族有冷却时间,章鱼族可以连续释放。
7、牛族(后期):
在经济上军事上都是一个人当1.5个人用,这意味着不用担心人口多带来的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增长人口了,牛族的经济实力和军事实力都是别人的1.5倍。牛族是后期强大的种族。
8、马族(前期):
前期升级快,但是当大家都升级到最高级的时候也就没啥优势了。如果前期打的土地多,建筑多,会导致心情高,进而提高人口增速,这会在后期让马族保持实力。马族后期只能变攻为守。
9、猪族(前期):
建造建筑消耗减半,所以前期发展迅速。低级建筑加成,利于前期发展。科技树生长快速,但大家科技树都满后就没优势了。
10、狼族(后期):
没有什么帮助前期发展。入侵优势,在后期攒部队和进攻敌方领土的时候很多加成。交易优势,钱多。
11、熊族(后期):
冬季抗性与加成。随着对局的进行,单位军队的战力不断上升。
四、北境之地龙族怎么玩
1、种族缺点
①龙族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用负大于正,本来这个游戏发展与战斗都很棘手了,而龙族还要顾及这个建筑物,如果不顾他的话会对发展与战斗有一定的影响,需要在计量表下降完后立即献祭,不然会停止发展,而且征兵也要用上。最主要的是计量表下降速度有点快,与此同时能力值每次到达计量表所在的位置就可以得到相应的影响,也就是不同的好处,而这个好处是有限制的,非常不寻常,比如有些好处是用不上的,而有些好处比如增加资源是需要的,但是有时间限制这个问题真的很烦人,若能随心所欲切换这些影响的话,还可以替龙族增加点优势,可是不行。
②龙族发展并不好,别看龙族有奴隶不占人口少消耗这个特点,其实都是用来准备献祭的,前期没可能献祭那些采集资源比奴隶强一倍的村民,而且村民献祭增加2点能量,奴隶增加3点,怎么看也是奴隶献祭比较划算,除非有些老弱病残或者人口压力大的时候才考虑献祭村民,不然真没别的选择。
其外奴隶收集的资源能够收回那些用钱买来他们的资源就算不错了,可是很难,买奴隶价可真贵,而且买一次还上涨40金,虽然会经过时间下降价格,但真下降不了多少,也就是说奴隶收集资源的同时,也需要时刻把他献祭,如果没奴隶了献祭村民没跑了,在前期献祭村民就和原地踏步没区别,说实话其他部落发展根本不会有什么主动性的阻碍。
③专有科技是全部落中最差的,这也是为什么龙族发展不好的原因之一,这点具体会在下面科技说明讲。
④兵种单一,战术有限,虽然龙族战士很强,但也很贵,需要50金还要1能量,龙族的发展对于前期来说快攻有点困难,而且不到后期基本很难爆兵,此外后期除了升级龙族祭坛外不能通过科技的方法更加提升龙族战士的能力,就是龙族战士很强、但后期的战斗也说不上有很大优势。
龙族的缺点可能是最多的,想要玩的好也充分说明龙族需要很大技术。
2、种族优点
①龙族战士很强,能力很接近酋长的战斗力,前期有一两个就能轻易的保卫领土,而且经过锻造改造后还有旋风攻击,这个特技群战中还可以,而且血量也可以说明持战力是最强,但是需要注意,龙族战士很贵重,比其他部落的士兵不同,受重伤必须尽快遣回治疗。
②后期的压力相对小,虽然所有部落在后期是不怎么缺资源的,这里也包括龙族,龙族后期可以直接献祭村民也没太大影响,买多一些奴隶做辅助收集资源,虽然奴隶收集资源少,但是少消耗不占人口还不减幸福还是有不少作用,不过别忘了收集资源还是村民为主,比起前中期,后期的龙族相对来说很平稳了,以上提到的那些缺陷都会随之不在意了。
3、专有科技介绍
①苦工
让一个奴隶去生产资源建筑物工作,说实话没什么用,奴隶收集资源速度是2,去到建筑物也是2基本没区别,区别在于还可以生产木材和金币,前期来说只管让他们收集食物就够了,一般到中期才点的,主要是过路点,龙族一开始最需要点第三排贸易路线。②血、汗、泪
额外增加2个奴隶去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一个建筑物额外容纳3名奴隶,用处还是不大,如果能提升奴隶工作效率就好了,可是还是那老样子......前中期你需要用较多奴隶献祭,根本就派不了这么多奴隶去工作,后期点了,爆奴隶说不定还有点用。③狂龙风暴
一个龙族战士在没有友军的领地情况下+50%攻击力,龙族战士初始12攻击力,直接增加50%也就是+6,听起来有用?其实这个科技简直垃圾到不能垃圾,而且还在第一个你不能不点啊?龙族战士很强没错,但是没有厉害到上天的地步,遇上一个塔一样死,这是一个团队游戏,必须靠整体才能取得完全胜利,个体加强什么用也没。
④奴隶贸易
减少奴隶50%金币,听起来并不有用,也确实是,奴隶是消耗品,随时随地都需要献祭,也就是说用金币来买发展空间,很多情况不买又不是,所以这个科技早点早好。
五、三种族困难通关攻略
