环世界矿物树mod是一款建造策略游戏,在这个游戏中,玩家将扮演殖民地的领导者,在一个陌生的星球上建立和管理自己的社区。玩家需要采集资源、建造设施、种植农作物,并与其他殖民地进行交流和贸易。除了管理殖民地的日常事务,玩家还需要应对各种挑战,如自然灾害、外星生物的入侵和其他殖民地的威胁。
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⇧ Shift长按shift+单击鼠标右键对殖民者的工作进行排序
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1、开局
环世界可以选择难度,开始物资与人物,
新手就开始就低难度慢慢玩,要玩个最高难度再加个搞事的ai分分钟崩盘,游戏内可以设置难度,建设好了再换高难度嘛。不适用于大佬,嗯,那种赤裸冰原最高难度的那种。
人物的话属性平均,记得兴趣很重要,智识,建造绝对得两个火,前期手工,种植,烹饪等级要够,驯兽可以缓一下,智识搞研究,20级跟飞了一样,建造就不说了,手工切东西,种植种菜,烹饪做饭,驯兽的话前期也不敢搞狼啊,敲击兽啊,一个不好就团灭了。
有病的,有假肢的尽量别要,工作怠惰的人也别要
2、环境选择
新手温带森林,气温高于零下的,可以全年种植,粮食不缺,厉害的可以体验其它地形。
如果想玩的久一点可以选择大地图,设置里面调,只有开局有。
3、建设规划
很常见的,建议有空自己规划,没空百度上找,很重要的一步,不然久等着回炉重造吧
规划好的可以很棒,前期用木头可以随意发挥,毕竟还要过下去,但用石头时一定按照规划来
4、建造
前期不急开矿,驯兽,先搭个房子摆几张床,砍树种植
优先级设置好他们会自己找事做。
电力前期可以直接火力发电,研究太阳能和蓄电池,也可以用火把,篝火,炉灶无电力发展,慢慢换成电力
1、飞船的结构没有特定的建造顺序,但是为了更好的布置空间,还是需要自己琢磨一套建造的顺序,第一步最好先建造“飞船反应堆”,并且要放在露天的环境中。
2、再建造“飞船结构柱”,这是连接低温休眠仓的部分,所以一定要留出空间。
3、再建造一个“飞船电脑核心”,这个需要一个非常昂贵的零件--AI,得到这个零件的最好的方法就是等待‘稀有商品批发商’经过,与它交易得到。
4、然后就是建造“飞船引擎”,造1个或者2个都可以。
5、最后就是看你发展到多少人,根据人数建造“低温休眠仓”,并且每个休眠仓之间一定要有空间,能让殖民者进入。
6、全部建造完成后,还要把飞船与基地的电路连接上。
7、这些全部完成后,就是安排所有殖民者进入休眠仓,点击飞船的电脑核心,在下边的菜单中就有一个“发射”选项,点击发射,你就成功的通关了。
8、飞船的结构排列不需要一模一样,只要所有零件全部造出来并且都连在一起,这个飞船就能发射,飞船发射完成后,点击一下鼠标,就回到了已经没人的基地中,点击主菜单,就完成了所有任务。
这是一款殖民地模拟器游戏,玩家以上帝视角给你这个新建立的殖民地发布各种命令,使殖民地小人们为了更好地活下去而工作。所以玩家要做的就是合理安排各种工作的优先级,制定详细的生产,防守,进攻,贸易等计划;同时还要小心各种随机出现的有害事件。
如有毒尘埃,火山喷发等;也要提前做好抵御敌对派系的进攻,提前布置防御阵地,制造武器护甲,囤积粮食与药品。
原版有三个叙述者,亦即“讲故事的人”,为殖民地创造各种随机事件;他们分别是卡桑德拉(卡姐),菲比,兰迪;其中卡姐是经典叙述者,事件难度随事件不断增大,也比较平缓;菲比是温和的叙述者,增大了有害事件发生的间隔,适合萌新选择。
兰迪则是导致很多玩家殖民地毁灭的,难度很大的叙述者,各种事件不按规律来,富有挑战性。
故事模式也有两种:一种是普通模式,也就是S/L大法所依赖的模式,在这种模式下玩家可以随时随地存取游戏;另一种是硬核模式,这种模式下玩家只能在退出游戏时保存,也无法在游戏期间读取。
