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环世界mod
环世界mod v1.0

环世界环世界mod

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:119.17MB
  • 厂商:Ludeon Studios
  • 更新:2023-12-05 13:31:11

环世界mod汉化版游戏的背景设定在一个偏远的行星上,玩家需要建立和维护一个由殖民者组成的社区,同时应对来自外部环境和内部冲突所带来的挑战。游戏采用了像素化的艺术风格,玩家需要管理殖民者的需求和情绪,提供必要的资源和设施来维持社区的生存。玩家还需要应对随机事件,例如天气变化、疾病爆发和野生动物入侵等,同时处理社区内部的冲突和不和谐。

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环世界mod汉化版介绍

1.你从远处的世界里,你从三个受害者的幸存者开始。

2.管理殖民者的情绪.需求.创伤和疾病。.沙漠.丛林.在苔原等地建立殖民地。

3.观察殖民者和家庭成员的发展和破坏.恋人与配偶的关系。

4.用假肢.受伤的肢体和器官被仿生或其他生物部位所取代。

5.打击海盗、部落、疯狂动物、巨大的昆虫和古老的杀戮机。

6.从金属.木材.石头.由布料和未来主义材料制成的工艺结构.武器和服装。

7.驯服可爱的宠物.高产农场动物和致命野兽。与过去的船只和商队进行贸易。

8.完成任务、贸易、攻击其他派系或迁移整个殖民地。

9.挖掘积雪.天气风暴和灭火。

10.俘虏难民或囚犯,把他们带给你,或者把他们卖给奴隶制。

11.每次玩游戏,我都会发现一个新的世界。在蒸汽车间探索数百个疯狂有趣的世界MODS。

12.借助一位聪明而不显眼的人工智能导师,学会轻松玩游戏。

游戏玩法

1、游戏从收集探险装备开始。这是非常重要的阶段,因为最初选择的资源决定了您的策略和策略。

2、游戏中的每个单元都是个性,具有自己的需求和能力,如果您想建立一个繁荣的殖民地,就必须考虑到这一点。

3、并非每个单位都能成为熟练的战士或经验丰富的工程师。仔细研究每个单元的偏好,您会发现成功。

4、如果想获胜,您将需要及时为军队提供越来越强大的装甲和武器!

游戏优势

1、环世界中有很多不可思议的模拟玩法,你应该在这里抵御外星人的攻击

2、建立自己的避难所,建立更多的设施来发展自己的社区

3、环世界选择着陆地点时,最好选择温带的山区,这样可以节省大量的建筑材料

4、最激烈的斗争,超大规模的战斗体验,新模式的玩法给你新的体验

5、环世界中会有商人,每两年为您拜访一次,为您提供独特的资源。

6、殖民地周围都是地精,他们会偷袭你攻击你,只有组建军队才能抵抗。

7、你可以安排不同的居民区来完成你的工作和任务,会有工匠、矿工、农民、战士。

8、能够建造更多的隧道,使自己能够探索未知的领域,可能会发现稀有资源。

9、环世界会有生存模式和沙盒模式,有新手教程可以快速体验和熟悉游戏操作和规则。

游戏指南

每只动物都有一个【野性】属性来表示驯服难度。(类似于俘虏的招募难度)

动物有最小程度的操作技能

如果没有驯养员能够驯服指定的动物,你会接到一个警告。

动物被驯服后你可以指定它们的活动区域

你可以买卖动物

杂货商只卖一般的动物,稀有商可以买卖一些奇特的动物,供你驯服。

你可以选定驯服后的动物让驯养员屠宰它们。

更多与动物的互动选择,剪毛穿,挤奶喝,打蛋吃……当然,蛋除了吃也能孵化新动物

一公一母的动物能怀孕,生产…(明明殖民者不行的说)

动物现在都要睡觉了,所以你得给它们安排睡得地方,如床、小屋、睡眠点

公母有别…(旧版的动物除了【公母】这俩字外没有任何区别)

