铁锈战争使命召唤模组系列的一个多人游戏模组。玩家可以加入两个不同的阵营,美国和德国,参与第二次世界大战的战争。游戏中有不同的游戏模式,例如团队死亡竞赛、控制点和搜索和摧毁等等。游戏地图基于真实的历史战场,并包括多个不同的地点和场景。游戏中有许多不同的武器和装备可供选择,玩家可以根据自己的游戏风格进行选择
1、拥有最完整的RTS战略游戏玩法,让玩家可以自由的在其中进行发展,成为强大的领主;
2、每个玩家可以不断的建设自己的军事基地,发展自己的军事力量,将会带来强大的战争能力;
3、拥有最现代化的战争武器和策略内容,指挥自己的军队参与到侵略中,完成其中的攻略挑战;
4、可以进行最刺激的联网战争或者是断网战斗,离线多人战斗将会带来异常激烈的战争过程。
1.游戏拥有很多不同类型的战斗兵种等你来进行战斗,并且不同的兵种对你的敌人造成的伤害也不同;
2.超级完美的乱斗体验能够带给你更多选择,成为一名优秀的战争达人在这里统治你的世界。
3.游戏中有各种有趣的模式,不同兵种的战略布局也是很重要的,合理搭配才能获胜;
4.超小型安装包不占用内存,收集更多的战斗资源并开始了,与对手进行完美的竞争。
1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;
2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。
3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。
两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队
有的时候你需要先去寻找打造兵器必备的资源,才有机会去完成侵略战斗。
不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。
周围的地图场景都是未知的,等待着你和其他玩家的探索。
更新时间:2023年10月27日
此条目下填写单位基本信息。
本身没用任何值
【name】:单位名称
填单位名称
任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。
语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。
具体描述文件位置:
com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties
格式:
units.单位名称.name=写单位显示的名称
units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
【class】:类
不用动
默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)
【price】:价格
填数值,正数
单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。
【maxHp】:生命
填单位生命值,正数
可以是0或负数,但是会直接爆炸
【buildSpeed】:建设速度
填数值
不大于1,一般为0.00xxx
与真实时间秒之间的换算方式:
此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)
【techLevel】:科技等级
填数值(作者:科技等级最大不能超过3)
科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。
如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。
在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。
【generation_credits】:获取资金
填数值
用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少
用于提取器或者类似油井单位
和generation_delay:(获取间隔)连用。
通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。
【generation_delay】:获取延迟
填数值
定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金
用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。
和generation_credits:(获取数值)连用。
通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。
【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造
填"true"或"false"
也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。
可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。
和generation_delay:(获取间隔)连用。
和generation_credits:(获取数值)连用。
【radius】:实际半径
填数值,不能是小数
选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。
也决定了单位实际上占用位置的大小
【displayRadius】:显示半径
填数值,不能是小数
选择单位时显示的光圈大小
而radius决定实际占用位置的大小
【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化
填数值
两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。
实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。
另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。
填负数会导致单位相互吸引。
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
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铁锈战争好玩的模组是一款引人入胜的即时战略游戏,设定在未来世界的废墟之上。玩家将扮演一位指挥官,带领自己的部队在残酷的战场上生存与发展。游戏中拥有多样化的兵种和技术树,玩家需要进行资源管理、建立基地、研发科技,并制定合理的战略来对抗其他玩家或AI。通过策略性的战斗,占领领土,玩家可以扩大势力并获取更多资源。
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铁锈战争自带超多模组在游戏中,玩家需要在一个荒凉的废土中尽可能长时间地存活下去。游戏中的环境非常恶劣,玩家需要面对食物和水的短缺、辐射污染以及其他玩家的威胁。玩家需要建立自己的基地、收集资源、制作武器和工具,以便在这个残酷的世界中生存下去。游戏玩起来非常爽快,今天本站给大家带来的就是自带超多模组的整合版本!
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