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铁锈战争使命召唤模组
铁锈战争使命召唤模组 v1.14-QZ-20p

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.14-QZ-20p
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:253MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-15 14:46:00

铁锈战争使命召唤模组系列的一个多人游戏模组。玩家可以加入两个不同的阵营,美国和德国,参与第二次世界大战的战争。游戏中有不同的游戏模式,例如团队死亡竞赛、控制点和搜索和摧毁等等。游戏地图基于真实的历史战场,并包括多个不同的地点和场景。游戏中有许多不同的武器和装备可供选择,玩家可以根据自己的游戏风格进行选择

铁锈战争使命召唤模组说明

1、拥有最完整的RTS战略游戏玩法,让玩家可以自由的在其中进行发展,成为强大的领主;

2、每个玩家可以不断的建设自己的军事基地,发展自己的军事力量,将会带来强大的战争能力;

3、拥有最现代化的战争武器和策略内容,指挥自己的军队参与到侵略中,完成其中的攻略挑战;

4、可以进行最刺激的联网战争或者是断网战斗,离线多人战斗将会带来异常激烈的战争过程。

铁锈战争使命召唤模组优势

1.游戏拥有很多不同类型的战斗兵种等你来进行战斗,并且不同的兵种对你的敌人造成的伤害也不同;

2.超级完美的乱斗体验能够带给你更多选择,成为一名优秀的战争达人在这里统治你的世界。

3.游戏中有各种有趣的模式,不同兵种的战略布局也是很重要的,合理搭配才能获胜;

4.超小型安装包不占用内存,收集更多的战斗资源并开始了,与对手进行完美的竞争。

铁锈战争使命召唤模组玩法

1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。

3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。

铁锈战争使命召唤模组亮点

两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队

有的时候你需要先去寻找打造兵器必备的资源,才有机会去完成侵略战斗。

不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。

周围的地图场景都是未知的,等待着你和其他玩家的探索。

铁锈战争代码合集

更新时间:2023年10月27日

此条目下填写单位基本信息。

本身没用任何值

【name】:单位名称

填单位名称

任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。

语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。

具体描述文件位置:

com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties

格式:

units.单位名称.name=写单位显示的名称

units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]

【class】:类

不用动

默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)

【price】:价格

填数值,正数

单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。

【maxHp】:生命

填单位生命值,正数

可以是0或负数,但是会直接爆炸

【buildSpeed】:建设速度

填数值

不大于1,一般为0.00xxx

与真实时间秒之间的换算方式:

此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)

【techLevel】:科技等级

填数值(作者:科技等级最大不能超过3)

科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。

如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。

在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。

【generation_credits】:获取资金

填数值

用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少

用于提取器或者类似油井单位

和generation_delay:(获取间隔)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【generation_delay】:获取延迟

填数值

定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金

用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。

和generation_credits:(获取数值)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造

填"true"或"false"

也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。

可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。

和generation_delay:(获取间隔)连用。

和generation_credits:(获取数值)连用。

【radius】:实际半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。

也决定了单位实际上占用位置的大小

【displayRadius】:显示半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示的光圈大小

而radius决定实际占用位置的大小

【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化

填数值

两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。

实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。

另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。

填负数会导致单位相互吸引。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts20p.q0
  • 版本:v1.14-QZ-20p
  • MD5值:589a84e93e8ff865ac5160617cfdce60
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