铁锈战争魔兽争霸mod该mod将游戏背景设定在一个后末日世界中。在这个世界中,玩家需要收集资源、建立基地、招募军队、进行战斗,以保证自己的生存。玩家需要面对各种各样的敌人,包括僵尸、变异生物和其他玩家。游戏采用自由建造和破坏的玩法,玩家可以建造自己的基地,也可以毁灭其他玩家的基地
1、海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人;
2、丰富的对战模式,无论是单人剧情还是联机模拟战斗,考验策略;
3、简洁经典的像素画风,广阔的大陆融合多种类型的地形设计。
1、怀旧庞大的地图,大量的兵种和建筑加入其中;
2、丰富的战役任务,海陆空多个兵种单位,供你调遣;
3、发出指令,攻打对手,武装强大自己的部队,获得胜利;
4、经典的rts玩法,掌控战场,开辟你的战争霸业。
1、多种兵种自由搭配,还有丰富的关卡等你挑战,享受轻松的策略战争。
2、经典的像素风格,丰富的操作性和策略性,运营自己的基地配出兵种消灭对方。
3、体积虽小五脏俱全,此版本还衍生出了更多丰富的mod带给玩家更加有趣的战役。
生存模式(类似于塔防)
支持保存和加载游戏(包括多人游戏)
创建和加载自己的自定义级别,有关详细信息,看到论坛
两个战役和散兵任务
支持全屏幕平板
USB键盘和鼠标支持
对你的朋友在旅途中您的手机或平板电脑上播放。
单位寻路和编队
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
通过WiFi和互联网的多人
更新时间:2023年10月27日
★★常规单位★★
●空军:
○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn
→AA激光射束战机(正常/加速)
○amphibiousJet
→两栖喷气机
○bomber
→轰炸机
○c_interceptor
→轻型拦截机
○heavyInterceptor
→重型拦截机
○spyDrone
→侦查机
○c_helicopter
→直升机
○lightGunship
→轻型直升机
○gunShip
→武装直升机
○dropship
→运输机
○missileAirship
→导弹飞艇
○fireBee
→火蜂
○experimentalDropship
→飞行堡垒
●陆军:
○combatEngineer
→战斗工程师
○c_laserTank
→激光坦克
○c_mammothTank
→勐犸坦克
○mechEngineer
→机械师
○missileTank
→防空导弹坦克
○plasmaTank
→等离子坦克
○scout
→侦查者
○c_artillery
→自行火炮
○heavyArtillery
→重型火炮
○c_tank
→坦克
○builder
→建造者
○hoverTank
→悬浮坦克
○hovercraft
→运输船
○heavyTank
→重型坦克
○heavyHoverTank
→重型气垫坦克
○mechGun
→基础机甲
○mechMissile
→防空机甲
○mechArtillery
→火炮机甲
○mechBunker/mechBunkerDeployed
→移动炮塔(正常/部署)
○mechFlame
→喷火机甲
○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff
→飞行机甲(步行/飞行)
○mechHeavyMissile
→重型防空机械装甲
○mechLaser
→等离子机甲
○mechLightning
→特斯拉机甲
○mechMinigun
→机枪机甲
○experimentalHoverTank
→概念型悬浮坦克
○modularSpider/modularSpider_nonEmpty
→模块蜘蛛(装载武器模块状态/未装载武器模块状态)
○c_experimentalTank
→概念型坦克
○experimentalSpider
→实验蜘蛛
○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded
→移动基地(正常/部署)
○nautilusSubmarineLand
→鹦鹉螺号(陆地上)
○robotCrab
→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(陆地上)
●海军:
○missileShip
→导弹舰
○gunBoat
→机枪艇
○battleShip
→战列舰
○attackSubmarine
→潜水艇
○builderShip
→海上建造者
○lightSub
→轻型潜艇
○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineSurface
→鹦鹉螺号(水下/水上)
○robotCrabWater
→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(水上)
○heavySub
→重型潜艇
○heavyBattleship
→重型战列舰
○heavyMissileShip
→重型导弹舰
○heavyAAShip
→重型防空舰
○experiementalCarrier
→航空母舰
●建筑:
○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning
→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)
○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak
→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)
○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced
→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)
○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3
→资源制造仪(T1/T2/T3)
○laboratory
→实验室
○laserDefence
→激光防御塔
○repairbay
→修复湾
○commandCenter
→指挥中心
○experimentalLandFactory
→实验工厂
○mechFactory/mechFactoryT2
→机械工厂(T1/T2)
○landFactory
→陆军工厂
○seaFactory
→海军工厂
○airFactory
→空军工厂
○outpostT1/outpostT2
→战争塔楼(T1/T2)
○creditsCrates
→资源箱
○crystal_mid
→水晶
○nukeLauncherC
→核弹发射井
○antiNukeLauncherC
→反核防御
●虫族:
○ladybug
→瓢虫
○bugBee
→爆炸虫
○bugSpore
→建造虫
○bugFly
→飞行建造虫
○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge
→噬咬虫(小/正常/大)
○bugRanged/bugRangedT2
→喷射虫(T1/T2)
○bugPickup
→运输虫
○bugWasp
→飞行虫
○bugMeleeT31
→阿尔法杀手
○bugExtractor/bugExtractorT2
→虫族资源抽取器(T1/T2)
○bugGenerator/bugGeneratorT2
→虫族资源制造仪(T1/T2)
