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铁锈战争升级3.9模组
铁锈战争升级3.9模组 v1.15p4

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.15p4
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:149MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-17 16:20:12

铁锈战争升级3.9模组是一款为铁锈战争游戏所开发的模组。该模组增加了大量的内容,包括新的物品、新的建筑和新的机制。玩家可以使用这些新的资源来建造更强大的基地,并在游戏中取得更大的胜利。此外,该模组还增加了一些新的难度,如更强大的敌人和更加严格的资源管理。如果你喜欢玩铁锈战争,并且想要尝试一些新的挑战和机会,那么铁锈战争升级3.9模组是一个不错的选择。

铁锈战争升级3.9模组特色

1.新的战争开始了,伴随着炮火的轰鸣,这里正在进行激烈的战斗;

2.向敌人的阵地开火,你就可以建立最强大的军队在这里作战;

3.用火力掩护敌人,发射冲锋号角,现在就可以完成统一任务了。

铁锈战争升级3.9模组优势

光棱、天启、灰熊等经典坦克都会出现,任你支配组合使用;

玩家还需需要发展自己的部队,建造基地,收集材料对抗敌人。

多种兵种自由搭配,还有丰富的关卡等你挑战,享受轻松的策略战争;

你可以不断收集更多资源来升级你的建筑,合理地组合更强大的力量。

面对不同的挑战,努力让自己变得更强大,与其他玩家一起战斗,享受乐趣

铁锈战争升级3.9模组亮点

1.资源武器对你来说极其重要。一场战斗的胜利可以从敌人那里给你很多资源和装备。

2.升级自己的武器,或者发明一些先进的武器,建造坚固的城墙,完善防御体系;

3.不需要充值就可以慢慢玩好这个游戏,完成任务就可以获得游戏中所有的武器装备。

铁锈战争升级3.9模组优势

1.让我们开始这个世界上最激动人心的决斗。我们需要获得各种道具来提高你的士兵的能力,进入各种关卡与敌人激情战斗,使用各种独特的操纵技巧和方法来快速解决敌人。

2.这个游戏不需要花太多时间在你身上。每天花一点时间就可以完成所有任务,获得大量金币和装备。

3.为了达到统一世界的目的,玩家可以通过收集和培养坦克来提高自己的战斗力。

铁锈战争单位表包括隐藏单位

更新时间:2023年10月27日

★★常规单位★★

●空军:

○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn

→AA激光射束战机(正常/加速)

○amphibiousJet

→两栖喷气机

○bomber

→轰炸机

○c_interceptor

→轻型拦截机

○heavyInterceptor

→重型拦截机

○spyDrone

→侦查机

○c_helicopter

→直升机

○lightGunship

→轻型直升机

○gunShip

→武装直升机

○dropship

→运输机

○missileAirship

→导弹飞艇

○fireBee

→火蜂

○experimentalDropship

→飞行堡垒

●陆军:

○combatEngineer

→战斗工程师

○c_laserTank

→激光坦克

○c_mammothTank

→勐犸坦克

○mechEngineer

→机械师

○missileTank

→防空导弹坦克

○plasmaTank

→等离子坦克

○scout

→侦查者

○c_artillery

→自行火炮

○heavyArtillery

→重型火炮

○c_tank

→坦克

○builder

→建造者

○hoverTank

→悬浮坦克

○hovercraft

→运输船

○heavyTank

→重型坦克

○heavyHoverTank

→重型气垫坦克

○mechGun

→基础机甲

○mechMissile

→防空机甲

○mechArtillery

→火炮机甲

○mechBunker/mechBunkerDeployed

→移动炮塔(正常/部署)

○mechFlame

→喷火机甲

○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff

→飞行机甲(步行/飞行)

○mechHeavyMissile

→重型防空机械装甲

○mechLaser

→等离子机甲

○mechLightning

→特斯拉机甲

○mechMinigun

→机枪机甲

○experimentalHoverTank

→概念型悬浮坦克

○modularSpider/modularSpider_nonEmpty

→模块蜘蛛(装载武器模块状态/未装载武器模块状态)

○c_experimentalTank

→概念型坦克

○experimentalSpider

→实验蜘蛛

○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded

→移动基地(正常/部署)

○nautilusSubmarineLand

→鹦鹉螺号(陆地上)

○robotCrab

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(陆地上)

●海军:

○missileShip

→导弹舰

○gunBoat

→机枪艇

○battleShip

→战列舰

○attackSubmarine

→潜水艇

○builderShip

→海上建造者

○lightSub

→轻型潜艇

○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineSurface

→鹦鹉螺号(水下/水上)

○robotCrabWater

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(水上)

○heavySub

→重型潜艇

○heavyBattleship

→重型战列舰

○heavyMissileShip

→重型导弹舰

○heavyAAShip

→重型防空舰

○experiementalCarrier

→航空母舰

●建筑:

