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铁锈战争梦境边缘
铁锈战争梦境边缘 v1.13

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.13
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:59MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-18 14:23:53

铁锈战争梦境边缘是一款战略游戏,而《梦境边缘》则是该游戏的一个知名mod。该mod添加了大量新内容,包括新的武器、新的建筑、新的任务等等。玩家可以选择不同的角色来进行游戏,并体验到全新的游戏体验。这个mod还有一个独特的特点,就是它拥有一个全新的故事情节,玩家可以通过完成任务来探索这个故事

铁锈战争梦境边缘mod玩法

一款有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。

游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。

游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素。

铁锈战争梦境边缘mod特色

可单击,也可以多人联机,一起来挑战;

铁锈战争梦境边缘mod亮点

铁锈战争+红警2新组合,烧脑RTS战略玩法,精髓完美还原;

熟悉的复古像素风设计,多人即时战略玩法,考验玩家智商;

以铁锈战争为框架设计,游戏模型及角色人物都来自红警2的;

光棱、天启、灰熊等经典坦克都会出现,任你支配组合使用;

玩家还需需要发展自己的部队,建造基地,收集材料对抗敌人!

铁锈战争梦境边缘mod介绍

极具策略性,游戏内存不大,但是玩法多样

丰富的兵种搭配理念,适应不同的战场

能不能操控自己的军团获胜就看策略了

铁锈战争梦境边缘mod攻略

首先简单说明操作,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选

接下来介绍单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位

游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。

防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器

,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。

激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

铁锈战争梦境边缘从入门到入土攻略

1 (各兵种介绍)关于性价比:文中提及的性价比一般指 相对于同类而言在遭遇战情况下的对战情况,不考虑功能和战略意义。类别分为海,陆,空。其中,海军性价比高于陆军,陆军性价比高于空军。悬浮类陆军性价比高于同等科技空军性价比。部分单位性价比偏低受高功能性影响,%作备注,仅供参考。

1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同-一个建筑的速度会随着数量增加而递减。- 般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。- 级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。

3.悬浮坦克: -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远-丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离, 悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4.自行火炮: -级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。- -般在作战时保持持续存活一两个即可, 死了即补上,持续侦查。%

6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者, 比悬浮坦克总价高一-些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是-两发入魂。 因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,什势在于一个操作不慎被对空单位打 上一两发 不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。

9.枪船一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远- -圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上 浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。

12.导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水”下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。

13.战列舰:一级海军基地可造, 仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。

14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一 一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。

15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位) ,在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%

16.防空机甲:一-级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆也部队。

17.登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。

18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投.防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。

19.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾) ,转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。

20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比- -级枪塔远- - 圈,因而可无伤两发拆一级塔。( 卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多:数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。

21重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。

22.勐犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。( 直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。

23.导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。( -般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位,因造价个和建造时间问题,偏鸡助。25.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。26.移动炮台:一级机械厂 可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远- -圈, 范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。

27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。 适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词, 制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。

28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之- - 。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。

29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%

30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行-波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。

31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。

32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。

33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。

34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,- -次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。

35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。

36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。

37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远- -圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。

38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。

39.航空母舰:二_级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击) ,可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。

40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔- -段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%

41.概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。%

42.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%

43.7飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空, 降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师..等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。%44.实验战斗蜘蛛:试验场可造。- -1 ]超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。43.枪塔仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。

44.喷火塔;仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。

45.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%

46.二级机枪塔进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于-级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于-级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。( 坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,-级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克-直在持续输出。 因此原因,主力坦克群不惧- -级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群) ( 当然,-切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

47.防空塔:攻击范围适中,仅能对空。

48.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。

49.高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。

50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需一段时间的充能( 闪电攻击,喷火攻击,激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配怆塔及火炮类单位进行攻坚。

51.T3机枪塔:超广攻击范围,高频率射击,性价比中。自身性价比不高导致单个容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机枪机甲及火炮等远距离单位攻击。鸡肋。%52.T3防空塔:超广攻击范围,性价比中。更大的限制敌方空军的移动范围。鸡肋。

53.核弹井:建造威力强大核弹,共可储存四个。全图范围发射核弹。战略意义过大,不敢嗦FA

54.反核装置:防御自身周围大范围被核弹攻击。可储存十二个

铁锈战争即时战略基础知识

当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。 如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):

1、扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)

2、军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)

3、发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。

如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。

你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。

与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的 RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。

这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。

在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。

在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。

在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。

即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。

注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。

更新时间:2023年11月3日

  • 铁锈战争梦境边缘
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggamesMJBY.rts
  • 版本:v1.13
  • MD5值:a51c411ec745388a28a1d0219feb9149
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