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铁锈战争遗迹之战
铁锈战争遗迹之战 v1.12p1

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.12p1
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:17MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-07 10:14:12

铁锈战争遗迹之战是一款策略类游戏,玩家需要在废墟和铁锈覆盖的世界中建立自己的基地,并与其他玩家展开激烈的战斗。游戏中有多种资源需要收集和管理,包括食物、水和金属。玩家需要通过探索遗迹和打败其他玩家来获取这些资源。同时,玩家还需要升级自己的基地和士兵,以提高自己的战斗力。

铁锈战争遗迹之战说明

敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,

所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。

费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

铁锈战争遗迹之战特色

根据敌人的位置选择不同的武力,利用好飞机和坦克的力量

指尖灵活操作,融合了大量的策略战斗玩法,考验策略智慧才能

在复古的像素游戏世界,可以自由探索冒险,感受更多玩法乐趣

各种不同的战斗玩法模式,每个都会给你不同的体验,刺激无双

铁锈战争遗迹之战亮点

内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣

短小精悍的代名词,一款好玩不累的进度策略游戏

多种不同的游戏画风,像素复古类型的画面。

各式各样的兵种任你选择,直接创建属于自己的建筑

简约的游戏画面,大量的资源等你来获取,收集武器争夺地盘

铁锈战争遗迹之战提示

操作方面,总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,

持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。

建造单位,建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。

不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

游戏最重要的是资金,当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

铁锈战争代码合集

更新时间:2023年10月27日

此条目下填写单位基本信息。

本身没用任何值

【name】:单位名称

填单位名称

任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。

语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。

具体描述文件位置:

com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties

格式:

units.单位名称.name=写单位显示的名称

units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]

【class】:类

不用动

默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)

【price】:价格

填数值,正数

单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。

【maxHp】:生命

填单位生命值,正数

可以是0或负数,但是会直接爆炸

【buildSpeed】:建设速度

填数值

不大于1,一般为0.00xxx

与真实时间秒之间的换算方式:

此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)

【techLevel】:科技等级

填数值(作者:科技等级最大不能超过3)

科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。

如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。

在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。

【generation_credits】:获取资金

填数值

用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少

用于提取器或者类似油井单位

和generation_delay:(获取间隔)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【generation_delay】:获取延迟

填数值

定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金

用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。

和generation_credits:(获取数值)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造

填"true"或"false"

也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。

可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。

和generation_delay:(获取间隔)连用。

和generation_credits:(获取数值)连用。

【radius】:实际半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。

也决定了单位实际上占用位置的大小

【displayRadius】:显示半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示的光圈大小

而radius决定实际占用位置的大小

【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化

填数值

两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。

实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。

另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。

填负数会导致单位相互吸引。

  • 铁锈战争遗迹之战
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  • 铁锈战争遗迹之战
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.YJZZ.rts
  • 版本:v1.12p1
  • MD5值:6db6bd364391a9e673c66b4182c7c2ed
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