红色警戒策略对战红警游戏
红色警戒单机经典老版是一款经典的即时战略游戏。游戏背景设定在二战后的未来世界,玩家可以选择扮演苏联、盟军或日本,展开激烈的战斗。玩家需建设基地、生产单位、研发科技,并指挥部队进行战斗。游戏中有多个关卡和任务,如摧毁敌军基地、保卫重要据点等。玩家需要善于策略,灵活运用单位的特点和技能,与敌军展开战斗。游戏拥有精美的画面和音效,让玩家身临其境感受战争的紧张与刺激。红色警戒单机经典老版是经典游戏中的经典,仍然吸引着众多玩家的热爱和回忆。
1、建立强大帝国联盟,才能统御全球,争霸帝国王座
2、千军万马不如强大的科技,升级加成核弹铁幕经典再现
3、世界级大战全民参与,军事同盟构建,全球统一指尖掌控
4、兵种相克策略至上以少胜多,谋略定世界,格局由你来改写
就拿我们自己的主基地来说吧,怎么建造主基地才能不让敌人容易攻打呢?这对我们也是很重要的,因为被敌人攻打是会被掠夺资源的,所以我们要想办法保住更多的资源;想保住资源就要在有限的时间内让敌人少摧毁我们的基地,尤其是金矿和钢铁的相关建筑。下面我们就来看一看几种情况。
像下图这种布置方法,除非我们的等级高,防御武器的攻击力高才可以,因为他把资源都暴露在外面容受到攻击的地方。虽然他在墙里面放置了防御武器,但是攻击力不高的情况下,还是慎重选择。
上图的这种建设方法,尽量分散资源建筑的摆设,拉长战线有助于保留我们的资源。
这样的布置,把资源都放在城墙里面,并且分散,并在城墙中架设防御武器,可以有效的保护我们的资源。
像这样的布置,把资源放在城墙的最里面;建筑双层城墙,并把防御系统建在城墙里面,可以加强防御,保护资源。
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。
1、作战指挥,很小细节的部分都在这里进行了模拟,而且还特别真实的创造了战场的作战指挥。
2、元素风格,在这款游戏中特地添加了丰富建筑风格以及战争策略元素,关键时刻还能随之做出改变。
3、复古原始,只要是呈现在大家眼前的画风都是复古画风,最为原始的风格在此得到了还原。
4、竞争战斗,面对未知战斗将与来自世界各国地方的小伙伴竞争,胜者最终赢取到的奖励很多。
矿车出来知道先采富矿。
知道延伸建筑,并尽可能缩短矿厂与矿车间的距离,包括坦克打矿清位置的技巧。
知道占领有用的中立建筑。因为在原版中部分地图的维修站、医院并不是必占建筑。
双方邪恶联盟模式,协议拼后期的情况下,知道先发展苏军。因为苏军可以先出核电提供电力,并且复制中心加美国大兵就可以先刷一波钱,并不一定要等到有谭雅才能刷钱。
如果不是混战,基本不会存太多的钱。这样可以提高资金的利用效率。
知道重工与矿车的搭配比例,平衡军事与经济。包括捡箱子、卖基地等综合因素都能考虑进去。比如,一牛两重卖基地~理论上一牛供应不了两重,一定会卡钱。但是如果加上卖基地的钱,速推就刚刚好。
减少不必要建筑。不出辐射不造雷达,不出铁幕不造高科,永远不造间谍卫星……说白了,能手动探路的就不要指望雷达卫星探路,那东西贵且费电。造完铁幕后,有时可以考虑卖掉高科。
手动倒矿。这个说起来容易,但是要想提高手动倒矿的覆盖率,甚至是全程手动倒矿,还是比较难的。
提前飞牛。当矿区要采干时应该逐步减少矿车数量。理论上,最后一车矿不应该回到原矿厂交矿,应该去新矿车交矿然后直接就近开采新矿区。
多用维修车免费修理,尽量不用维修厂。
1.苏军增加了间谍和雌鹿运输直升机。
2.所有基础士兵的攻击力提高,飞行士兵的寿命提高80%。
3.盟军幻影坦克不需要战斗实验室来建造,只有在不攻击时才能被思维探测器和低级防御塔发现。
4.灰熊坦克可以部署到火炮中,防御增加,但火炮模式在攻击建筑物时效率很低。
5.新增的中国有很多性价比高的单位,比如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等。
6.科技树的调整导致了许多新任务中缺少修桥工程师等问题。