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宝可梦大集结国际服(Pokémon UNITE)
宝可梦大集结国际服(Pokémon UNITE) v1.11.1.1

宝可梦大集结moba

  • 版本:v1.11.1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:471.21 MB
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 更新:2023-10-20 14:38:27

宝可梦大集结国际服是一款以宝可梦为主角以及原型而制作的全新MOBA游戏,在这里你将可以操控着各种或可爱或强大的宝可梦来对战,不断的打败对手获得经验值,甚至是获得进化,全新的游戏玩法,各种炫酷的技能将满足你对宝可梦所有的幻想。

宝可梦大集结国际服特色

1、自由的选择自己喜好的宝可梦进入战斗中,与队友进行默契的配合。

2、召唤师也有独立的两个技能,总共有五个可以操作的技能,宝可梦之间属性还能互相克制。

3、收集、培养出更加强力的宝可梦,来帮助你的进行战斗,为你的生活增加不同的趣味。

4、5v5即时的战斗动作竞技体验,每个宝可梦都有三个不同的技能,通过升级进行解锁。

游戏优势

1、快速开局,主打快节奏的打法,快速决定胜负。

2、开黑对战,邀请好友联机对战,策略得分玩法。

3、捕捉宠物,野生宝可梦可捕捉,打造完美阵容。

4、全球同服,台服中文版可全球对战,海量玩家竞技。

游戏攻略

宝可梦:巨牙鲨(利牙鱼进化体)

一技能:冲浪:加移速,持续四秒,撞人有击退,但是会立刻结束加速

一技能:攀瀑:就是简简单单的有一段位移打到人了能击飞

二技能:咬碎:伤害技能,有(没玩过国际服,不知道大集结有没有buff)流血buff(别告诉我云中君不是王者的)

二技能:水之波动:能蓄力,蓄力五秒,蓄力时间长能扩大技能范围,然后有锁定效果(李元芳一技能),蓄力时间到三秒及以上打中能眩晕

集结招式:水炮(集结招式决定强度,我就不写属性了)

因为没玩过所以不知道有没有被动我就先不写了,如果有就拿梦特特性“加速”改成脱战后随时间推移加移速

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因为是凶暴宝可梦所以写的都是伤害技能,内个伤害和冷却随便削,技能也可以改,但是我求求您们了,出个巨牙鲨吧,这是我九个世代里最喜欢的宝可梦了

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现在这里就是对游戏的一些拙见,氪金力度不用太强,游戏好玩家自会让您赚钱来维持游戏不亖,所以侧重点还是游戏的环境(王者玩家素质堪忧),毕竟宝可梦这么大一个IP,游戏做得好的话玩家肯定少不了

总结一下:建议可以不听,巨牙鲨出一个吧,版号已经拿到,开服也不远了,玩家都还等得起(至少我等得起),最后的最后,感谢天美做出了宝可梦的moba

游戏评测

国际服过来的,感觉内容上和国版应该会差不多,把国际服那边的游戏体验说下,给各位打个预防针。

1.得分制MOBA游戏,不是简单的推塔,没有兵线,两个队伍抢资源,然后往对面塔里灌分 。塔没伤害,但是自己在塔下能给盾能回血能加速,别人越塔会减速。

2.存在进化机制,游戏内升级会进化。

3.游戏内没有装备机制,开局自己挑三个类似于装备的携带物(加面板有被动)

4.铭文(游戏内叫徽章)是以牺牲其他属性为代价提升指定属性,并且分为铜,银,金三个品质。而且也分类别,收集相同类别能额外增加指定的属性。(比如带了相同的两个火系能加攻击)

5.游戏时间固定十分钟,不多也不会少。游戏过程中你没法知道自己队多少分,也不会知道对面有多少分。系统隔一段时间告诉你谁落后谁领先。

6.地图不单一,有好几个,但是都是一个模子。

总得来说独居创新。下面是这个游戏的一些不足和建议。

1.携带物初始一级,满级30级,到十级和20级时,会强化被动,升级只能靠游戏外资源来升级。

携带物是游戏内非常影响数值平衡的东西。假如有一个氪佬,他将等级全部拉到30,那对于创号就去冲排位的新手会是非常不友好的体验(更何况新手会有一段时间都没法使用三个携带物,需要逐一升级来解锁携带物栏位)

携带物需要在商店购买,新手光是为了组合携带物就能把到手的劵花的七七八八还去给你升级?到后面不升级又很难靠着那点数值打过对面(虽说打到后面会送三个直升携带物30级的道具,但依然鸡肋)

2.人机太多,挂机玩家太多,挂机惩罚太少。而且因为都是腾讯掺进去了的,这游戏很多地方都和隔壁的农药有相似之处。

国际服大活动频率不高,但是たま的我想要拿那点奖励我就得连着打五把所谓“精英训练家”的人机?