原版游戏中,选择了剧本和叙述者后就可以看到创建世界的相关选项:有地图种子,全球覆盖率,总体降雨量,总体温度和人口密度(新增)的设置。地图种子类似游戏世界的存档,只要输入的种子一致,生成的世界也一致;全球覆盖率指一颗星球上有多少的陆地面积。
殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形(有mod可以强制建立);总体降雨量和总体温度一个决定雨雪天气的频率,一个决定这个世界(冰原、冰盖面积/沙漠、极端沙漠面积)的比值;人口密度则是1.1版本新增的设定。
若玩家开到最大,最高难度,高财富基地受部落袭击时会遭到cpu的降维打击,也就是电脑急剧发热且卡顿严重。
确定好种子等参数以后会生成一个球体,上面有各种颜色的图块以及很多黄、绿、红的三角形、紫、蓝小屋和红色的海盗标记(若购买皇权dlc,则会有淡黄色的罗马柱遗址);这些标记意为其他派系的基地,玩家可以与友好派系贸易,进攻敌对派系等。
然后图块则表示该地地形,例如黄色表示沙漠或者极端沙漠,白天热晚上冷,降雨稀少;玩家可以随意点击任一图块来选定降落点。
1、开局布局:
当然是在靠近地心的地方扎根。然后,我的核心布局是食品冷库,冷库的规划是14×14的围墙。
初期不要这么大,慢慢扩大,同时还要保证冷库的面积,一般中后期都会有两个空间。
厨房可以做冰块库里,也可以在冷库旁边凸出,不需要太大的空间。
2、餐厅和俘虏房布局:
这两个房间都是和冷库一墙之隔的,这样的话,俘虏房里的营养机就可以放进储藏室里了。
这样的话,囚犯们就只能在餐厅里偷东西了。餐厅里也可以考虑留一台营养机以防万一。
3、娱乐室和医疗室布局:
娱乐室紧挨着俘虏室,8*8就够了,娱乐室是椭圆形的,或者说椭圆形,环绕着医疗室,靠近餐厅。这就够了。
4、住宅区,工作室,仓库布局:
住宅区就在餐厅和娱乐室附近,但不能太近,走廊的宽度要有6个格子宽,这条走廊的关键是要封住墙壁和天花板。
房子的围墙是8×8的。记得在娱乐室外面留两块15×15的空地,当然,仓库要封顶也要用柱子。
5、防御迷宫:
防御分为迷宫阵地和机枪阵地。
迷宫就在前面,这是一种很常见的迂回路线,在迷宫里布下一个 S形的陷阱。
因为机枪的射程是28格,所以机枪的位置比较空旷。
6、抗寒、抗热:
只要是跟室外有接触的墙,就是两排墙。
2023/12/4
更新时间:2024/01/30
部落开局有五个部落人;不知道是不是巧合,我觉得部落开局的小人更容易刷出“苦行者”和“穴居者”特性。
部落开局尽量选出一个近战高的小人,毕竟开局有一把翡翠匕首,短弓也不足以供给每个小人。
部落开局第一天思路和迫降不同,迫降对于食物来源的需求远比部落开局小,因为有50个包装食品,可以吃8天;而部落开局就450干肉饼,充其量也就管4天左右,不足以支撑到第一波水稻收获;因此除了修建基地、种植水稻外还要适当狩猎,不会反击的动物更好。
同时部落开局无钢铁资源,无法修建炉灶,还得适当开采铁矿;部落开局科技落后,只能修建睡眠点和睡袋,而开局肯定是凑不够那么多皮革制作兽皮睡袋的,因此棉花的种植也要提上日程。
部落开局无法建造切石桌,因此第一波水稻收获时无法进行墙壁的材质升级,因此“切石”研究也需要及时研究。
综上所述,结合部落小人“穴居者”特性居多,可以考虑在山体多的地方开山造房:一是人手多,工作快;二是穴居者不需要怎么出门;三是山洞深处温度变化小,十分省事,只有“虫灾”需要注意。
环世界mod是一款独特而引人入胜的模拟经营游戏。在你需要建立基地、采集资源、培养人员,同时,你还需要管理资源、处理政治和经济问题,以确保你的殖民地的繁荣和发展。你的目标是建立一个持久的文明,克服各种困难和挑战,成为这个星球的真正统治者。
2023-10-11
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