动物现在分生长阶段了,会从小小的幼崽逐渐长成大个子

环世界mod教程

我个人将特性分为4类(同类特性将会一起介绍)

A-非常强力的正面特性

B-普通正面,好,但也就那样,或者说是锦上添花

C-纯纯的垃圾特性,只有负面

S(Special)-特殊特性,无负面无正面,或者是需要根据人物定位具体分析的特性

A级特性

乐天派 乐观

这两个特性分别会永久增加12点和6点心情,如果有文化dlc,就是传道者和领袖的必备特性,非常优秀

嗜血

长时间战斗中最不易崩溃的小人,如果没有食人文化,也是唯三可以屠宰希望兽,收过路肺的特性,可以穿希望皮衣(但是希望皮不管是抗温还是防御属性都不好,能不穿就别穿),可以穿死人衣服(前期缴获的死人动力装甲),看见尸体不掉心情,虽然容易打架,但显然利大于弊

坚韧

简单粗暴的特性,没有任何负面,直接减少一半的承伤,打普通人10点打坚韧只有5点,没什么好分析的,环世界超人,我恨不得全家都是坚韧

崩溃艺术家

虽然带有-8的心情,但更容易获得创造灵感,手工带火的小人搭配这个特性可以做到量产传奇装备,但前期比较难驾驭这个特性,总得来说是很强的

工作狂 工作勤奋

分别增加35%,20%的全局工作速度,没有任何负面,并且在工作中会有心情加成,是非常强的特性

心理变态

在没有文化或者文化不允许的情况下唯三能屠宰希望兽和收过路肺的特性,如果文化允许的话就是个没什么用的特性,但是没什么负面也没什么加成,感觉。。。不如嗜血

意志坚定 意志如钢

减崩溃临界值,主要减少低崩风险,很强,也是可以考虑领袖或者传道者的特性,但是注意该特性小人非常难改变文化,如果他的文化不是你想要的,那么招募难度较大,意志如钢甚至可能根本教化不动

疾行者 疾步如飞

分别增加0.2格每秒,0.4格每秒的移动速度,优秀特性,也是招募近战小人优先考虑的条件之一,做搬运工也很不错

超人主义

虽然没有人造部件会有心情减益,但尚可接受,后期满配仿生能增加大量心情,非常不容易崩

食人者

可以屠宰,收肺,穿皮衣,吃希望肉加心情,生的加的更多,不多解释了,能大量加心情的都是牛逼特性

受虐狂

疼痛加心情,如果玩痛苦美德的话就相当于自带乐天派,同时也不会因为战斗受伤疼痛崩溃,很不错

B级特性

神经质 严重神经质

会大量增加低崩的风险,而低崩大多是一些持续比较久的例如悲伤徘徊,所以如果控不好心情的话这个特性有可能非但没能增加工作效率,反而降低了整体工作效率(因为崩溃的时候是没法工作的),显然是不如隔壁工作狂好

乱开枪 冷枪手

一个打不准射的快,一个打得准射的慢,各有好处,但其实在实际游玩中我更倾向把冷枪手分入C级,总之我招人是不太会冲着这两个特性去招的,只是个添头

体弱多病

+4的医疗也就那样,至于游戏中描述的容易得病我实际游戏中感觉并没有观察到体弱小人患病特别频繁的情况,所以一般般,不好不坏,主要还是因为它加的医疗并不是跟基因一样的基础等级,而是实际等级,所以其实没啥用

善良

概括一下就是不容易给队友减心情,也不会在意丑陋和丑绝人寰,普通优秀的特性

夜猫子

白天心情不好,晚上心情加成,总体上我觉得也是个优点大于缺点的特性,但其实也就普普通通,并不能成为我非常想要的特性

敏捷

加闪避,不易触发陷阱,只是个添头,比起敏捷我更看重近战的火和是否有坚韧,疾步如飞,而不是单纯因为有敏捷就分配他当近战小人

格斗者

+4近战,加命中率,是正面,但是也就意味着这个小人断了远程的路,因为格斗者拿远程武器-20心情,+4不是基础等级,加近战命中,但对于近战比起命中我对他更多的要求是扛住,所以这个特性虽然是正面但也就那样