而且很多充值就送啥的界面,只能说不愧是你腾讯,反正这种东西我看着就烦。

就这样吧,有补充的点或者不对的点,欢迎在评论区说来纠正我。

本人在国际服玩了十来天,平均每天在线两小时,段位超级五段。

宝可梦大集结国际服玩家评论

国际服老玩家,游戏平衡性确实很差,2023年9-10月完全被超梦X Y给统治了,哪方没有超梦出场70%会输,除非对面超梦不会玩,否则很难赢。

在国际服中,这游戏的宝可梦是需要用金币或者宝石(氪金)购买的,新出场的宝可梦第一周都只能用宝石购买,后面才能用金币,也有许多宝可梦可以通过活动免费获得,活动过后需要用金币或者宝石购买,胡帕,苍响,超梦X,Y等等出场时都有相应的获得活动,需要花时间去肝。新手开始玩的时候会有新手任务,通过登录、提升玩家等级可以免费获得呆壳兽,妙蛙种子,阿罗拉九尾,甲贺忍蛙。赢下大约14局游戏可以免费获得捷拉奥拉,新手在入坑14天内可以通过任务获得岩殿居蟹。开局可以在以下五只宝可梦中选一个:皮卡丘、喷火龙、烈箭鹰、卡比兽、白蓬蓬。新手通过完成教程任务大概可以获得3000金币,加上等级提升有金币奖励,大概能攒5000金币,但是大部分宝可梦都需要10000以上金币,所以暂时不能购买新的宝可梦,但是上述免费获得的宝可梦也够你玩一阵子了。

这款游戏相较于王者荣耀,英雄联盟等moba差别还是很大的,排位和匹配都是固定的10分钟,胜负取决于双方的得分,即在对方塔下通过蓄力将身上的能量投进去,被攻击时得分过程会打断,且身上能量越多蓄力时间越长。能量主要通过击杀野怪获得,击败对方玩家也有能量掉落,需要注意最后两分钟投入的能量分数会翻倍,在目前排位局的地图中,最后两分钟中央区域会刷新大boss裂空座,击败裂空座的玩家所在队伍集体获得buff,该buff依据本身血量按比例提供一个盾,有该盾时可以大大提高投分速度,即减少蓄力时间,投分时还有霸体。所以最后两分钟很关键,前期分数落后也可以通过抢龙翻盘,而分数领先的话不建议开龙,守住龙坑和塔,不让对面偷龙以及偷偷投分即可,当然有把握也可以开龙来增加得分量。

暂且就讲这些,关于电子服(宝可梦),玩家服装,娱乐模式(即非排位和匹配),徽章系统(有点类似于王者荣耀中的铭文),持有物(即装备,宝可梦正作中的连打围巾,气势头带,力量头带,博识眼镜,焦点镜等等,当然有些是正作中没有的),对战道具(逃脱按键,力量提升,速度提升,万灵药,伤药等等)等以后有机会再讲。

开头也讲过了该游戏近期或者说一直以来平衡性都挺差,,但是让我坚持下去的主要是干净的画风以及优秀的建模,其次不同宝可梦的不同技能分支也挺有意思的,(就算某局游戏输了,但如果开局我用勾魂眼反了对面打野超梦的一个buff,那我也会觉得很开心,意思就是说输赢不是最关键的,开心才是)。

最后分享一下我的游戏截图:(很可惜,一次只能发三张图片

  • 宝可梦大集结国际服(Pokémon UNITE)
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应用信息
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 包名:jp.pokemon.pokemonunite
  • 版本:v1.11.1.1
  • MD5值:894E8E3F1C268ED59CACE49F2D136C8B
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