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铁锈战争末世奔赴模组
铁锈战争末世奔赴模组 v1.15p8

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.15p8
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:25MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-21 14:45:46

铁锈战争末世奔赴模组玩家将扮演拥有不同技能和背景的幸存者,与其他幸存者一同在末日后的废土上生存。在这个世界里,资源稀少,危险无处不在,每个决定都可能关系到生死存亡。本模组注重探索、角色扮演和战斗等要素,玩家需要在废土上寻找食物、水源和其他必需品,与其他幸存者进行互动,并应对来自各种各样的威胁

铁锈战争末世奔赴模组特色

1、相信自己就是这里的最佳战争大师,你可以用诸多的方式获取胜利。

2、一起来解锁你需要的各种武器,你还有自己的实力来收获更多的快乐。

3、自由的组建出属于自己的军队,要合理的进行搭配才行,尤其是在兵种上面。

铁锈战争末世奔赴模组体验

1、海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。

2、玩起来是会有一定的益智效果,这整体的过程,也是会特别不错的。

3、游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻。

铁锈战争末世奔赴模组点评

1、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣。

2、特别好玩的策略对战类型的游戏,全新的战争形势,进行一场最为特殊的战斗过程。

3、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。

铁锈战争末世奔赴模组攻略

1、各种极致的享受,玩转战争的各个场景,地图也是会有很大的区别。

2、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。

3、一切都会是不太一样的,全面的发挥出来,带给玩家更多的惊喜过程。

铁锈战争代码合集

更新时间:2023年10月27日

此条目下填写单位基本信息。

本身没用任何值

【name】:单位名称

填单位名称

任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。

语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。

具体描述文件位置:

com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties

格式:

units.单位名称.name=写单位显示的名称

units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]

【class】:类

不用动

默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)

【price】:价格

填数值,正数

单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。

【maxHp】:生命

填单位生命值,正数

可以是0或负数,但是会直接爆炸

【buildSpeed】:建设速度

填数值

不大于1,一般为0.00xxx

与真实时间秒之间的换算方式:

此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)

【techLevel】:科技等级

填数值(作者:科技等级最大不能超过3)

科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。

如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。

在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。

【generation_credits】:获取资金

填数值

用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少

用于提取器或者类似油井单位

和generation_delay:(获取间隔)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【generation_delay】:获取延迟

填数值

定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金

用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。

和generation_credits:(获取数值)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造

填"true"或"false"

也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。

可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。

和generation_delay:(获取间隔)连用。

和generation_credits:(获取数值)连用。

【radius】:实际半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。

也决定了单位实际上占用位置的大小

【displayRadius】:显示半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示的光圈大小

而radius决定实际占用位置的大小

【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化

填数值

两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。

实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。

另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。

填负数会导致单位相互吸引。

  • 铁锈战争末世奔赴模组
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15p8
  • MD5值:f20f1e0b81b3cd96185ae59674c1297e
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