赛马娘二次元养成
赛马娘日服中文版游戏的主角是一群拥有马耳朵和尾巴的少女,她们被称为“赛马娘”。玩家需要通过收集赛马娘的卡牌来组成自己的队伍,并参加各种比赛和挑战。戏的玩法包括卡牌收集、卡牌强化、训练赛马娘、挑战其他玩家等。在比赛中,玩家需要根据自己的赛马娘属性和技能,选择最合适的赛马娘进行比赛。
1、毛茸茸的耳朵,柔软的尾巴,带着天真无邪的脸庞,时而可爱,时而暴躁,野生动物,也有人类的情感,正是这种任性的情感交融,让人不知不觉喜欢上了这种角色设置。
2、在艺术表演中,可以说是一个很好的产品。画风细腻耐穿,游戏也相当不错。这部作品和游戏动画将同时制作。
3、玩家需要陪伴自己的成长,除了日常锻炼外,还要以偶像出道、舞蹈和公开演唱会的形式出现。
4、游戏的背景是把日本所有的赛马都拟人化。为了恢复过去赛马场的人气,赛马场老板找到了18个性格迥异的可爱马女郎。
1、由知名日本手游厂Cygames为你带来精美的二次元画面手游。
2、超过60个各个性格迥异,富有魅力的马娘们等待着与你在学院的邂逅!
3、能够与马娘们—起交流、训练,增进感情,陪她们参与各种大型比赛!
4、3D的18人大型比赛,实时欣赏充满着刺激感的日本赛马竞技!
养成马娘是这款手游的核心玩法,游戏中通过训练、各种随机事件、比赛以及技能不断提升马娘们的各种属性数值,最终获取URA优胜。赛马娘主要的强化是育成,如图所示,玩家可以从主页的育成开始。
强化赛马娘的主要方法是这种“育成”系统。通过推进这种系统,您可以提高基本能力和技能,因此请每天这样做,直到用完TP(体能)为止。
进行继承后育成开始,育成将从所选的赛马娘开始。一次育成要花很多时间,因此让我们优先训练稀有度高的赛马娘。
如果事先强化了支援卡,那么在育成中获得的好处也自然会增加。因此,在开始育成之前,编入卡组并强化支援卡。
主要故事中,有剧本和比赛两种模式。可以获得宝石,所以请进行比赛直到故事停滞。支线故事中同样也有宝石。如果提升亲密度,故事将会继续开放,开放后继续推进。
团队竞技场是与其他用户培养的马娘比赛的模式。通过比赛,每次提升CLASS都会获得宝石和支援Pt,因此请尽可能地争取较高的CLASS。
推进并完成任务后,玩家可以获得宝石或强化道具,支援pt等奖励。每天完成日常任务,并逐步完成主要任务,称号任务和限时任务。
好了,大概就是这样,希望大家不要忘了预约,第一时间体验到游戏哦。
首先这游戏什么都是随机的。抽卡是随机的,育成比赛胜负是随机的,育成事件是随机的,训练彩圈是随机的,因子的继承是随机的,继承的因子是随机的,竞技场胜负是随机的,大赛胜负是随机的(日服某玩家80场80胜最后大赛A3),这就是完美继承了现实赛马精神的日本国民级手游赛马娘。也正因如此,造就了这个游戏入门容易精通难的特点,看似休闲的养成游戏深度超过一众二游。
游戏内,围绕大赛来养马。马分为种马和大赛马和竞技场马,这里只讨论种马和大赛马。种马是玩家对游戏理解的最终体现,种马由于支援卡的存在可以被玩家养成任何样子,得到自己理想的蓝红白因子,但是三星蓝因子在属性1100的情况下也只有10%的出货率,这还是在继承因子到了自己想要的属性的基础上。一个高质量的九蓝高红多白因子种马可以为大赛马打下良好基础,但是高质量种马千金难求,让策划自己来养也得老老实实的养几十把甚至几百把才出货,这就是赛马娘。而大赛马需要兼顾属性达标,适性S,技能合格,大部分养出来的马只能兼顾其中两点,这正是这游戏坐牢的基础。属性达标需要高质量种马与支援卡以及训练彩圈到位,适性S则是完完全全看脸,祈祷种马能出适性因子,技能一方面需要支援卡的事件走完,另一方面需要种马白因子的继承。一匹能上场的大赛马往往需要几十场才能育成,这个过程是极其煎熬的,一匹没养好的马意味着几十分钟白玩,几十匹意味着更多的时间,而养成本身又是大量重复化的作业,基本上过程大同小异,只在因子继承时才有变数。大赛基本上占据了一个月的相当一部分资源,养大赛马在大赛中以弱胜强也是一种乐趣。