○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning

→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)

○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak

→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)

○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced

→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)

○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3

→资源制造仪(T1/T2/T3)

○laboratory

→实验室

○laserDefence

→激光防御塔

○repairbay

→修复湾

○commandCenter

→指挥中心

○experimentalLandFactory

→实验工厂

○mechFactory/mechFactoryT2

→机械工厂(T1/T2)

○landFactory

→陆军工厂

○seaFactory

→海军工厂

○airFactory

→空军工厂

○outpostT1/outpostT2

→战争塔楼(T1/T2)

○creditsCrates

→资源箱

○crystal_mid

→水晶

○nukeLauncherC

→核弹发射井

○antiNukeLauncherC

→反核防御

●虫族:

○ladybug

→瓢虫

○bugBee

→爆炸虫

○bugSpore

→建造虫

○bugFly

→飞行建造虫

○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge

→噬咬虫(小/正常/大)

○bugRanged/bugRangedT2

→喷射虫(T1/T2)

○bugPickup

→运输虫

○bugWasp

→飞行虫

○bugMeleeT31

→阿尔法杀手

○bugExtractor/bugExtractorT2

→虫族资源抽取器(T1/T2)

○bugGenerator/bugGeneratorT2

→虫族资源制造仪(T1/T2)

○bugNest

→虫巢

○bugTurret

→虫族炮塔

★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★

●现版本可以调出(只是示例,可以改变其它大小写来进行调出):

▼建筑类

○Turret

→老版机枪炮塔T1

○turrett2

→老版机枪炮塔T2

○turrett3

→老版机枪炮塔T3

○turret_Flamethrower

→老版喷火炮塔

○turret_Artillery

→老版火炮炮塔

○AntiAirTurret

→老版防空炮塔T1

○AntiAirTurret(techLevel=2)

→老版防空炮塔T2(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Extractor

→老版资源提取器

○Extractor(techLevel=2)/Extractor(techLevel=3)

→老版资源提取器T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Fabricator

→老版资源制造仪

○Fabricator(techLevel=2)/Fabricator(techLevel=3)

→老版资源制造仪T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○nukeLaucher

→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截

○antiNukeLaucher

→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹

○crystalResource

→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。

▼单位类

○Helicopter

→老版直升机

○AirShip

→老版小拦截

○TANK

→老版小坦克

○Artillery

→老版自行火炮

○mammothtank

→老版勐犸

○lasertank

→老版激光坦克

○experimentaltank

→老版实验坦克

●未被启用的单位:

○c_amphibiousJet

→未启用的两栖喷气机

○c_amphibiousJet_transition

→转化时的未启用两栖喷气机

○c_amphibiousJet_underwater

→水里面的未启用两栖喷气机

○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2

→资源虫(T1/T2)

○supplyDepot

→供应站

●无法直接使用的单位名称(需在安装包中的ini里进行更改以使用):

▼被覆盖,需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:

○tank

→老版小坦克

○artillery

→老版自行火炮

○airShip

→老版小拦截

○helicopter

→老版直升机

▼禁止加载,需删除dont_load:

○example_faction_picker

→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营

○custom_tank

→远古小坦

●极特殊单位:

○megaTank

→超级坦克

○tankDestroyer

→坦克杀手

○wall_v

→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。

○spreadingFire

→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。

○flare_10s

→信号烟

○fogRevealer

→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。

○missing

→错误单位

○zoneMarker

→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图

○damagingBorder

→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害

○editorOrBuilder

→沙盒建造者

○tree

→树

注:⇂关于tree的说明

tree拥有的type:

普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果

绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4

雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4

○modularSpider_emptySlot

→空模块

○modularSpider_antinuke

→反核模块

○modularSpider_antiair

→防空炮塔模块

○modularSpider_antiairT2

→防空炮塔模块T2

○modularSpider_antiairFlak

→高射炮模块

○modularSpider_artillery

→火炮模块

○modularSpider_fabricator

→资源制造模块

○modularSpider_fabricatorT2

→资源制造模块T2

○modularSpider_gunturret

→机枪模块

○modularSpider_gunturretT2

→机枪模块T2

○modularSpider_laserdefense

→激光防御模块

○modularSpider_shieldGen

→护盾增幅模块

○modularSpider_smallgunturret

→等离子炮模块

○modularSpider_smallgunturretT2

→等离子炮模块T2

○modularSpider_lightning

→闪电炮塔模块

○modularSpider_speed

→速度增幅模块

○modularSpider_blink

→传送模块

○dummyNonUnitWithTeam

→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。

例:

unit:tank

team:0

●最特殊的“单位”

◆showFog

◇int(≮2)

例:

showFog:5

*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!

注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。

注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。

#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。

  • 铁锈战争升级3.9模组
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  • 铁锈战争升级3.9模组
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.15p4
  • MD5值:58e6c1d64eca18a99260b60df172d3ad
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