1.羊族和狼族就不多说了,有很多人提过,基本上羊族最简单,发展好了干什么都厉害;狼族强在中期双英雄一波平推,但扩地受食物限制,最大敌人反倒是暴风雪。
2.最让人意外的是鹿族居然是神级大后期,鹿族前期很弱,发展方面远逊于羊族,同时又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本没能力爆幸福,缺乏科技支持,资源产量的基数也低,所以处境相当尴尬。
3.开局比较看随到的图,粮食里收益最大的是打猎。但后期到科技商业快通关或通关准备平推世界时,鹿族开始正式崛起,这时候有一个相对稳定的基础使得你有余力堆幸福,同时科技和500声望的解锁也使得堆幸福变得有意义,也能迅速提升人口,而这个游戏中最珍贵的就是人口;此时爆幸福对资源和对攻击力的加成是非常恐怖的,差不多两2级座吟游诗人大殿时鹿族战士就已经不逊色于狼族,虽然因为狼族狂战的原因战斗上暂时还略逊于狼族,但此时已经可以迅速爆幸福堆战斗力了。
地图资源这里分为:附着于地块上不影响地块本身性质,可能和其他资源生成在同一地块或生成在特殊地块上的普通资源类型;以及特殊地块类资源,即雷神之怒、尸鬼墓、古墓等互相之间不会在同一地块上生成的资源类型。
基本普通资源
基本普通资源这里指自然食物地、矿点、羊等常见普通资源。
自然食物资源即与地图绑定的(即不会由于玩家行为消去的)良田、鱼、鹿,其中鱼可以和另外两种自然食物资源生成在同一地块中。一般一环有一到三个包含自然食物资源的地块,极少数(不到1%)情况会没有。
矿点资源即石头和铁。一环石头矿点固定包含30石头,铁矿点固定包含15铁;二环石头矿点固定包含35石头,铁矿点固定包含20铁;三环开始会随机在这两种资源量或所谓大石头矿/大铁矿(包含52石头/28铁)中随机刷新。一般一环会有一个石头矿点和一个铁矿点,少数情况会有两个石头矿点,极少数(不到1%)情况会没有铁矿点或者有两个铁矿点(我只碰到过一次)。
羊除了前文提到的减少木材消耗的效果,还可以直接宰杀获得80食物。
宝藏
游戏中宝藏可以派遣侦察兵进行探索,探索完成后获得一次性奖励。宝藏分为两种:一种是沉船,只会生成在海岸地块,基础奖励为200木头与100克朗;另一种是遗迹,基础奖励为50知识与100克朗。
一名侦察兵探索一个宝藏需要5/3(1.67)个月,这与宝藏类型或宝藏位置等无关;此外,探索宝藏的速度受到侦察兵侦查速度加成效果的加成。
宝藏奖励根据宝藏所在地块与市政厅地块的直线距离而有所改变。直线距离为1或2时奖励为基础奖励,为3额外获得25%奖励,为4时额外获得75%奖励,为5时额外获得100%奖励,为6及以上时额外获得150%奖励。并且,这个距离是从距离该宝藏最近的盟友的市政厅开始计算的。
这里着重说明直线距离:与通常说的“环”数不同,直线距离为两个地块之间无视悬崖、湖泊等无法穿越的地形互相通行的距离。
图中A是市政厅二环,直线距离也是2;B虽然是市政厅三环但是直线距离是2;C是市政厅四环但是直线距离是2;神之剑和黑暗精灵营地的直线距离都是3
其他普通资源
其他资源指除了上述资源外会随机生成的地图资源,游戏中点击对应资源建筑都有说明,这里只说一下维德佛尔尼尔(鹰)。
维德佛尔尼尔血量为大约76点,殖民时(残血趴在地上)血量为总血量的10%。
将维德佛尔尼尔完全治愈后,会获得100点知识,同时维德佛尔尼尔会开始绕地图飞行并随机侦查被迷雾覆盖的地块。维德佛尔尼尔在飞行过程中并不总是在侦查,其侦查速度和地块距离或侦察兵侦查速度等无关,固定为约3/4个月侦查一个地块。当维德佛尔尼尔完成侦查(即便是已经通过其他途径侦查一部分的地块)共计十个地块后,会离开。
特殊地块
游戏中特殊地块都有对应文字说明,这里只对其中几种地块做补充。
①兰德维迪(草丛)中没有建筑槽位,但是可以建造防御塔。
②纳斯特伦德(藤蔓):所在地块无法通行、殖民且无建筑槽位,可以通过侦察兵对其进行清理,使该地块成为普通空白地块。一名侦察兵清理藤蔓需要四个月,侦察兵清理藤蔓速度与侦察兵侦察速度无关。
③米尔斯布伦:可以指派最多两名学者对其进行研究,研究结束可以获得一个其他种族的知识。需要注意的是,指派到米尔斯布伦上的学者基础产出为2,且研究米尔斯布伦所需要的时间并不是固定的,该时间与研究米尔斯布伦的学者产出的知识有关。研究米尔斯布伦需要指派到米尔斯布伦上的学者共计产出约160点知识。
举个例子:指派两名锻造过的学者研究米尔斯布伦,并且知识已经点了博学,那研究完成米尔斯布伦需要的时间为:
160/(2*2*(1+15%+40%)*6) = 8.3个月
④古墓:殖民有古墓的地块获得50点知识,可以指派两名学者对古墓进行研究。需要注意的是,与米尔斯布伦相类似,研究古墓需要的时间也不是固定的。研究古墓需要指派到古墓上的学者共计产出约130点知识。
2023/11/28