○bugNest
→虫巢
○bugTurret
→虫族炮塔
★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★
●现版本可以调出(只是示例,可以改变其它大小写来进行调出):
▼建筑类
○Turret
→老版机枪炮塔T1
○turrett2
→老版机枪炮塔T2
○turrett3
→老版机枪炮塔T3
○turret_Flamethrower
→老版喷火炮塔
○turret_Artillery
→老版火炮炮塔
○AntiAirTurret
→老版防空炮塔T1
○AntiAirTurret(techLevel=2)
→老版防空炮塔T2(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○Extractor
→老版资源提取器
○Extractor(techLevel=2)/Extractor(techLevel=3)
→老版资源提取器T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○Fabricator
→老版资源制造仪
○Fabricator(techLevel=2)/Fabricator(techLevel=3)
→老版资源制造仪T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○nukeLaucher
→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截
○antiNukeLaucher
→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹
○crystalResource
→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。
▼单位类
○Helicopter
→老版直升机
○AirShip
→老版小拦截
○TANK
→老版小坦克
○Artillery
→老版自行火炮
○mammothtank
→老版勐犸
○lasertank
→老版激光坦克
○experimentaltank
→老版实验坦克
●未被启用的单位:
○c_amphibiousJet
→未启用的两栖喷气机
○c_amphibiousJet_transition
→转化时的未启用两栖喷气机
○c_amphibiousJet_underwater
→水里面的未启用两栖喷气机
○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2
→资源虫(T1/T2)
○supplyDepot
→供应站
●无法直接使用的单位名称(需在安装包中的ini里进行更改以使用):
▼被覆盖,需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:
○tank
→老版小坦克
○artillery
→老版自行火炮
○airShip
→老版小拦截
○helicopter
→老版直升机
▼禁止加载,需删除dont_load:
○example_faction_picker
→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营
○custom_tank
→远古小坦
●极特殊单位:
○megaTank
→超级坦克
○tankDestroyer
→坦克杀手
○wall_v
→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。
○spreadingFire
→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。
○flare_10s
→信号烟
○fogRevealer
→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。
○missing
→错误单位
○zoneMarker
→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图
○damagingBorder
→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害
○editorOrBuilder
→沙盒建造者
○tree
→树
注:⇂关于tree的说明
tree拥有的type:
普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果
绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4
雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
○modularSpider_emptySlot
→空模块
○modularSpider_antinuke
→反核模块
○modularSpider_antiair
→防空炮塔模块
○modularSpider_antiairT2
→防空炮塔模块T2
○modularSpider_antiairFlak
→高射炮模块
○modularSpider_artillery
→火炮模块
○modularSpider_fabricator
→资源制造模块
○modularSpider_fabricatorT2
→资源制造模块T2
○modularSpider_gunturret
→机枪模块
○modularSpider_gunturretT2
→机枪模块T2
○modularSpider_laserdefense
→激光防御模块
○modularSpider_shieldGen
→护盾增幅模块
○modularSpider_smallgunturret
→等离子炮模块
○modularSpider_smallgunturretT2
→等离子炮模块T2
○modularSpider_lightning
→闪电炮塔模块
○modularSpider_speed
→速度增幅模块
○modularSpider_blink
→传送模块
○dummyNonUnitWithTeam
→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。
例:
unit:tank
team:0
●最特殊的“单位”
◆showFog
◇int(≮2)
例:
showFog:5
*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!
注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。
注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。
#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
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铁锈战争自带超多模组在游戏中,玩家需要在一个荒凉的废土中尽可能长时间地存活下去。游戏中的环境非常恶劣,玩家需要面对食物和水的短缺、辐射污染以及其他玩家的威胁。玩家需要建立自己的基地、收集资源、制作武器和工具,以便在这个残酷的世界中生存下去。游戏玩起来非常爽快,今天本站给大家带来的就是自带超多模组的整合版本!
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