游戏外,公会分养老跟不养老的,不养老的也就每个月比养老多了几抽资源。然而这游戏却是两百抽保底,一个月以一万萝卜(150萝卜一抽)计算也就六十多抽的资源,偏偏策划只有到了每半周年才像个人送几十抽,其余时间你只会觉得策划已经死了,象征性地杯水车薪送几抽。在这个基础上,卡池分为马池与支援卡池,由于没有继承保底,如果不提前准备一井也就是三万萝卜的情况下贸然抽马娘很有可能竹篮打水一场空,按我之前的计算一个月一万萝卜(上下限随着玩家能力有波动)可能也就两个多月有个保底,抽出当期马娘的概率是3%,抽出其他马娘的概率是0.03%,没有小保底,只有两百抽的强娶。而支援卡方面则是黑暗大法师的继承,同样3%的概率同样两百抽保底,抽出一张毫无作用,抽到三四张能用,抽满五张才是完全体,一井满破基本做梦,两井满破是期望,三井四井满破不是没有出现过的情况,要知道这背后分别是三万萝卜、六万萝卜、九万萝卜甚至十二万萝卜,相当于玩家几个月的心血,这过程的艰辛我就不多说了。马娘一井就到头了,支援卡一次沉底也许就是一个训练员卸游或转生之路的开始。抽卡池是个不断抉择的过程,大赛强势马跟自己喜欢的马要怎么选,连续有两个高质量的卡池是全部投入还是二选一,备受争议的卡池要不要抽,这样的抉择贯穿游戏的始终。
截止目前初始三破北黑号玩了九个月,过去个人整体规划:抽优质种马外加喜欢马娘青云天空(一百九十抽沉底),放弃大赛强势马娘水司机,抽卡池智优秀素质,放弃青春杯人权卡池力米浴友人理事长,抽大赛强势马娘圣诞帽(二十抽出),抽大赛强势马娘情人节波旁(一百五十抽出),放弃速卡福来,抽喜欢马娘北黑(一百二十抽出),抽巅峰杯人权卡池成田路,抽喜欢马娘光钻(十抽出)。人权智卡美妙姿势靠送的彩凸跟ssr券满破了,马娘也歪了不少,整体上没什么遗憾的地方,可以平稳过渡到偶像杯。
这是很随意养成的成果,支援卡是哪个活动加成高带哪个,而且没带理事长秘书。新人没好的种马和支援卡的情况达到这个数值应该不难。
五个属性前三个从左到右,依次是速度耐力力量,外来语片假名对应的是英文单词,后来看汉字也可以看懂。属性上的图标对应支援卡右上角也有图标是一样的。但是类型都不重要,首先选的是卡的技能,养逃马带差马的卡,技能大概率是用不上的。进王大概初期乱带支援卡都能养好,因为要求只有速度一项。支援卡技能有两部分,一种是用感叹号触发,卡面上都有标明有什么技能,另一种是支援卡事件选项触发,一般都是比较好的,比如神技的练习上手和爱娇。
进王的固有技能是比赛后半程在队伍前方和别的马竞争的时候速度加快,初始1星时候是一级,升星会提升初始等级。游戏里面有三次提升等级机会,是第三年的二月,四月,和圣诞节。提升与否的判定和粉丝数有关,进王有劣势那就是短距离比赛里面没有像有马那样赢一场能涨5W的存在。
选支援卡可以选带有回复技能的。比赛时候判定会看耐力,没体力了会失速,这就需要耐力属性了,或者点出回复技能。一般短距离耐力不用考虑,不过我习惯补一个回复技能。一般中距离长距离属性点不上去时候早点点回复技,免得游戏失败。最多一个金回复加一个普回就足够了,一般一个金回复足够,耐力再稍微点一点。
智力影响技能发动,和选位以及体力消耗。进王最无脑通关就是速智对点。
2023/11/30