超免疫者

加免疫速度,虽然是正面,但基本也就前期有点用,中后期不缺药品,医疗条件也好,基本不可能死于感染或者疾病

高效睡眠

加休息效率,不是那么的重要,只是个添头

速学 过目不忘

一般给小人分配工作都看火,没火的有速学也不好使,过目不忘好,但也就一般,因此这两个都评为B

C级特性

丑陋 丑绝人寰 俊俏 沉鱼落雁

两个丑的是容易自己被别人骂,自己心情容易崩,两个漂亮的是容易别人跟他告白,然后被拒,被拒的心情容易崩,都是屑

厌恶女性 厌恶男性

会减对应性别的人关系,可能会侮辱,怠慢对应性别的人

妒忌 苦行者

这俩都要求跟别人不一样的卧室,嫉妒尚可接受(如果你打算让嫉妒小人升官当灵能者的话那嫉妒这个特性就可以无视)苦行者就没必要了,正常也不会给小人吃生食,生食做成简单食物能翻一倍的营养值,不香?

工作怠惰 工作懒惰

义眼丁真鉴定为纯纯的人材(纯搬运工,保洁,战斗小人则不受这个负面影响)

恶心的呼吸声

会减关系,屑特性

悲观 抑郁症

直接减心情,这不拿去做沙发?(如果是崩溃艺术家可以考虑一下,更容易崩溃也好)

意志动荡 意志紧张

容易低崩,都不好,建议拿去炼油

慢性子

纯负面,但是负的不多,如果其他属性/特性优秀尚可接受

成瘾品厌恶/爱好/痴迷

这三个特性都会无视你的成瘾品使用计划,厌恶是无法手操他使用成瘾品,被施用会减心情,当遇到特殊情况需要强抬心情时往往最先崩的就是成瘾品厌恶,爱好和痴迷更是个寄吧,没事跑去吸一口的败家子,建议拿去做大衣

无性恋

不会跟别人告白也就没有告白失败减心情,但是也没法结婚,无法享受跟情人/夫妻在一起的心情加成,总体而言我认为是不好的

直来直去

容易吵架和打架,又不像嗜血那样能带来可观的正面,乐色特性,建议拿去勾引末日

纯粹主义

后期一定会机械飞升,前中期视情况而定也可能会需要装木腿木手,装了就-10心情的屑人我的建议是残了就拿去处理掉吧

裸体主义

这里不是穿得越少防御越高的黄油,建议拿链霰给他几枪

贪食者

消耗更多食物的屑,建议拿去做方便面

脑子慢

可以没有速学者,但绝对不能是脑子慢(专业清洁工和搬运工可以)

纵火狂

一言不合就放火的你也敢要?明天就点了弹药库把全基地的人变成光

S特殊级

双性恋 同性恋

没啥好说的,除了影响伴侣的性别以外没有其他影响,并非正面负面

心灵失聪 心灵迟钝 心灵敏感 心灵过敏

前两个对于普通小人来讲是正面特性,非常好的正面,因为可以免疫/减轻心灵冲击波效果

但自然也断了灵能者这条路,后两个在心灵冲击波时心情减益更严重,但相对的是优秀的灵能底子

懦弱

更容易受伤倒地,个人认为如果该小人属于重要生产力,比如手工专家,你不希望ta前期缺胳膊少腿的话,那么这个特性能有效的保护该小人不受重伤,但相对的也确确实实的降低了战斗能力,自行掂量

穴居者

禁用室外需求,不会得幽居病,对于研究和生产力小人来说纯正面的特性,但在室外减心情,不适合出去跑商,挖矿

2023/12/5

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应用信息
  • 厂商:Ludeon Studios
  • 包名:com.hsjmod.SJXRXKEYCT
  • 版本:v1.0
  • MD5值:5754224553dd0ea70f70c6544d5fbe70
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2023-10-11

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